\Seaward Pirates - 2024 г.\Новая игра Seaward Pirates!


Карта сайта
 
     
     
 
Seaward.Ru
Студия
Новости
Команда
VK-группа Seaward.Ru
Обратная связь
Проекты
Настольная игра Карибские Пираты
Мини-игры
(Архив) Seaward Online
(Архив) Корсары 4
Seaward Pirates - 2024 г.
Новая игра Seaward Pirates!
Дневники разработки и обсуждение
Аддон ВМЛ - 2006 г.
Возвращение морской легенды
Скриншоты
Подробный FAQ по игре
Прохождения квестов
История разработки ВМЛ
Список обновлений по версиям
Скачать
Исходные коды скриптов ВМЛ
Игра КВЛ - 2007 г.
Корсары: Возвращение Легенды
Скриншоты
Обои для рабочего стола
Ролик MTV от 09.02.2007 (22мб 2 мин)
Руководство по игре
Пресса об игре
Патчи
Игра ГПК - 2008 г.
Город Потерянных Кораблей
Скриншоты
Обои для рабочего стола
Пресса об игре
Патчи
Общение
Форум
Правила форума
Чат
Полезное
Ссылки
Как запустить ПКМ на Win7
Модификации для игр Storm 2.x
Интересное о пиратах
Книги о пиратах
Статьи
«Корсары» - история бренда
Колыбель пиратства
По следу «Испаньолы»
Подлинная жизнь придуманного пирата
Морские термины
Карибы XVII века
Как сделать свою игру?
 
     

Карибские пираты - настолка

Яндекс цитирования
Rambler's Top100
Rambler's Top100

Рекламный блок:


     
 
 

Seaward Pirates

Seaward Pirates – игра 'Морские пираты' от студии Seaward, автора Корсары Возвращение легенды и Город потерянных кораблей. Это игра про корсаров, какой мы её полюбили 15-20 лет назад. Ремастер под современные ОС и мониторы, из новых и любимых персонажей, и их морских пиратских приключений в Карибском архипелаге.
  • Адаптация под мониторы 16*9, Hi-Res текстуры, больше частиц в эффектах.
  • Стабильная работа на Win10/11. В папке идут два комплекта DLL, можно включить расширенные эффекты тумана и HDR отражений от поверхностей.
  • Переделка интерфейса на более информативные и стилизация их в дерево-металл-старые карты.
  • Добавлены настройки управления на все ранее скрытые команды игры, даже на глобальной карте и в диалоге. Можно использовать ALT, боковые кнопки мыши и, например, диалог или всё фехтование перенести на мышь (удар/блок/выстрел/отскок/лечилка - кнопок мышки хватит!).
  • И многое другое, что было сделано за 3 года развития проекта ВМЛ по балансу. При сохранении исходного "ванильного" сюжета ПКМ. Подробное описание по версиям ниже.


Почему появился этот проект?
На форуме в теме 2012 г. начали обсуждение, как на современном Win7, 8 и потом 10 запустить игру ПКМ (Пираты Карибского Моря).
С этим у игры есть проблемы - в игре заедают все скролы товаров и ГГ еле ходит.
Игра 2003 года, тогда и мониторы были 4*3, а не 16*9, потому всё там плющит.

В 2024г движуха вокруг корсаров (большое интервью ALexusB, новые игры по теме пиратов) "разбудили Кракена!". То есть ALexusB - снова сел играть в ПКМ, по сюжету, как он был (кто это уже помнит). И как всегда, в игре хочется и это, и то, что было в аддоне ВМЛ (возвращение Морской Легенды) 2004-2006 годов.

А вот хорошо бы пройти ПКМ на всех возможностях игр Корсары ВМЛ/КВЛ/ГПК? Кто не думал об этом даже, когда делался аддон ВМЛ?

И вот появился этот проект! 'Seaward Pirates' - Морские пираты / Пираты от Seaward, читай как удобнее :)

Интервью ALexusB по проекту Seaward Pirates 04.07.2024


Как играть и прохождения квестов
В самой игре есть встроенное руководство пользователя в Главное меню - Об игре.
Seaward Pirates включает в себя две отдельных игры: Пираты Карибского Моря (ПКМ) и Возвращение Морской Легенды (ВМЛ).
Выбор игры определяется главным героем:
  • Натаниэль Хаух - ПКМ
  • Чарльз Джонсон - новая история в мире ВМЛ
  • Остальные персонажи - квесты ВМЛ

Управление в игре Keyboard.md.jpg
Изучить и настроить клавиши управления в игре на суше, море, в диалоге, глобальной карте можно в Настройки - Управление. Настройте игру так, чтобы вам в ней было удобно и интуитивно понятно. На высоких уровнях сложности (сложность тоже можно настроить по 10 градациям от Матроса до Невозможного) от скорости принятия решений и раздачи команд зависит успех сражения. Управление в море от первого лица дает преимущество в меткости бортового залпа и эффект присутствия на паруснике в бою. Меткость залпа выше, т.к. можно максимально поднять прицел и нанести урон на максимальной дальности. Стрельба от 3го лица скорее всего на большой дистанции уйдет в набегающую морскую волну. Используйте хорошую подзорную трубу, чтобы оценить своего врага в море от первого лица с палубы своего корабля. Так вы узнаете % его корпуса и парусов, экипаж и скорость. На суше уделите внимание боевой системе и верным спутникам с хорошей экипировкой и навыком Фехтование. Во время хождения по суше доступны команды, по нажатию кнопки выполнения приказов (Enter). Если иконка горит в верхнем левом углу, то быстрая команда (Пробел) применит ее сразу. - Закрытая дверь. Этот знак появляется перед дверьми или воротами, если вход через них недоступен в данный момент. Это только информационный знак и при попытке выполнить "быструю" команду, ничего не произойдет. - Открытая дверь. Означает, что перед вами находиться открытая дверь или ворота и если запустить "быструю" команду на выполнение, то вы перейдете через ворота в следующую локацию. - Использовать/взять предмет. Обозначает, что вы можете взять что-то или совершить в этом месте какие либо действия. Все это совершается автоматически при активизации команды. Кроме того данная команда возникает перед сундуком, в котором вы можете помещать находящиеся у вас предметы. - Говорить. Обозначает, что вы можете начать разговор со стоящим перед вами человеком. - Якорь. Обозначает, что вы можете в этом месте пересесть на свой корабль и таким образом выйти в море. - Быстрый переход. Можно выбрать куда перейти мгновенно: магазин, верфь, ростовщик, резиденция, таверна, порт. Состояние партии и команды во время хождения по суше отображаются в левом нижнем углу экрана. Портреты вас и ваших офицеров, а так же состояние зарядки огнестрельного оружия - полоска синего цвета над портретом персонажа и состояние здоровья - полоска красного цвета также над портретом персонажа. Если портрет мигает зеленым - персонаж отравлен и теряет здоровье, примите противоядие (купите у торговца или найдите в сундуках). Если портрет мигает красным - локация в состоянии тревоги, вас ищут враги и они нападут без разговоров, идет бой. Рост здоровья и заряда оружия происходит со временем. Не забывайте обыскивать трупы поверженных врагов, там могут быть ценные предметы. Особенно это касается сюжетных персонажей - квестовые предметы могут быть на трупах. Для этого рядом с телом нажмите кнопку Обыск тела (клавиша 1) или выберете её через меню команд.

Офицеры и Компаньоны Officers.md.jpg
Герой может встретить персонажей, которые захотят ему помогать, по сюжету или свободных наемников в таверне. Всего есть 3 слота офицеров и 3 слота для компаньонов (эскадра кораблей игрока). Остальные будут пассажирами (запасные офицеры для захвата призов или замена павшим в бою). У компаньона тоже могут быть три офицера, что усилит корабль по умениям и способностям, и сделает из него хорошего помощника с крепким корпусом и метким мощным залпом. В свободный слот ставится офицер любой должности, смотрите на его умения и дайте ему +1 предметы. Его умения и корабельные способности идут в суммарные для игрока. Чтобы офицер не погиб в абордаже, есть два варианта в диалоге: не ходить на абордаж (офицер будет помогать в стычках на суше) и вообще с корабля не выходить. Отмена приказа в диалоге, с тем, кто на корабле, в море переходом в каюту (через приказы корабля). Обмен с офицером по диалогу или через быстрые команды, стоя рядом (если у сюжетных офицеров нет реплик управления или в абордаже с перком Обмен опытом). Нужно дать лучшую саблю, эликсиры и мощный пистоль. Экипированные предметы офицер не отдаст. Чем ниже сложность игры, тем меньше урона герою и офицерам. На высокой сложности нужно позаботиться о напарниках. Для обмена своего корабля на захваченный приз на него нужно назначить минимальную команду и у героя должно хватать умений. С люггера мановар абордировать может и получится, но оставить его себе - нет. Не хватит людей. Для захвата приза после абордажа нужно назначить на него минимальную команду и капитана из своих офицеров. У офицера должно хватать умений: (Авторитет + Навигация) > (5 - Класс корабля)x4.

Приказы эскадре Squadron.md.png
Нажатие кнопки приказов (Enter) открывает меню управления своим кораблем и отдачи приказаний кораблям компаньонов. В левом нижнем углу экрана открываются дополнительные иконки приказов. Выбор корабля, для которого будет идти команда, происходит по нажатию стрелок влево и вправо. Текущий выбранный элемент меню подсвечивается желтым цветом. Для активации выбранного корабля или команды, необходимо нажать клавишу быстрой команды. Цифра в левом верхнем углу иконки корабля показывает класс корабля (чем меньше цифра, тем мощнее корабль). Над иконкой корабля может быть графически представлена некоторая информация по кораблю. Три полоски разных цветов: белый характеризует состояние парусов, синий количество команды, красный - повреждение корпуса. После выбора корабля героя или компаньона, в меню показываются все его возможные команды: - Высадиться на остров: происходит переход на ближайший берег или пристань. - Абордаж: корабль игрока начинает абордаж с ближайшим вражеским кораблем. - Плыть к месту\кораблю: при возможности, корабль игрока догоняет выбранный корабль или прибывает в выбранный район берега\порта. Эта команда позволяет экономить реальное время игры, особенно при отсутствии рядом врага. - Высадка десанта в форт: после того, как вы уничтожите большую часть защитников форта, обстреляв их из пушек, вам может быть предложена данная команда. Выбрав ее, вы попадете в сражение за форт (подобно абордажу) и в случае вашей победы, форт будет считаться захваченным вами. - Выход в карту: при отсутствии, в непосредственной близости с вами, кораблей противника вы можете выйти в режим перемещения по карте. - Обмен с кораблем: этой командой вы запустите интерфейс обмена между вашим кораблем и кораблем компаньона (выбирается ближайший к вам корабль). На суше и не в бою можно вызвать обмен через меню Трюм. - Атаковать врага: корабль компаньона, при выборе этой команды и затем цели атаки, начнет нападение на выбранную цель, в качестве которой могут выступать как вражеский форт, так и корабли противника. - Защищать: корабль компаньона станет прикрывать и защищать выбранную цель. В качестве цели можно выбирать дружеские корабли или форт. - Убегать: приказ компаньону покинуть поле битвы. При этом он будет пытаться отплыть как можно дальше от всех противников продолжая отстреливаться. - Лечь в дрейф: корабль компаньона убирает паруса и прекращает всякое движение. Полезно при малом пространстве в порту, спасает от ударов о скалы. - Перезарядить пушки: смена заряда пушек у корабля игрока. Возможен выбор из зарядов: ядра, книппели, картечь, бомбы. Во время выбора типа зарядов, над выбранным зарядом показывается количество имеющихся на корабле зарядов. - Управление парусами: выбор типа установки парусов: убрать паруса, боевое положение парусов - скорость перемещения небольшая, но высокая скорость разворота, поднять все паруса - максимальная скорость перемещения. В некоторых случаях надо еще выбрать цель команды, например в команде "плыть к месту\кораблю" можно выбирать как свои так и вражеские корабли и кроме того еще и места высадки на берег или в порт. Чтобы у капитана не было штрафов за управление кораблем выше его умений, должно соблюдаться правило: (Авторитет + Навигация) >= (6 - Класс корабля)x4. Захватить корабль можно на один класс выше своих умений, но будут штрафы.

Персонаж и основные интерфейсы Character.md.jpg
Функциональные клавиши F1-F4 открывают основные интерфейсы: Персонаж, Корабль, Предметы, Судовой журнал. Остальные интерфейсы можно вызвать через верхнее меню: - Персонаж: просмотр умений и способностей героя и его пассажиров и офицеров. 10 умений от 1 до 10 и множество способностей на выбор сделают вашего персонажа уникальным. За каждый новый уровень дают 2 свободных очка умений и 1 способностей. Офицеры тоже растут в уровнях, получая игровой опыт. - Корабль: параметры и состояние кораблей и их орудий эскадры героя. - Трюм: товары и амуниция в трюмах кораблей эскадры. Можно вызвать обмен между кораблями. - Пассажиры: список пассажиров и назначенных офицеров. Офицеры в слотах передают свои умения и корабельные способности герою. - Журнал: судовой журнал капитана, куда он записывает все события и задания, с которыми сталкивается. Всегда можно перечитать, что произошло, когда, где и понять, что делать дальше. В журнале по кнопке Статистика доступны все достижения игрока - кого и как он убил, захватил, потопил, сколько денег заработал, потратил. - Торговля: информация об импорте (высокие цены), экспорте (низкие цены) и контрабанде (незаконная торговля) товаров в разных колония. - Нации: отношения наций к нашему герою. Зависят от флага корабля героя. Исправить плохие отношения можно у дипломата на пиратском острове. - Предметы: экипировка (сабля, подзорная труба, пистолет) и прочие сюжетные или обычные предметы, которые можно купить или продать, найти в сундуках домов и на абордаже. Есть предметы дающие +1 или -1 к умениям, достаточно иметь их в инвентаре, чтобы они работали. Офицеры тоже могут иметь +1 предметы.

Миникарта в море MiniMao.png
Навигационная карта показывается только в морской части игры. На ней отображаются такие параметры корабля, как: скорость корабля и ветра (в морских узлах), текущий заряд в пушках и состояние зарядки пушек по каждому борту, компас и направление ветра, а также расположение своих и чужих кораблей и острова. Направление ветра на навигационной карте показано белой стрелкой проходящей через центр. Парусники ходят по ветру и никогда против него. Параметр курсовой угол у корабля показывает способность ходить круто к ветру (бейдевинд). Обычно этот параметр высокий у небольших кораблей с косыми парусами. Это позволяет оторваться от преследования под острым углом к ветру. Синий внутренний сектор в левой половине миникарты отображает скорость ветра, а скорость корабля показана желтым сектором в правой части миникарты. Состояние заряда пушек показано графически четырьмя зелеными или, при не полной готовности, красными секторами окружающими сектора скорости. Верхний, нижний, левый и правый сектор соответствуют состоянию зарядки у носовых, кормовых орудий и пушек левого и правого борта соответственно. Текущий тип заряда показывает иконка в правом нижнем углу навигационной карты: ядра, книппели, картечь и бомбы. Когда зарядов становиться недостаточно, для полной зарядки бортов судна, то этот индикатор мигает. Внешний обод навигационной карты представлен компасом. Подвижной частью карты является именно компас, тогда как положение нашего корабля на миникарте однозначно определено как то: нос корабля направлен вертикально вверх, корма - вниз. Зоны обстрела носовыми, кормовыми и бортовыми орудиями показаны соответствующими белыми полупрозрачными секторами. Чем дальше бьют пушки, тем длиннее сектор обстрела. Смена типа снаряда уменьшает дальность. На самой карте показан остров, возле которого в данный момент находится ваш корабль, а также другие корабли, находящиеся в зоне видимости карты. При этом дружественные корабли показываются зеленым, вражеские красным, нейтральные серыми цветами, затонувшие синим. Масштаб карты можно изменять клавишами назначенными для изменения масштаба навигационной карты (F/E).

Бортовые залпы Cannons.md.jpg
Прицел для стрельбы пушками с корабля от 1го лица показывается в центре экрана, в случае, если в данном направлении может быть произведен выстрел. В случае попадания в зону действия пушек какой либо цели прицел начинает пульсировать меняя свой размер. Кроме того вид цели также показывается прицелом за счет изменения цвета прицела. * Зеленый цвет - друг (если вы будете по нему стрелять, то репутация упадет, вы пират, но так тоже можно делать для захвата жирных дружественных купцов, дать залп картечью в упор). * Серый - нейтральный (не агрессивный). * Красный - враг (он по вам тоже стреляет). Дальность, время перезарядки и кучность залпа зависит от типа орудий (меняются на верфи), умений Орудия и Меткость, а так же профильных способностей канонира. Еще на скорость перезарядки и маневр влияет мораль команды. Дальность и вид урона зависят от типа снаряда: * Ядра - самые дальнобойные, урон корпусу максимальный. * Картечь - эффективна против экипажа на короткой дистанции. В упор перед абордажем. Самая короткая дистанция выстрела. * Книппели - половинчатые ядра с цепью, сносят паруса и мачты. Дальность ниже. * Бомбы - взрываются при попадании, урон всему, но дальность ниже ядер. Помните, что для залпа любым снарядом нужен порох. Проверяйте его запас на кораблях эскадры. Но не возите полные трюмы, критическое попадание по кораблю, набитому порохом, приведет к детонации его крюйт-камеры. Орудия имеют калибры 12, 16, 24 и 32 фунтовые (вес ядра) и тип - пушка или кулеврина. * Пушки - быстрее заряжаются, выше урон, но ниже дальность. * Кулеврины - дольше зарядка, ниже урон, но выше дальность. Максимальный калибр орудия определяется кораблем. Могут быть уникальные экземпляры, где максимальный калибр выше, чем доступен для этого класса корабля.

Глобальная карта WorldMap.md.jpg
По глобальной карте мы перемещаемся между островами или бухтами на них. Скорость эскадры на карте определяется по самому медленному кораблю в ней. Если по заданию важно успеть доплыть вовремя, то продайте или оставьте в Портовом управлении на хранение лишние корабли и пересядьте на скоростной корабль (корвет/бриг/люггер и т.п.). Индикатор даты и погоды показывается в карте мира в правом верхнем углу экрана. Цифрами на нем показана текущая дата, а в круглом окошке изображено состояние погоды и времени суток на текущий момент. Компас на карте мира отображается в правом нижнем углу экрана. На глобальной карте на корабль героя могут напасть пираты или вражеский конвой нации. Сам игрок может напасть на мирных торговцев или ввязаться в баталию двух наций и урвать свой приз, пока большие корабли топят друг друга. Шторм может застать корабль героя в пути и даже потопить небольшие корабли его эскадры.

Экипаж и содержание корабля Crew.md.jpg
Экипаж и его мораль очень важны. Если не выплачивать команде и офицерам их долю, то падает мораль. Ее падание замедлит перезарядку орудий, маневр и ухудшит боевой дух при абордаже. Может привести к мятежу. Мораль можно повысить разовой выплатой в интерфейсе Корабль - Команда. Чем выше класс корабля и больше офицеров на нем, тем выше будет оплата экипажу. Посмотреть расчет расходов можно в интерфейсе Корабль, кликнув по иконке матросов. В плавании матросам нужен провиант, медикаменты от болезней и ром для поднятия морали и борьбы с затхлостью пресной воды. Для абордажа экипажу нужно оружие и медикаменты для перевязки ран. Следите за запасами. Перевозимых рабов тоже нужно кормить, хватит и пол-порции, но если их много и они голодают, то могут поднять бунт. Придется его подавлять. На деревянных парусниках водятся полчища крыс, которые могут испортить перевозимый товар, даже если он не ваш, а фрахт на доставку. Узнать на сколько хватит запасов и какая ситуация с крысами можно у вашего казначея. Потери в бою можно восполнить в таверне, наняв новых матросов. Следите за моралью, в таверне могут быть матросы как с высокой, так и низкой моралью, что повлияет на ваш экипаж. Корабль после боя или шторма получает повреждения. Исправить их можно самостоятельно, если на борту достаточно парусины и досок. Или же обратится к профессионалам - на верфи вам починят все ваши корабли за дополнительную плату (тем выше, чем дороже и крупнее корабль). Проверяйте запасы в трюме у себя и компаньонов. Достаточно ли снарядов для боя? Правильно ли выбраны орудия? Мораль экипажа по кораблям эскадры? Капитан в ответе за всё!

Дополнительная информация по игре:

Решение известных проблем с игрой
Как сохранить все настройки, чтобы не слетали обновлением игры. - Отключить автообновление ВК плей (по умолчанию оно было выкл.). Будет вместо Играть кнопка Обновить. - Перед тем, как жать эту кнопку, скопировать файлы из корня игры options и engine.ini в другую папку. - Обновить игру. - Вернуть эти файлы на место. Для Intel HD Graphics - вылетает игра на встроенной графике Интел Intel HD Graphics (обычно это ноуты) при переходе к морю сразу после запуска - ставим драйвер \_additional_files\intel_fix.exe - на ноутбуках две видео карты, нормальная - дискретная и встроенная в процессор Интел. Игра запускается на встроенной и вылетает в море или сразу. Нужно в настройках указать дискретную графику для игры по умолчанию. - если на встроенной графике Интел не поможет драйвер, то нужно удалить файл bump.zap в \RESOURCE\Textures\WEATHER\SEA\BUMP_G3\. В море не будет пены. Но игра запустится. Данный ноут/ПК не соответствует мин. требованиям игры и работа на нем не гарантируется. Прочие проблемы и решения - игра работает, но фризит при движении героя или перемотке в интерфейсе - заменить dll файлы из папки _additional_files\HDR_on - продолжает фризить - настроить в панели драйвера видео карты ограничение для игры в 60 FPS - используйте полноэкранный режим (через файл config.exe), если что-то тормозит или наоборот слишком быстро в интерфейсе в оконном режиме. - играется с файла ENGINE.EXE нормально, но из лаунчера ВК фризит на мощном ПК - отключить в ВКплей мониторинг производительности в настройках - если в полноэкранном режиме игра в 16х9 рисуется корректно, а в оконном режиме нарушены пропорции иконок, то отключите в настройках Win10/11 масштабирование экрана. Должно быть 100%. Или пользуйтесь полноэкранным режимом. - настройка разрешения, полный экран/окно делается через файл Seaward Pirates\Config.exe - мониторы 21*9 не поддерживаются, игра на них должна работать в режиме 16*9, тогда пропорции будут верные. - Если в какой-то момент в игре пропал весь звук: перезаход в игру помогает. Еще, если динамиков много, игра может не в том динамике работать - проверить в микшере звука. Если игра была в BT-наушниках и они сели или отключились, то звука нет, пока не перезапустишь игру на динамиках по умолчанию. В микшере Вин10/11 есть свой бегунок громкости для программы, может быть в ноль, проверьте. - Игра работает на Стим-Дек. Но там нет ланчера VKPlay, нужно после установки на ПК игры переписать ее папку в Стим-Дек. - VKPlay может проверять целостность файлов игры при запуске и меняет их при обновлении на новую версию. Если вы используете моды, что-то меняете в ресурсах, скриптах и включаете DEV режим с читами, то запускайте игру из папки игры, а не через ланчер, делайте бэкапы своих изменений. - Настройки яркости работают только в полноэкранном режиме. В оконном меняйте гамму средствами настроек драйвера видеокарты. Как избежать вылетов в процессе игры - через интерфейс трюм теперь есть возможность вызвать форму обмена между кораблями. Там есть опция смены капитана и офицеров. Нельзя менять капитана, находясь на суше в локации, где этот корабль стоит в порту. Будет 100% вылет. Меняйте в локации, где моря нет (в городе, в таверне). Или штатно - в самом море через обмен или на верфи. - после абордажа и захвата корабля себе не нужно сразу использовать Смену флага или Доплыть до другого корабля - это может приводить к нестабильности и вылетам. Сохраните свои достижения через выход на карту или причаливание на сушу, где есть запись. - если файлов сохранений игры стало слишком много, то список загрузки файлов тормозит, что может приводить к нестабильности при быстром сохранении. Удалите старые сохранения, почистите место в слотах. - если происходят вылеты в неожиданных местах случайно - переключите в настройках игры полный экран на окно или наоборот. Поддержка геймпада - игра автоматически не определяет геймпад, но прекрасно играется на нём. - нужно настроить программой типа jtk379en, x360ce, xpadder профиль для вашего устройства под игру. - забиндить там кнопки клавиатуры и движение мыши на джойстики, курки и кнопки геймпада. - включать профиль перед запуском игры и играть на геймпаде.
STIMDEK.jpg




Интересно? Попробуйте!
Это как новое прочтение любимой книги или римейк старого черно-белого кино в цвете. Абсолютно другой игровой опыт от продвинутых механик и баланса торговли, боя и улучшенной графики.
Новую игру начинать после каждого патча НЕ нужно! Это то, что всех бесило в ВМЛ и мешало творчеству и обновлению игры в процессе её прохождения.
Сейчас в 'Seaward Pirates' сделан автоматический патч сейва после загрузки, управление не блокируется (но сбрасывается на дефолт), массивы ключевые обновляются сами.

Многое уже сделано, но многое еще можно доделать и переделать. Работы продолжаются. Создается пространство для новых героев и их историй, как уже полноценная новая игра для ценителей тематики.
Прямой перенос готовых формул 20 летней давности из ВМЛ (формулы и алгоритмы вошли потом в игры на движке Корсары 3: КВЛ, ГПК и ККС) кажется сегодня в 2024 году не имеет смысла. Что-то можно сделать иначе, что-то упростить. Выросло новое поколение игроков и у них другие запросы. Будет ли интересна им игра, ставшая классикой, сегодня? Давайте узнаем! Пробуйте и дайте, пожалуйста, обратную связь.

Установить игру из VK Play


Если вы цените и любите наше творчество, подержите проект на Boosty, так же приобретите нашу стратегическую игру Caribbean Pirates в VK Play! Это поможет развитию проекта и, кто знает, даст шанс Корсарам 4 от ALexusB и Seaward.
После установки игры:
  • В папке \_additional_files\ HDR_on/off могут изменить графику по вашему вкусу. В режиме On будет эффект засветов на отражении солнца и больше тумана.
  • Для игры на старых ноутбуках со встроенной графикой Intel нужно установить драйвер из папки с игрой \_additional_files\intel_fix.exe.
  • Подпишитесь на ВК или бусти, будете в курсе всех новостей.
  • Примите участие в обсуждении новых возможностей игры, баланса и какой сегодня тренд на казуальность или хардкор.
    Ждем вас в игре и в нашей VK группе SeawardRu!!!




Интерфейс под 16х9 монитор и новый визуальный стиль пергамент-дерево-металл.

p5.md.png jack1.jpg


101.04.md.png 10897cdf6dd82dc16.md.png


История изменений и развития в обратной хронологии


Сокращения и термины
ГГ - главный герой ПГГ - псевдо-ГГ (соперники игрока), есть в ВМЛ, КВЛ, ГПК ОЗГ - охотники за головами НЗГ - награда за голову Квест - сюжетное задание\событие Квестбук, СЖ - судовой журнал Перк - способность Скил - умение Экспа - получаемый опыт в умения НР - жизнь ГГ (Health Point), не путать со здоровьем ГГ Локация - место нахождения ГГ на суше или в помещениях (палуба, каюта) Табличка, Форма - интерфейс в игре, содержащий различную информацию (сообщения о событиях, главное меню и т.д.) Квестовая линейка - сюжетный сценарий в игре, состоящий из последовательности квестов Генерируемый квест - задание или событие в игре, которое зависит от случайных факторов и может повторятся бесконечное число раз История игр на StormEngine 1.0 - 2.0..2.9: К1 - Корсары: Проклятье дальних морей. Первая игра Акеллы в серии Корсары (тогда еще без номер). Вышла в 2000 г. ПКМ - игра Акеллы Пираты Карибского Моря - база адд-она ВМЛ (релиз 18.07.03) ВМЛ - Возвращение морской легенды - игра Seaward на базе ПКМ (последняя сборка февраль 2006 г.) К2:ДКШ - игра Акеллы Корсары 2: Дети Капитана Шарпа (так и не вышла в свет) К3:ВП - игра Акеллы Корсары 3: Век пиратов (релиз 09.12.05) КВЛ - Корсары Возвращение легенды - игра Seaward на базе движка К3, включает в себя ВМЛ, но не все возможности и другая карта (вышла в 2007 г.) ГПК - Город потерянных кораблей, игра Seaward на базе КВЛ (вышла в 2008 г.) ККС - Корсары каждому свое, игра BMS (BlackMark Studio) на базе ГПК (выпускалась с 2012г и выходит до сих пор, как Карибские легенды - легендарное издание ККС) SwP - Seaward Pirates. Данный проект - игра на базе ПКМ+ВМЛ+КВЛ (в разработке, выходит в 2024 г. стабильная версия с сюжетом ПКМ на механиках ВМЛ/КВЛ)

1.24.0708
- новый тип случаек: в бухте умирающий матрос/беглый раб. Можно спасти и взять в экипаж/рабом, влияет на репутацию и лояльность офицеров. Существующую игру нужно обновить в два приема - после загрузки записать и еще раз загрузить это сохранение, чтобы применилось - критический выстрел по кораблю ГГ не может приводить к подрыву крюйт-камеры (это конец игры сразу). Шанс этого был мал, но все равно для ГГ не имеет смысла, т.к. игрок не может на это повлиять - шанс отравления от скелетиков снижен с 15% до 10%, длительность отравления была (+30-50сек), будет +15+сложность сек. за отравленный удар - шанс противников попасть из пистолей по ГГ и его офицерам снижается на умение Удача до 50% на удаче 10. Исправлена ошибка в формуле, когда прикаченный противник имел хороший пистоль, перк стрелка и 10 в фехтовании, и его вероятность попадания была >100%, то есть он не мог промазать в принципе с любой близкой дистанции - Уточнено описание перка Профессиональный фехтовальщик. Шанс пробить блок противника +25%, а не "атака не может быть заблокирована". Это Ярость дает +90% на пробой блока, что с учетом пробоя сабли и др. перков гарантирует успех. А пассивные перки дают только бонус - (ПКМ) квест Ночное ремесло всегда был плохой финал, без вариантов. Теперь можно стать главой контрабандистов (зависит от удачи ГГ). - (ПКМ) после провала по сроку квеста доставки товара торговцы не давали больше этот квест. Нужно приехать с товаром к получателю после провала, он его в итоге не заберет, но квесты новые давать станут - (ПКМ) квест Ночное ремесло сходка главарей пиратов: после неё, если игрок быстро покидал бухту не было на месте Юрксена, а он нужен по основному квесту. Он оставался в бухте. Теперь он бежит быстрее и выход из бухты закрыт, пока он не убежал - (ПКМ) в храме нужно решить загадку порталов, чтобы было понятнее, что делать ученый про это говорит на входе в зал - (ПКМ) на пиратском Кебрадас Костиллас не работают быстрые переходы из порта ночью в закрытые на ночь места - (SwP) на пиратском Невисе не работают быстрые переходы из порта ночью в закрытые на ночь места - (SwP) по квесту помощи Моррису Уильямсу в диалоге было про кирасу в награду. Но ее в игре нет, будет про редкую сабельку - (SwP) по квесту мэра снижено количество банд, которых нужно устранить в джунглях, до 3-6 (было 3-8) - (SwP) несколько сцен продолжения квеста "Таинственная история мадам" (сюжет в работе)

1.24.0629
- после абордажа наши выжившие матросы не ходят толпой за героем, перекрывая ему проходы к сундукам и мешая обыску трупов, а гуляют по палубе - ребаланс ТТХ мановаров и линкоров. Линкоры шустрее и маневреннее мановаров должны быть, с лучшим бейдевиндом - у торговцев в море больше видов товара в трюме и его количества - приказ офицеру в каюте "Следуй за мной", который ранее сидел на корабле, отменяет приказ сидеть на корабле - аркадный режим плавания дает х2 бейдевинд (скорость под углом против ветра падает меньше) и х1.5 маневренности (было х2, но корабли крутились волчком на прокачанном ГГ, т.к. там еще косвенно влияет скорость на аркаде меньше) - (SwP) квест Чарльза: в СЖ дописан намек на где карту Кубы достать - (SwP) ребаланс тюнинга кораблей: цены и потребные материалы были не сопоставимы по разным типам с разницей до 10 раз - (SwP) выполнение заданий испанского губернатора не давало прирост званий и титулов героя - (SwP) после ареста ОЗГами и выхода из тюрьмы эти ОЗГи стояли в порту, где был арест - (SwP) дипломат будет предлагать мирить с нацией, даже если по флагу отношения с ней дружественные, но есть награда за голову (он ее за денежку убирает) - (ПКМ) будет работать верфь на пиратском Кебрадас Костиллас (только с новой игры) - (ПКМ) на пиратском Кебрадас Костиллас в таверне было всегда 0 матросов (фикс с новой игры)

1.24.0625
- камера на суше от героя дальше и ниже, от этого он влезает в кадр целиком с ногами после быстрого перемещения и при беге (не нужно задирать мышкой вверх, чтобы помещался) - работает колесико мыши для скроллинга всех горизонтальных элементов всех форм интерфейса: товары, предметы, пушки и корабли на верфи, пассажиры, грабеж, файлы при загрузке (вниз - право, вверх - влево) - был дисбаланс в орудиях: кулеврины и пушки у 24Ф и 12ф были одного коэффициента урона. Будет х3 и х4 у 24ф, и х1 и х1.5 у 12ф - с отключенной опцией пороха, пуль, крыс после выстрела из пистоля он не перезаряжался сам постепенно, только при смене локации восстанавливало заряд (с пулями на кармане все работало, как нужно, что с опцией, что без) - при заходе из моря в каюту герой будет не около двери, где сразу переход в трюм по случайному клику, а рядом. А вот офицеры как раз из двери будут выходить - опыт в море идет за каждый получаемый и наносимый урон. Можно прокачать уровень просто успешно убегая из боя под градом снарядов, не топя всех врагов - вернул опыт за потоп корабля от ПКМ по формуле (но без х2, т.к. опыт теперь еще идет за каждый урон, что и дает х2 корпуса). Формула: Корпус жертвы * Класс кто / Класс жертвы / Размер эскадры. За потоп мановара (класс 1) с варшипа или фрегата (класс 2) может быть 20К опыта. Опыта по формулам ВМЛ (для RPG PIRATES) было мало, там другие пороги в умениях, но опыт идет за любое действие. Можно быстро качать ГГ морскими боями с малого корабля, а не только торговлей. Опыт за потопленный компаньоном корабль идет дополнительно ГГ, как адмиралу эскадры - (ПКМ) финальная битва с ЧЖ: все видеоролики можно проматывать, главного меню после финала не будет, будет продолжение игры в море с надписью в лог "Вы победили! Продолжение игры в свободном режиме." и музыкой победы. После применения артефакта чинятся все корабли эскадры (не только ГГ) и у ЧЖ жизнь 100%, а не сумма корпусов эскадры ГГ (то есть могло и 250% быть). До артефакта у ЧЖ 1000% корпус и это для призрака нормально - (ПКМ) после финала игры у Даниэль пересчитываются скилы и перки (со свободными очками), чтоб она могла быть нормальным офицером, не хуже чем из таверны - (ПКМ) 80+ мест правок по текстам СЖ и диалогов, лишние пробелы, знаки применения, окончания слов - (ПКМ) сдавшегося в плен пиратского капитана нельзя было освободить за выкуп на пиратском острове - (ПКМ) очередная попытка фикса записи СЖ по доставке товара в Гринфорд, когда пишет Редмонд - (SwP) новый герой для свободной игры на базе модели Натаниэля Хаука с hi-res текстурой

1.24.0622
- (SwP) игра за Чарльза Джонсона запускает новый квест прибытия в Новый Свет с прологом и обучением азам игры (продолжение истории в работе, сейчас замкнуто на существующую английскую линейку от ВМЛ, потом будет своя история) - на локациях типа Каньон не было схемы музыки. Будет как в джунглях - три типа кораблей низких классов для моря и верфи от ВМЛ с hi-res текстурами - шнява и торговая шнява (класс 5), бригантина (класс 3) - (SwP) изменение формулы загрузки эскадры по доставке товара, чтобы оставалось свободное место, а не всегда в ноль все корабли грузило (особенно 4 мановара) - в форме начала новой игры кнопка 'Как играть'. Открывает интерфейс 'Об игре' с руководством как играть для новых игроков. Там же добавлена страница известных проблем и решений запуска игры особо актуально для ноутов со встроенной графикой Intel (кто бы это еще читал...) - в разы снижено возможное количество испорченного крысами товара в день, а то при перевозе больших партий могли серьезно портить долю от них. За порчу товара качается опыт на кол-во испорченного (как компенсация потери) - три дополнительных тематических арта для загрузочных экранов загрузки сохраненной игры (можно посмотреть в глаза тем крысам, что все жрут :)) - (ПКМ) срок на доставку груза был всегда 20 дней, но в диалоге писали про месяц. Будет месяц. В ПКМ в СЖ мало информации по квесту, в SwP пишется срок доставки и он разный каждый раз. - (ПКМ) квест на доставку груза имел неверное назначение в Журнале для английских магазинов. Верное было в диалоге (Редмонд), а в Журнал писало Гринфорд - (SwP) квест Карта пирата - не было диалога с Питером О'Нилом на Невисе - (ПКМ) первое прибытие в Кебрадас Костиллас и быстрый переход в таверну (не бегом по берегу из порта) приводило к конфликту квестов Реймса и Артуа. Теперь первое прибытие в порт будет требовать пробежки ножками до города, а уже потом заработает быстрый телепорт. В SwP игре на Невисе тоже будет так, т.к. нужно по квесту первого прибытия - (SwP) увеличено количество дней на квесты мэра по устранению банд в джунглях, т.к. теперь идет время при переходе в джунглях быстрее и дни тратятся на поиск банд - единая формула расчета цены фрахта на доставку в ПКМ и SwP (влияет навык торговли), давали возить не весь перечень товара (в SwP, так всего половину списка по масло). Количество товара и дохода округляется до 10 - влияние репутации ГГ на наём матросов в таверне х2 (+450 шт. на крайних репутациях с высоким авторитетом) - (ПКМ) много орографических правок по текстам диалогов квеста Ночное ремесло - на абордаже мораль матросов для ГГ работает с +-30% к НР (было 15%), для противника снижено влияние морали. Сложность игры влияет не перевес команды противника, на легких уровнях будет проще брать большие корабли с меньшим экипажем ГГ (с высокой моралью), будет больше выживших для захвата приза - на сложности Матрос в абордаже выживает в два раза больше матросов - ребаланс количества экипажа по кораблям (меньше народу на средних крупных кораблях). Меньше минимальный экипаж. На мановарах тоже меньше, чтоб как раз хватало на эскадру людей в тавернах с высокой репутацией и авторитетом - на низкий (< Корсар) сложностях могут встречаться в море корабли в 50% экипажа и корпуса, на высоких сложностях - как и было только до -15% от экипажа и от корпуса - (ПКМ) Даниэль везде в Журнале будет однородно Даниэль, а не Даниель - получение опыта ГГ теперь идет и его компаньонам 40% без перка Обмен опытом и 80% с перком. У компаньонов свой опыт за морские бои и есть свои офицеры, им тоже будет перепадать опыт от ГГ - перк Абордаж по выбору отвязан от Опытного Мореплавателя. Там и так остается связь с двумя перками абордажа и проф. фехтования. Будет легче взять ГГ или офицеру - нанятым офицерам в таверне свободными очками перков выдается остаток от распределенных у него перков и его уровнем. Игрок сам может прокачать нанятого офицера в нужную сторону. А то на старших уровнях все офицеры имеют мало перков - опыт за победу над кораблями в море х10 (там еще влиял перевес классов), опыт за гибель матросов под картечью х3 - пороги опыта зависят от сложности. На Матросе ничего не меняется. Далее шаг порога опыта в формуле больше с ростом сложности (на Капитане до 20 уровня нужно будет набрать на 1/6 больше, чем на Матросе, на Невозможном на 1/3 больше, чем на Матросе) - (SwP) квест "Капитан каперского фрегата Моррис Уильямс" догнать пинас - увеличено число дней (было 8, будет 11) на погоню (на мановаре не успеть, он тихоход). В СЖ пишется запись, если не успел и корабля не будет - (ПКМ) при захвате форта его название писало от игры SwP (не Гринфорд, а Бриджтаун) - (ПКМ) по сюжету в бою за Гринфорд в порту за ГГ будут +3 матроса против толпы солдат. Там же грузятся офицеры (если выжили в форте) - (ПМК) чистка по текстам " ", "?.", "!." - неверная пунктуация и двойные пробелы

1.24.0616
- (ПКМ) на пиратском острове Кебрадас Костиллас будет быстрый переход из порта и в порт, как это было в SwP части игры на Невисе - (ПКМ) быстрые переходы в пиратском форте и логове контрабандистов (заработает только с новой игры) - (ПКМ) квест Ночное ремесло. Если у ГГ были 4 корабля, то Барракуда не шел в команду, а должен был ждать свободного места, но потом диалога с ним не было - (ПКМ) квест Ночное ремесло, задание №2 отжать деньги у Арно - если арест и тюрьма, то на выходе не было обратно всех пассажиров и офицеров - (ПКМ) по квесту диалога с Даниэль на маяке она должна идти в компаньоны ГГ, но если заняты все слоты, то она зависала без диалога дальше. Фикс - (SwP) у патентованного корсара на парусах старших классов будут гербы нации его патента, неважно какой при этом поднят флаг - (SwP) спасенная девица в джунглях по диалогу обещала за спасения денег, но при высокой репутации ГГ не давала - (SwP) замена текстуры модели и портрета Изабеллы на более подходящую для испанки жгучую брюнетку - (SwP) нельзя менять флаг, если нет корабля (нет и флага). Нужно для сюжетных ситуаций, когда ГГ без корабля во враждебном городе - (SwP) на карте Кубы и глобальной карте были перепутаны названия бух местами. Будет одинаково, но с новой игры - исправлен старый баг ПКМ, когда все свежедобавленные квестовые офицеры не следовали за ГГ и не вступали в бой до первого диалога с ними - фикс ситуации, когда свеженанятый офицер в таверне имел на иконке заряд пистолета, которого у него нет (это повторно занят слот офицера убитого тот раз, когда у него был пистолет) - изменено описание перка Высадка десанта - это не послать корабль куда-то, а со всех кораблей берется экипаж на штурм города, когда высаживается сам ГГ - переходы между локациями типа джунгли-джунгли будут занимать +100 мин игрового времени. Что бы прогулка по Кубе (самый большой по лабиринту джунглей остров) занимала хотя бы полдня, а не 1-2ч игрового времени. Ночь/день могут смениться при таком путешествии. Нужно для баланса путешествия по квесту через диалог и табличку "прошло время", когда есть выбор самому бежать или по сюжету, займет одно время и будет ночь, если такое нужно для квеста. - при захвате корабля в интерфейсе Грабеж в подсказке пишется требование про мин экипаж, а не только умения. "Назначить капитана: мин. экипаж и офицер с (Авт+Нав)>(5-Класс)x4" - на форме назначения офицеров на корабль их умения пишутся с предметами +1, сразу видно реальные умения для корабля - квестовым неудаляемым офицерам можно будет в экипировку (обмен через команду, если нет в диалоге) давать предметы, забирать нельзя. В ПКМ так можно спасти Даниэль на абордаже, когда она офицер по сюжету, дав ей лучшее оружие и лечилки - четыре высокоуровневых сабли/меча для ГГ 20+ уровня (круче текущей секиры по ТТХ). Найти можно в хорошем кладе (по половинкам карт) после 20го уровня ГГ, в магазине (шанс мал, но в ПКМ игре нет кладов). И будут по новым квестам SwP - случайные встречи на карте - снижены шансы встретить большие эскадры кораблей или высокие классы в них до 5 уровня героя, чтобы не топили новичков в 1 залп - изменен баланс дальности орудий, будет по классике, как все привыкли - чем больше калибр, тем больше дальность. Кулеврины дальнобойнее пушек, но ниже урон и больше время перезарядки. Теперь 32ф пушка не супер орудие по балансу из-за долгой перезарядки, когда рядом есть 24ф пушки и кулеврины со сопоставимой дальностью и уроном, но быстрее заряжаются - (SwP) три новых hi-res героя на выбор, это сюжетные персонажи в новой истории Чарльза Джонсона (она сейчас скрыта, в разработке), за них тоже можно будет поиграть в свободной игре

1.24.0607
- hi-res текстуры для всех девушек офицеров и ГГ Энн Бонни - замена моделей девок в заведении мадам на более открытых форм - (SwP) в диалоге в трюме корабля с пленным капитаном ближайший остров был от ПКМ (не Ямайка, а Редмонд) - Варшип (квестовый класс 2) и Боевой корабль (квестовый класс 1) (линкор на 84 пушки) можно будет встретить на верфи и в море - (SwP) по английской линейке 10 задания не было 200К денег награды. По квесту в разы увеличен получаемый за сдачу заданий опыт - (ПКМ) квест Ночное ремесло задание 4, после захвата магазина и передачи главарю контрабандистов в нем не было торговца, что закрывало квесты доставки товара и торговлю в колонии (штатный баг этого квеста наконец-то исправлен) - в коде еще от ПКМ был перепутан выбор типов кораблей торговец-военный, потому в какой-то момент в игре пропали в случайных встречах в море корабли 1 класса, т.к. они считались торговцами, а у них лимит на 3 класс

1.24.0606
- (ПКМ) правки опечаток по диалогам и СЖ по замечаниям от игроков - (ПКМ) убрано задвоение СЖ по поиску Рауля Реймса в его доме - (ПКМ) убрано задвоение СЖ по сцене поиска Артуа Вуазье после убийства в таверне и ареста у губернатора - (ПКМ) диалог признания Артуа Вуазье, где сокровища после его лечения, пропускал реплики рассказа, была запись только в СЖ - (ПКМ) странные вещи творятся в архипелаге - пропускались реплики в диалоге с пиратом - (ПКМ) в португальской колонии все обращались к герою "error", а не "сеньор" - (ПКИ) странные вещи творятся в архипелаге - похищенный падре Домингес не пропадал из церкви - (ПКМ) в ПКМ игре нет перков смены флага, награды за голову, там флаг ГГ только по сюжету меняется и мирит дипломат. Нападение на французский барк по сюжету ГГ под французским же флагом не будет уменьшать репутацию ГГ и менять флаг на пирата - использование лечилок и противоядий в лог писало на английском - (ПКМ) контрабандист в диалоге дает название бухты встречи на русском - (ПКМ) квест Ночное ремесло задание 2 можно было быстрым перемещением быстро уйти в порт и море и тем запороть квест, т.к. там был ключевой диалог - (ПКМ) квест Ночное ремесло задание 2, если сдаваться в плен, то не было тюрьмы в городе и вис квест дальше - (SwP) Квесты История прекрасной Изабеллы и Таинственная история мадам нельзя пройти за женского героя (мы против таких коллизий, романтические истории для мужского ГГ) - опция отключения пороха, крыс и провианта отключает учет оружия и медикаментов на абордаже - на сложности Матрос на верфи можно купить корабли 1 класса (линкоры и мановары). Появляются случайно, как и в море. Для тех кому хочется плавать на мановаре, а на абордаж такой взять сложно или сложно найти в море в эскадрах. Само событие редкое и случайное, т.к. выбор из 45 типов кораблей и первого класса там всего несколько штук. Корабли на верфи обновляются каждый день и у них случайные ТТХ, как у кораблей в море - замена текстур у Натаниэля и Даниэль на более высокого разрешения - замена текстур всех домов снаружи во всех городах на hi-res - (SwP) после тюнинга корабля у мастера он через месяц мог превратиться в какой-то другой тип (заменялся на корабль от НПС) - (SwP) Новый герой на выбор - французский пират с Тортуги Якоб Пьерро (узнаваемый капитан с птичьей фамилией)

1.24.0602
- (SwP) по квесту Аскольда не было текстуры в гроте, зависал диалог на верфи при сдаче квестового предметами - Снижен критический урон по перкам, который шел дополнительно к урону сабли, был 40% и 30% от макс НР, будет 30% и 20%. По ГГ будут бить слабее, но и сам ГГ тоже так, в 1-2 удара с критом не убить, минимум 3-4 удара нужно. - при долгой игре (в игре прошли годы) в магазинах мог быть прирост товара на многие тысячи штук, что цену опускало и создавало затаривание и безумные доходы. - рабы на пиратском острове будут товаром типа Импорт, т.к. рост их запасов создает дисбаланс для контрабанды - в новой игре у Чарльза Джонсона можно менять нацию и тип. Его история в разработке и по готовности потом будут зафиксированы его нация и тип и локация начала истории - начало игры за пиратов у любого персонажа будет на Невисе без корабля - там свои специальные квесты на получение корабля и есть стартовые квесты главы пиратов. Остальные нации ГГ начинают сразу с кораблем в бухте случайного острова этой нации - упрощаем игру для новичков дальше. Сложность Матрос стала еще проще - не только урон 50% ГГ, кораблю, экипажу и офицерам, но и наносимый урон ГГ саблей, пистолем и орудиями героя - 200% - (ПКМ) в судовом журнале кнопка Карта открывает карту с флагами городов для мира ПКМ игры, как это уже было для SwP игры - новый тип корабля - тяжелый линкор на 84 пушки. Это корабль "Черная акула" по квесту из ВМЛ. Но для разнообразия будет встречаться в эскадрах защиты колоний.

1.24.0531
- добавлены на выбор еще 7 ГГ, что были в ВМЛ, своих историй за них нет, просто внешний вид ГГ, меняется нация и тип (стартовое расположение, корабль и вещи) - клавиши ускорения/замедления времени R, +, - можно переназначить на свои. И их видно в настройках управления, а то новые игроки даже не знают, что они есть - кнопки + и - меняют время с учетом кнопки R (х2), то есть сразу по 0.25 в плюс или минус от х1 или х2 режима (было всегда от 2). Можно легко заменять время в один клик и фехтовать в слоу-мо режиме - патч сейва от зависания ГГ сидя после миниигры, если уже поиграл с Джонни Луидором

1.24.0530
- выход в море из трюма (переход каюта-трюм-выход) мог приводить к глюкам зависшей в памяти локации (трюм не выгружался, т.к. считалось что герой в каюте) - кнопка Убрать тело в обыске трупов в абордаже приводила к вылетам. Теперь она маркирует тело от обыска повторно, но само тело растает по таймеру, а не сразу - в джунглях у спасаемой девицы было мужское имя - в минииграх портреты правильной квадратной формы, стакан костей круглый - (SwP) Философ на Невисе просил сабельку, которой не было в игре и потому его нельзя было взять в офицеры. Будет просить топовую, но ту, что можно найти/купить - (SwP) Выслать шлюпку - не работал выход в море. Из-за этого английский квест №6 был не проходим. - (ПКМ) был баг расчета сумм сопровождения торговца на ГГ 20+ уровней, давали по 800К денег. - (ПКМ) баг с французским капитаном на бриге, который предлагает золото захватить. Клэр Ларусс, если продать корабль, а его поставить офицером, то с ним невозможно завести диалог. Будет выбор тактики на абордаже. - за победы в игры 21 и кости не шёл опыт, по сравнению с покером - (SwP) игра в покер могла зависать на ходе соперника, если у него была высокая комбинация - (SwP) побег из тюрьмы по силовому методу будет с боем - (SwP) по квесту Изабеллы с Джонни Луидором можно сыграть по сюжету в кости и карты, друг все таки - (SwP) полный вариант квеста Изабеллы, все главы этой романтической истории, новые сюжетные повороты + пасхалки (если вы уже начали проходить этот квест, то он продолжится, но будут не все возможные его варианты, лучше начинать его заново, кевест хорош для ГГ начальных уровней) Обсуждаем баланс боевок/приключений/варианты событий в группе ВК https://vk.com/seawardru - сложность Матрос стала еще проще. Меньше урон на суше, в море и в шторме. Практически это "режим истории/не бейте меня" в других играх. Сложность можно менять в любой момент игры, измените ее, если стало очень просто.

1.24.0519
- не срабатывало прерывание не потопление мановаров по квету Аскольда, не открывало остров для причаливания, не было записи в СЖ - смена флага Испании не мирила с солдатами в городе, если ранее был квест пиратской линейке и битва с патрулем испанцев в таверне - не было кладов по английской линейке - ловушки в домах при обыске сундуков (срабатывание от удачи зависит)

1.24.0517
- дополнительные проверки по кнопке Убрать тело в обыске трупов. Могли быть краши игры при массовом удалении тел через минуту в этой локации. - у варшипов будет своя иконка корабля на верфи и форме Корабль (была от фрегата), у ЧЖ при захвате себе вообще не было иконки для формы Корабль - в Меню-Настройка в режиме настройки яркости или звука торчала иконка выбора опции игры - (SwP) не было квестовых предметов по квестам захвата кораблей на абордаж в сундуках каюты - (SwP) Улучшенный мановар (квестовый для ПКМ и квест Аскольда)можно встретить в эскадрах по защите форта и нападении на город (всего три типа мановаров в игре)

1.24.0515
- табличка выплаты зарплаты могла пролетать при ночевке в таверне, с падением морали. Будет только на карте в ближайший выход на нее, т.к. там может быть мятеж, а он именно с карты работает. - (ПКМ) правки мест, где по квесту уходящий НПС застревал в дверях и не пропадал (несколько квестовых сцен) - (ПКМ) убрано задвоение СЖ по квесту доставки агента на захваченный Оксбей и по кат-сцене бой в таверне - (ПКМ) переход из таверны прямо из реплики с французским агентом, фикс - эмоциональные восклицания при мини-играх в таверне (продул/выиграл). Сразу на слух понятен результат партии. - (SwP) игра в карты в 21 очко в таверне, у мэра, в выслать шлюпку (в кости там уже было) - (SwP) игра в карты в Покер в таверне, у мэра, в выслать шлюпку. У них разное количество денег на кармане, в таверне меньше всего, может даже на крупную ставку не быть. У мэра повышенная ставка есть, но нужна репутация, авторитет и уровень ГГ, с проходимцами играть не будет.

1.24.0513
- VK Play одобрил публикацию игры по всем странам на рус. языке (карточка продукта на англ). Для фанатов темы не в РФ/СНГ будет "доступна в вашей стране" - у офицера при найме на кармане не будет пуль отдельно без пистолета - вероятности и тип пистолей у врагов на 15+ уровнях переработаны, а то все были с топовыми х2-х4 пистолями в 70% случаях и ГГ валили выстрелами со всех сторон. Вероятность до 45%, все виды стволов (начальные тоже), может выпасть мушкетон и при удаче он будет потом на трупе - урон от пуль по ГГ снижен еще больше, даже для высоких сложностей - (ПКМ) торговцы будут в диалоге говорить, что они ждут и сколько по квесту доставки товара, если этого товара мало (сожрали крысы, рабы, истратили иначе). Можно будет докупить и сдать. - обмен товаром с кораблем или при грабеже идет ступенчато по 1, 10, 50 шт., как в магазине, перегружается теперь мгновенно стрелками. Исправлен баг в магазине, когда мотание товара порциями в одну сторону переходило на закупку/продажу следующего. - (SwP) начало игры ставит отношения наций, как по матрице для нации ГГ - при обыске тела есть кнопка Убрать тело, которая закрывает форму и тело сразу исчезает (не жмите, не забрав лут) - быстрее дневной прирост товаров в магазине, особенно экспортного. Если по импорту будет затаривание, то цены могут падать, потому импортного товара мало и даже без ГГ его "кто-то" вывозит. - (SwP) Мысли вслух убраны из команд в бою, чтоб не мешали лечилки выбирать - штрафы за класс не идут НПС в море, иначе они часто генерятся ниже требований и от этого у них по -4 во все, что снижает их живучесть. Считаем, что им всего хватило, раз стал капитаном - в морсом патруле контрабанды не было экипажа, мог быть ноль - не работала логика выбора снаряда НПС, все были я ядрами и не следили за дистанцией. (не было куска кода ВМЛ от ИИ, потерял). Приказ компаньону зарядить что-то работает до первого залпа бортового, потом сам будет решать от дистанции в бою - (ПКМ) по квесту шпиона, где прятались на верфи на чердаке, ГГ сидел не там, а прям на полу в зале, был не тот тип локатора от SwP, т.к. в верфи теперь посетители. Фикс. - (ПКМ) не было реплик озвучки у ростовщиков, в SwP были, требует новой игры ПКМ. Новые 4 фразы в озвучку для них. - влияние перевеса команды на абордаже не только в количестве НПС на палубах, но и в бонусе к HP, по +25 за х2 перевеса. То есть люгер-мановар бонус будет под +300НР мановару. ГГ с большого корабля мелкие и равные брать станет проще, а вот крупные сложнее (формула была в ВМЛ/КВЛ/ГПК и далее, перенес). Это так же компенсирует сложность, когда на Невозможном из-за высоких уровней врага у его матросов НР было больше наших, даже если наших в разы больше. Потери наших будут ниже. - (SwP) был вылет после прошлых правок агрессии эскадры по осаде - фикс и оптимизация логики и вылета - (SwP) на форму захвата колонии и в лог пишется, что все вклады и корабли на хранении будут потеряны если разграбят город (форс-мажор) - (SwP) корабли на хранении пишутся в Журнал - Кассовая книга и в Мысли вслух - (SwP) новая глава квеста Изабеллы - погоня за Бригом (квестовый + лут), поиски в городе и кузина (далее у нее зациклен диалог для продолжения по готовности)

1.24.0511
- (SwP) выбор типа ГГ в новой игре определяет его начальный шмот, а не только тип корабля, что ему достанется - за сюжетных персонажей в начале игры нельзя менять нацию и тип, фиксируется локация начала. Своего персонажа можно добавить в RESOURCE\INI\TEXTS\RUSSIAN\HeroDescribe.txt и обойти это ограничение - (SwP) на Невисе Юркенс сидит в резиденции, как глава пиратов, а Джекмен (пират по англ квесту) стоит, как его телохранитель и друг, разделена озвучка по ним. - звуки ночных цикад не такие громкие и идут по месту от кустов - (SwP) по диалогам и СЖ замкнул работу на пиратов Невиса на английскую линейку, как основной сюжет для новой игры за пирата. За сдачу заданий Юркенсу не было опыта - (SwP) после битвы с солдатами в городе по квесту они потом включали боевой режим, если ГГ рядом, такое мирил только дипломат. Теперь будет смена флага тоже сбрасывать аларм от прошлых битв с солдатами - у команды Мысли вслух своя иконка, чтобы не путать с Разговор - шансы хорошего лута в трупах и больше перечень лута (зависит от удачи) - две новые быстрые лечилки 60 НР и 80 НР (с антидотом), меньше чем большая с ее 150 Нр, но скорость выпивания х4 и х3 от обычной. Скорость выпивания большой лечилки и микстуры увеличена на х1.5 от было у обычной. С гарантией все есть в продаже в борделе в баре, встречаются в луте и у торговцев. Экипировать лучше один вид лечилок, т.к. быстрая команда и офицеры будут пить первую попавшуюся (самую простую). В меню команд можно выбрать нужную иконку, но в бою это сложно. - форма Предметы имеет фильтры: Оружие, Поддержка, Карты, Лут, Квестовые, Всё - (SwP) враждебные отношения с карательной эскадрой (отбитие колонии), если флаг не как у них, иначе можно выслать шлюпку, потом ее все равно топить (будет врагом после залпа) - (SwP) у Джонни Луидора своя уникальная модель, это пират - друг ГГ, в начале игры в таверне пьет и потом по квесту Изабеллы. Он сам подойдет в порту, чтобы стартанул квест (требует новой игры, на сущ. сейвах сами его ловите, он гуляет по пирсу). - (SwP) квест Изабеллы - правки текстов СЖ и начальных квестовых сцен - (SwP) большой кусок продолжения квеста Изабеллы до момента поиска Сальватора через 2 мес. В этой реализации можно сдаваться при аресте и сбежать потом из тюрьмы.

1.24.0509
- (SwP) игра за Энн Бонни не начиналась, черный экран - (SwP) квест мадам будет доступен только мужскому персонажу, как и заказ девочек себе, для команды заказ доступен и за женского персонажа. Сам квест в процессе разработки. - (SwP) сдача в плен охотникам за головами (ОЗГ) сажала ГГ в тюрьму. Если сразу не откупиться (нужны скилы и деньги), то далее был только расстрел. Теперь можно будет сбежать из-за решетки двумя способами. Не всегда при большой награде за голову (НЗГ) можно выжить в битве к кучей ОЗГов или откупиться, если денег мало на покрытие НЗГ, дешевле будет отсидеть и свалить. - (SwP) количество ОЗГов от суммы награды на суше больше, то есть одиночки охотники будут реже - от компаса на глобальной карте была неверная тень (перевернуто) - (SwP) Квест на потопить пирата больше дней к сроку, т.к. может быть далеко плыть туда и обратно (27-35 дней). Соотносите, где это, и берите миссию по силам. - (ПКМ) по квесту Ночное ремесло не было двух квестовых предметов - (SwP) квест карты клада Самсы не имел квестовых прерываний - (SwP) не было НЗГ через 2 месяца по займу у Философа - (SwP) задание мэра по защите от ЧЖ порта города, не было скелетиков в порту - (SwP) по захвату города и требованию выкупа не было таблички о выкупе и денег с товарами - перк Высадка десанта для захвата городов

1.24.0508
- (SwP) фикс квестов англ линейки и Аскольда (Аззи) не было методов вывода остатков заданий в лог и ведьма не качала скилы - иконка ЧЖ в доплыть до своя "черная" - доп. оружие по квестам и кладам (кочерга, кастет, когти) - офицеры с приказом сидеть на корабле, когда хотели прибавку к зарплате в порту подвешивали ГГ, т.к. диалога не было, т.к. их нет в локации, теперь появятся. - (SwP) не шёл опыт и статистика +1 за контрабанду - (SwP) не шёл опыт за квесты доставки товара торговцу - (SwP) не шёл опыт за доставку сундука (не важно кому) - (SwP) больше опыта за квесты мэра при их сдаче - (ПКМ) ГГ не шёл в комнату таверны, а зависал в общем зале - (ПКМ) начало игры. У ГГ корабль не 100% корпуса (по квесту чиним). В товарах будет на продажу и порох/провиант/оружие/медикаменты, чтобы доплыть без докупки товара - ночевка в таверне днем до следующего утра, а не до ночи, мотало время на дни или месяцы - (SwP) вопрос, где губернатор у мэра, ответ писал название островов от ПКМ - (SwP) пещера по кладам на Каймане не грузилась - (SwP) по диалогу главы пиратов не менялся флаг на пиратский. А по заданиям он только с пиратом говорит - (SwP) начало игры за пирата для любителей фехтования - квестовый люггер в начале - 4 новых модели кораблей из ВМЛ (бриг, люггер, шебека, флейт), можно встретить случайно в ПКМ/SwP, будут потом квестовыми в SwP

1.24.0506 (релиз VKPlay)
НОВАЯ ИГРА - Seaward Pirates (SwP) + (ПКМ). Не совместимы сейвы от ПКМ 1.24.0430 версии (SwP) - только за новых персонажей, (ПКМ) - только для сюжета за Натаниэля, нет приписки - работает там и там - (SwP) две разных карты мира и герои на выбор. Женские персонажи не имеют полноценных диалогов в женском роде. - новые товары порох, провиант, медикаменты, оружие, кирпичи, золото, серебро, рабы - порох для залпа, большой запас влияет на шанс критического подрыва крюйт камеры (мины потом сделаю) - крысы, раз уж все вернул, пусть жрут. Едят и портят доски и все съедобное, чугун, камни и руду не едят. Есть крысиный бог, может быть в магазе (редко), может на абордаже в сундуках. - потребление провианта, медикаментов, рома - мятеж рабов и команды, а не конец игры, можно его подавить на корабле ГГ, компаньон выходит из эскадры. Мятеж идет в счетчик статистики. Мятеж без еды и рома нормальное дело в пути, или денег нет на зарплату. Продолжаем с этим жить, мы же пиратский капитан! - все товары отсортированы по типу: амуниция и потребляемое, жидкое, сыпуче, ткани, дерево - смена моделей и ФИО у пьяни в таверне, а то одни и те же всю игру - (SwP) в новой игре SwP (не за ПКМ) есть доп перки: флаги, спасение на шлюпке (можно в бою пересесть на корабль эскадры при менее 15% корпуса корабля ГГ, компаньон не гибнет, а вернется в пассажиры) - мушкетный залп добавил в ПКМ часть - три новых типа случаек на карте, включая золотой/серебряный конвой, квестовые случайки из ВМЛ. В табличке Кто плывет пишется их тип. - куча новых предметов (три черепа составной артефакт тоже), включая 5 сабель и топор, мушкетон и шотган для квеста - доступны в магазах и абордаже в ПКМ игре тоже - выстрел из х2 и х4 пистоля врубает дозарядку. Стрелять можно тоже по готовности 1 выстрела. По умолчанию зарядка шла после полного разряда и стрелять можно, когда зарядит все. Что для слабого х4 делала его бестолковее х1 и х2. - в церквях и магазинах будут посетители - для выстрела нужны пули - обыск трупов (быстрая кнопка 1 или через меню команд). Трупы исчезают быстро, офицеры и квестовые остаются на месте и можно собрать лут. - в магазине торговля не шла в статистику доходов и расходов - на карте реплика "Земля!" при доплытии до острова. Отключать в файле _mod_on_off.h MOD_I_SEE_LAND_SOUND "Off" - (SwP) В портовом управлении в крупных городах можно оставить корабль на приколе за плату (только в SwP игре есть такие персонажи). Информация о где что, нигде пока не пишется (в ВМЛ тоже не было). Потом сами вспоминайте, где бросили корабли. - (SwP) генератор квеста доставки пассажира в таверне как альтернатива сопроводить купца - можно при просрочке взять его в плен. - (SwP) из каюты капитана можно перейти в трюм и обратно (в трюме пленные, можно поговорить). - (SwP) пленных можно за выкуп сдать мэру, есть казнь пиратов (визуально, можно понаблюдать). - (SwP) в таверне за денежку у тавернщика можно заказать офицера нужного типа, если нет за столиком нужного. - (SwP) по квестам доставки товара и купца в море на карте могут принудительно нападать пираты - (SwP) в таверне у пьяни наводка на квест ЧЖ, может напасть и потопить - нужно дальше тестировать, не все перенес - 5 квиксейвов и 5 автосейвов, а то перезаписываются и трех мало, а иногда нужно откатиться и иметь запас по процессу игры. - (ПКМ) фикс диалога Артуа по квесту, когда мы на него не давим и тайну не просим сразу. Заодно приказ не ходить на абордаж добавил. - (ПКМ) фикс потопления пиратов по квесту странные вещи, если их топить, а не абордировать, то разговора в таверне не было. - (SwP) на форме Журнал кнопка Карта - интерактивная карта с показом поселений и их наций. В ВМЛ это было предметом, который еще нужно было найти. Теперь есть всегда и сразу для прокладывания маршрута, чтобы не попасть под залпы форта-врага. - (SwP) карты островов в продаже у торговцев. Просмотр карты в предметах кнопкой экипировки. - (SwP) в таверне можно встретить торговца картами клада. По ней можно найти клад (генератор от ВМЛ). Клады разные, фигня, норм, отличный и супер (он только из кусков карт, которую нужно собрать, найдя в кладах. - (SwP) форма отношения нация с матрицей. Можно поднять флаг патента и тот, от которого есть перк. Флаг в море меняется визуально сразу на мачтах эскадры (в ВМЛ не было, опция от КВЛ). В ПКМ своя форма, есть Португалия, перков флагов нет, там нация меняется по сюжету и от нападения на друзей. Мирится у дипломата в таверне пиратов. - опция в настройках - отключить использования пороха, провианта, рома, пуль и нет крыс. Сами предметы есть. Как следствие не будет мятежа рабов. - Реплика Земля! не работала, если выходить в открытое море с карты и обратно не у острова. - за шторм почти не шел опыт и урон. Вернул все формулы на место, мелкий корабль может и потопить. - (SwP) работают все три квеста мэров (банды, контрабанда, потопить пирата), после заданий мэр может дать патент нации (его же можно купить у пиратов) - с высокой или низкой репутацией и перевесом в умениях и экипаже корабли будут сдаваться в плен. Капитана можно пленить и сдать за выкуп. В SwP можно казнить и поговорить в трюме. - (SwP) работает захват форта, города, бой в резиденции и капитуляция мэра города, выкуп или захват города. Мэр в тюрьме, можно казнить. - (SwP) эскадры охраняют форты (фрегаты, варшипы, линкоры, мановары - как сложится, могут быть одни фрегаты и будет просто, а могут и мановары - разная защита городов, как повезет) - (SwP) (требует тестов) нации будут отбивать города. - (SwP) (требует тестов) нации меняют отношения периодически. - (SwP) можно выкупить захваченный город у дипломата - (SwP) Мысли вслух доступны через команды на суше и в каюте. Позволяет спать в каюте, зачислять рабов в команду и напасть на город от городских ворот (форт будет целый, ограбить город можно, захватить нет). - (SwP) перенесены все квесты ВМЛ, нужно тестировать. Есть те, что были в ПКМ (но с какими-то вариациями): сатанисты, дочка Тоффа - (SwP) Опция свободной игры отключает линейки наций (Англия/Испания), но позволяет сразу захватывать города и выкупать их. Иначе нужно пройти сюжет для снятия паузы смены отношений и захвата колоний нациями и игроком (это конфликтует с сюжетом). - (SwP) При выборе героя пирата начало игры на Невисе по классике ВМЛ без корабля (достать его можно 4-5 способами). За остальных будет начальный корабль сразу. Тип начального корабля зависит от типа ГГ, другого влияния типа ГГ сейчас нет. - (ПКМ) фикс бесконечного взятия денег у ростовщика - (ПКМ) перенесено Ночное ремесло после финала игры - требует тестов (но раз игра новая, все НПС и диалоги, что нужны будут)

1.24.0430
- в ПКМ квесте исправлен баг с залипанием ГГ в текстуру на выходе из тюрьмы по квесту странные вещи, после смерти учителя по диалогу. - случайные предметы на полу были без проверок уровня, любые, даже высокоуровневые трубы, сабли - будет проверка уровня, шанса и удачи ГГ (с учетом +1 предметов и офицеров), что предмет вообще будет, а то была дыра баланса - исправлен баг квеста потопить пирата - он будет второй раз, локация потопления - любой остров, а не прямо в порту. Цена зависит от класса корабля и торговли, а не от ранга ГГ, когда за 6 класс пирата давали 20К денег. В пирате будет товар, а не просто снаряды, можно абордировать - доход там. - фикс эрорлога при получении скила. Не работала удача на определение рандом итемов в сундуках - разброс цен предметов изменен, продают дорого, покупают дешево (нужно для введение лута на трупах, т.к. на предметах не должно быть дохода больше, чем с товаров и пиратства), а то у прокаченного ГГ (с казначеем) цены продажи выше покупки были. - оптимизация получения скилов в бою с учетом офицеров, штрафов корабля и +1 предметов (у офицеров тоже) - могли быть тормоза на слабых ноутах в абордаже, когда много народа в бою в начале еще живо, каждый удар крутил циклы в коде

1.24.0427
- переделана высота автовыстрела (от 3го лица) от типа заряда, нужно тестировать (дайте обратную связь) - книппели будут выше брать, враги должны не по борту попадать, а в паруса, у форта задран автоприцел тоже (формулы от ВМЛ, там их тестировали, но все же). - офицеры в таверне торговались бесконечно, что еще могли приплатить ГГ сами - у офицера на кармане могло быть две сабли, причем хорошая отбиралась - вероятность хороших сабель на кармане НПС и офицеров зависит от уровня НПС, не будет мальтийского меня в начале игры - не было оружия на абордаже у наших/врагов выборочно в начале игры на ГГ 1-4 уровня. - при в встрече тартаны (7 класс) в море в еррор.лог лезли ошибки, что у нее нет пушек, что тормозило бой - перегруженный в 100% люггер тонул на высокой волне (заливало водой палубу) - в прошлой версии сломал вероятность лута, его почти не было на палубе в сундуках при низкой удаче - в описание защиты дописано,что она помогает против огнестрела - кнопка F4 открывает предметы, F3 - Журнал (было наоборот, но визуально в меню они идут персонах-корабль-журнал-предметы). Теперь F1-F4, как в меню. - не было звука у НПС на абордаже или в джунглях. Добавил рычания, если это будет мешать, то нужно убрать в sound_alias.ini [warrior] (там не должно быть пусто, были ссылки на файлы, которых нет, но это пишется в лог, что тормозит бой) - более чёткое разделение НПС в абордаже для торговца и нас. У торговца гражданские, не солдаты. Наши отличаются тем, что все в цветных банданах. Пираты в черном. На торговце всякая рвань и владельцы магазинов. Модель Барбосы у офицера, потому из пиратских её убрал, понятно, что это всегда наш. - торговцы предметами имеют весь товар, все сабли с определенной вероятностью, а то лучшую саблю (Губитель мельниц) было не найти вообще - скорость купцов и дружественных кораблей на карте мира ниже, легче догнать. Преследователи, как было.

1.24.0425
- выдача перков офицерам от их должности и всем НПС (капитанам, матросам на абордаже) от ранга. На старших уровнях у врагов в море будут защитные перки и на дальность пушек - папка с фиксом \_additional_files\ -драйвер для Интел встроенной графики, когда проблемы с пеной в море и вылетами - случайки на карте: большие эскадры преследования будут с 5 уровня ГГ, какие-то военные армады с 3го, чтобы ГГ на 6 классе мог уйти и не потом с 1 залпа - убраны все геральдики с парусов ГГ и его кораблей, черных парусов мефисто тоже не будет. Нужно для смены флага на лету потом в SwP игре, когда флаг визуально меняется прям в море, а паруса с гербами нет. - отменил снятие экипировки у офицера при обмене с ним. На форуме пишут о дисбалансе, когда с офицера в начале игры снимается крутой лут. Теперь офицер отдаст саблю, если дать лучше, чем была - снизил вероятность хорошего лута в сундуках. Сильнее влияет удача ГГ. Удача берется со всеми +1 и минусами на класс. До этого был чистый скилл ГГ. - пересмотр урона, цен и вероятности нахождения сабель - на версии с Автосейвом был сломан шторм, он игнорировался. Фикс - увеличено время звучания музыки. Было 20-60 сек. И в какой-то момент была тишина на карте. В игре нет автовключения следующего трека, если он один (это буду потом решать) - добавлен оригинальный (15 лет назад добрые люди дали) саундтрек для игры. В главном меню будет до загрузки сейва. Узнаваемые мотивы, но это не оно :) - высокая сложность не влияет на увеличение урона, получаемого ГГ и его офицерами от огнестрела, т.к. дохнут сразу от 1-2 выстрелов, лечилки не помогают - скилл Защита влияет на уменьшение урона от огнестрела до 40% снижения урона при 10 защита. На сабли было и так три перка и абсорб урона от разницы в скилах фехтования. А пистоль был обделен РПГ влиянием. - в главном меню пункт Об игре - встроенная справка в картинках. Так как появились новые игроки, кто ранее в такую игру не играл и с управлением не знаком. - количество матросов в таверне зависит от Авторитета и Репутации (плохой или хорошей, но крайних значений), а так же сложности. Формула от ВМЛ/КВЛ. В ПКМ влияния РПГ не было, всегда было по потребности корабля. Обновление матросов раз в 5 дней (было в 10). - на карте больше слотов для случаек в два раза. Вероятность военных конвоев в х2.5 ниже, больше торговцев, а то одни военные плавали (баланс настроек от ВМЛ взят) - при настройке клавиш управления в списке кнопок работает колесо мыши для прокрутки списка. - Офицеры в таверне на у ГГ 1 уровня были читовые. Сами уровня 1, а скилы по 4-6 все. Будет считать их честный уровень (следующий шаг прокачки дальше) и меньше бонусов. Убрал деньги и по две сабли на кармане, сабли были сразу крутые, будут от уровня, от ржавой и кинжала. - на верфи ранее сделал корабли случайных ТТХ, теперь в списке они сортируются по классу с 7го по 1й. - квест сопровождения купца мог выдавать квестовые корабли, включая ЧЖ и мановары. За контракт могли дать 60К денег, т.к. считался не вес, а штуки для пачек 10-20 сразу много денег.

1.24.0419
- замена текстуры внутри тюрьмы. Меньше пиксельность, светлее - Для офицеров из таверны сделана лояльность и уход от действий ГГ, но в ПКМ самого влияния по сюжету меньше, чем число лояльности, то есть они не уйдут, т.к. всей игры не хватит для счетчика. Заработает в ВМЛ части, будут уходить, если противоположны поступкам ГГ - по квесту поиска табличек в шахтах на выходе закрыты ворота в город Гринфорд из каньона, а корабль был там. Фикс - фикс баланса торговли,когда экспорт дороже импорта в др магазине - фикс зависа (или вылета) после финального ролика, игра теперь продолжится - ЧЖ не будет при первом появлении стрелять в ГГ, зеленый прицел. Если не стрелять по ней, то можно мимо проплыть - увеличен урон мачтам, особо книппелям, и тарану, а то не падают совсем, если теперь много - пишите. Таран точно сносит мачты. - вернул обратно частицы огня, фонари, свечи и факелы стали ярче (ранее сломал, когда менял частицы и делал пену гуще). - по основному сюжету были затыки. После шторма и разговора в комнате таверны Даниэль не шла в офицеры, и маяк мог быть закрыт. На нем были какие-то задохлики на 1 удар, теперь серьезный бой. - многозарядные пистоли могут стрелять, если зарядили хоть 1 выстрел. А то у х4 нужно ждать все 4 шт. было - При захвате города по квесту в самом городе у солдат было НР на 1 удар, теперь обычные уровневые НПС, берите абордажников с собой и выносите гарнизон форта, т.к. после форта матросов будет ноль,только офицеры могут выжить. - форт Гринфорда не стрелял по ГГ по основному сюжету. Теперь будет. Нужны хорошие корабли для взятия и перки ремонта с досками - по сюжету форт за нас в бою с эскадрой, по факту он Англия и лупит в нас - пиратов, а не англов. Фикс. Пиратский флаг, форт живой и лупит по линкорам, если выманить под него - патруль по контрабанде в море у дружелюбной нации не нападал на ГГ. Теперь будет. При выстреле в ответ будет врагом нации. Нужно мериться у дипломата пиратов потом. - дополнительная запись в Журнал, что делать с артефактом против нежити - продолжение после финальной битвы и ролика. Гринфорд будет английским снова, выходы с маяка открыты - шлифовки текстов СЖ и диалогов - спасибо за помощь в правках орфографии и стилей речи - у напарников в море работает перк быстрого ремонта до 65%, грузите досками и качайте компаньонов. Активировать нужно руками через приказы - исправлена сцена в алькове храма, там ГГ крутился на месте, а Даниель бежала не туда. Теперь все бегут в нишу со сферой и ролик будет как раз к месту в этой нише

1.24.0416
- правки описания перков и предметов, орфография, не было описания амулета анимистов по квесту Странные вещи - ребаланс контрабанды. Если отказаться от сделки и они нападут, то патруль не лочит ГГ, просто не будет, если сделки нет. Цены ниже по сделке, а то там с небольшим трюмом доходы 250-300К - восстановлены портреты офицеров наций, если они будет компаньонами ГГ - фикс диалога у охранника в пиратском поселении по пьянке в таверне, не было диалога вообще - офицера можно оставить на корабле, хотя он будет в слоте. Новая реплика. Вернуть обратно можно через диалог в каюте - там он будет всегда - фикс в диалоге ФИО на Win 10/11, если стоит опция UTF8 конвертации всех программ. Были кракозябры в диалоге. - ремонт логики работы перков, как в ВМЛ\КВЛ - есть время действия и перезарядка (у Ярости тоже), все описания поправлены, работают от офицеров при этом потом в ГГ не включаются (баг ПКМ) - переработана форма Персонаж. Там сразу способности видны, список мельче, влезает 10 строк. Колесо мыши работает в списке перков

1.24.0414
- сделки контрабанды считаются в статистику - на глобальной карте у корабля ГГ своя уникальная модель, не перепутаешь - фортов захвачено добавлено в статистику - ночное небо (а это треть времени дня в море) разбавлено 4мя видами неба и звезд. Где-то будет светлее для боя ночью, за счет зари, где-то просто красиво. - фикс дохода от квеста по доставке одежды, фрахт за вес должен быть, а одежда 10шт в 1ц, доходность была х10 (82К на мелком корабле, а не 8200) - снижена дальность поиска цели у офицеров и НПС, а то с пол локации уже сабли вытащили и побежали - среди человечков на палубе был лоуполигонный - фикс бага квеста,когда ГГ покидает комнату Даниэль и у него пропадают все деньги - камеру в море от корабля можно отодвинуть дальше х2, в порту может влетать в маяк и скалы, если далеко будет - перенос множества правок от 1.03 по quest_reaction и тексту в СЖ. Все не тестил, нужно проверять, как бы хуже не стало. Ночное ремесло не перенес, но видел. Нужен герой, кто сделает, включу в билд. Потребует переноса новых НПС и диалогов к ним. А переинитить НПС в цикле в сейв нельзя, слетят все квесты. Тут нужна будет новая игра. - в диалоге работает и WS (можно перенастроить), и стрелки и КОЛЕСО мыши! Выбор реплики Пробел (можно переназначить) или Левая Мышь (сразу то и то). Я сделал это! - при обновлении сейва на новый релиз не сбрасывается инвертация камеры - работает колесо мыши в Журнала, можно скролить списко квестов и тексты там - три Hi-Res текстуры (спасибо Sonic) для голландской колонии (трава, песок, гравий дорожек) - в магазине при выборе корабля сверху было меню навигации Персонаж-Предметы. - автосейвы в настройке, работают по 3 шт. с перезаписью, пишет на выходе в море с суши и с карты (не в бою). - квиксейвы 3 шт с перезаписью, F9 грузит последний квиксейв - настройка звуков Борт заряжен, а то начинает утомлять, особо на ускорении - увеличено количество противников по локациям захвата форта: 11, 10 и 8 по секциям форта - переделана форма настройки, аркадный режим вынесен рядом со всеми настройками

1.24.0411
- на форме Корабль при клике на корпус или парус писало % ремонта в день и снижение скорости от состояния паруса. Этот метод расчеты нигде потом не использовался (или где-то далеко в ядре), он считал реальные дырки на модели. Хотя формула расчета скорости явно зависит от % паруса. Вот эта формула теперь выводится в информации о снижении скорости. - посчитал пушки на моделях, оказывается ЧЖ и Фиарлес - это не варшипы, а фрегаты! У них всего 40 пушек (у фрегата 42, у линкора 70). Количество пушек в скриптах менять бесполезно, это локаторы на модели. Потому изменил ТТХ кораблей на класс 2, заодно ниже требования к навыкам - варшипа Феарлес в ПКМ до 1.03 не было. Добавил по квесту капитану с идолом, сайв будет пропатчен, если ранее не пройдено это место. - на начальных уровнях ГГ в море можно встретить тартану (7 класс) в качестве торговца "легкая добыча", нет пушек совсем. - все корабли разные! Разброс внутри типа 12.5 - 25% и даже калибр +-1. Как было в ВМЛ. Но теперь и на верфи будут разные корабли. Будет интересно там выбирать из нескольких разных, например, шлюпов свой любимый. Алгоритм заполнения верфи теперь такой же, как для случаек в море. Только 1 класс на верфи купить нельзя, ищите в море или по квестам. - добавил модели фрегатов (всего их 4 будет в море и продаже), что были в ресурсах от сборки 1.03, там теперь 4 фрегата визуально разных, с разным названием типа (Быстрый, легкий, тяжелый, обычный) и еще квестовых 2. Модели были клонами с общей текстурой. Пришлось мудрить и перекрашивать скины. Будут все разные визуально в трубу. Тяжелый фрегат сделан на базе Мефисто. - добавил модель корвета Prophecy, как Легкий корвет по ТТХ, тоже скина не было, пришлось перекрашивать. - При обновления сейва на новую модель типов кораблей может быть изменения ТТХ ваших кораблей, сброс до базового типа, что может дать перегруз команды, товара и даже 105% корпуса, или наоборот минусы. Исходно в игре все типы кораблей (базовые модели) были откопированы по 5 раз по нациям с небольшим изменением ТТХ вручную. Это утомительно менять потом, если нужно перебалансировать 1 параметр. Я делаю базовые типы по 1шт на модель и неограниченные варианты от нее на верфи и в море. - еще больше вариантов кораблей патруля контрабанды, может даже линкор быть на старших уровнях ГГ, все корабли с +- ТТХ к базовому типу, новое место фарма понятных кораблей :) - Был перепутан выбор реплик от репутации. Баг ПКМ, прокачал репу в церкви и все стали мне хамить, не мог понять почему, а там реплики наоборот. Пока был негодяем, главное, все уважали :) - В вбордажные локации добавлены локаторы для НПС в бою. Верхняя палуба переработана, 12 мест (было 4) - там стенка на стенку, все начинают на одной стороне, причем с учетом разницы кораблей, ГГ будет на мелком или большом корабле, от его корабля, и бегут в бой. Доступны ют и корма, там тоже будут парные бои сразу. ГГ может оказаться в случайном месте каждый раз. Палубные деки №1 и №2 по 7 мест (было 4), каюта 5 мест, было 4, трюм без изменений 4шт. Это позволит полнее понять перевес в команде, когда численный перевес будет визуально в количестве матросов даже без офицеров ГГ. До 35 противников на крупном корабле против наших. Или наших сразу 12 против 1 противника, если перевес у нас, ГГ может в стороне постоять. - на палубах (деках) больше ящиков для обыска с лутом (обыска трупов нет в ПКМ и я не делаю из ВМЛ, т.к. это портит баланс и лишние клики обыска). - время исчезания трупов 60 сек (было 10) - можно насладиться кучей врагов, накрошенных ГГ и его людьми - убрал белую полосу на облачном небе в стыке с морем, будет сливаться в горизонт в синему - ясное небо - облака по нему двигаются визуально - губернаторы не дают квест на потопить пирата 10 раз в день. Только 1 раз в день будет. - в аркадном режиме х2 урона корпусу. Устал сносить бортовым залпом по 1% врагу. Но и по вам прилетит так же, не лезьте под 24ф орудия! - Подзорная труба быстрее позиционируется на корабле, а то на качке не удобно ТТХ врага смотреть, особо, когда они в кучу далеко - добавлены мелкая и средние каюты, для боя и для посещения своего корабля в море (там приказы офицерам можно раздать и предметы), есть сундук, но вещи при замене корабля не переносятся, потому хранить не стоит что-то, если будете менять корабль на с другой каютой. - переделаны все последовательности абордажных локаций на логику, как была в ВМЛ. Мелкие корабли имеют палубу и мелкие каюты (а не трюм без каюты), средние - палуба-трюм-каюта и т.п. Согласно типу корабля и есть ли у него пушечная палуба и сколько. У мановара три пушечных палубы, у линкора две, потом трюм, потом большая каюта. Взять мановар - это вызов, нужно иметь перевес или паритет в экипаже, хороших абордажников с лечилками и пистолями. У меня в игре всех убили на 3й палубе, брал с пинаса, экипаж 300 против 900. - на абордаже торговца будут не солдаты, а всякие горожане, модели отличаются от наших моряков - разделил модели наших моряков от наших же офицеров по возможности, чтобы не пересекались - после абордажа в каюте в сундуках могут быть денежки (у торговца много). Это если вы до каюты дошли, а не вырезали всех до. - исправлен критичный баг ПКМ, что в море на дружественный конвой невозможно было напасть, все время играла музыка победы и прицел зеленел обратно. Теперь будет сразу -30 репутация, враг нации и нормальный бой в ответ. - иконки офицеров на абордаже, если кто-то имеет приказ не ходить на абордаж были неверные, не тот портрет и не тот статус зарядки. - В журнале кнопка Статистика показывает подробную статистику по игре, сколько потоплено и как, погибшие и нанятые офицеры, денег заработано/потрачено и прочее. Два экрана текста по действиям игрока.

1.24.0407
- ресайз х2 всех погодных текстур неба. Теперь пиксели с кулак в небе с палубы в трубу не видны. Стыки бокса неба найти можно, но тоже только в трубу и если знать, куда смотреть. То есть эффект убрать "небо в клеточку" получен - Табличка "Кто плывет" переделана. Добавлен звук "Вижу парус, кэп", тематическая картинка смотрящего с мачты, вымпелы наций в виде флагов, а не счетов (в ПКМ этой таблички не было вообще, это от мод_в3 моя) - Разделены корабли по названиям и типам. Были в ПКМ в кучу, там у всех кораблей, есть его аналог с другим ТТХ: Люггер - Быстрый Люггер. Шлюп - Усиленный Шлюп. Перенесено из ВМЛ - Мумии и скелеты могут отравлять теперь тоже, лечилки противоядия будут полезны. До этого только скелетные мартышки были ядовитые - ИИ на суше от ВМЛ. Офицеры меньше тупят в бою и будут пить лечилки при 75% НР, а то убивают и не успевают пить. Враги тоже будут пить лечилки на 50% НР, если они есть на кармане у них - Скилы фехтования в бою на суше идут с +1 предметом, в абордаже фехт ГГ идет с учетом офицеров (то есть может быть больше за счет боцмана, которому еще и +1 предмет можно дать) - на сложности меньше Капитан (№5) на суше фехтование тоже идет с учетом боцмана в офицерах (должность не важна, нужен скил фехтования максимальный) - +1 предметы работают на офицеров тоже и дают +1 общим скилам, если положить предмет им в карман. Минусы тоже, потому проверяйте лут - Добавлены несколько +1 предметов (на навигацию тоже 2 шт., а то не было, а она нужна для захвата кораблей). Предметы обычные, есть в луте и магазинах случайным образом. Можно дать офицерам для захвата призов не по статусу. - В проверках патруля во враждебном городе добавлен скил удачи с учетом офицеров и +1 вещей. - отлетающие цифры урона будут у всех, не только НПС, но и сам ГГ и офицеры, если им прилетает - сложность влияет на получаемый урон в фехтовании ГГ и офицерам (этого не было ранее в КВЛ/ВМЛ, там влияние на сам урон было, но не его абсорб или усиление). При средней сложности Капитан (№5) будет как было. А вот меньше или больше будет влиять в пределах 35-185% в крайних значениях сложности. - Проверка класс корабля по формуле (6-класс)*4 <= (Авт + Нав) суммарных умений офицеров с их предметами. Брать/купить можно на 1 класс выше допустимого, но будет штраф -2 по все. У компаньонов такая же проверка. - Сложность можно настроить в Меню-Настройка. Работает даже на сущ. игре (не только с начала). 10 градаций, как в ВМЛ/КВЛ, от Матроса (1) до Невозможного (10). Середина Капитан (5) по дефолту. Если сложно, крутите вниз, если скучно - вверх. - переход в каюту и выход из нее сделан в море через приказы по Enter (с новой иконкой). Нужно было, чтоб отказаться от F2 меню совсем. - количество команд перехода на суше и доплыть до на море увеличено с 5 до 15, что бы не было меньше было скрода, когда идет бой 5 на 7 и наши. - дата в Журнал. Сверху текущая, в списке записей дата записи квеста (только для новых записей в сэйве). В ПМК это было вообще никак. - Убрано F2 меню выбора, все переходы по меню разделов в любой из этих форм. Как я делал в ВМЛ. КВЛ - по клавише F2 будет открыт корабль, можно перенастроить - в диалоге патруля при контрабанде скилы проверялись без всего. Будут с офицерами и +1 предметами )там проверка на Авторитет, Торговлю, Фехтование, репутацию, удачи и ранд нет, пока не менял) - в торговой книге запоминается остров с того раза, а не всегда Ф-Ф - переработка воды в море (это же основное для нас!) - было всего 3 цвета воды, добавлены 18 оттенков из КВЛ, изменение высоты волы от силы ветра и случайные эффекты отражения, ряби. Можно встретить такие картины, что любоваться не оторваться! - Починена логика ИИ в море, при потере флагмана теряли командира и ИИ тупил, фиксы от ВМЛ - переработаны все случайке на карты, взята логика и баланс от ВМЛ, а то нарываться на 5 линкоров, это такое - мановары добавлены в случайки на карте, с учетом ограничение на взять приз, заиметь мановар на низкоуровневом ГГ не выйдет - патруль контрабандистов зависит от удачи с предметами +1 и офицерами, отдельно проверяется сухопутный и морской патруль - в морском патруле будут корабли разного типа, а не пара одинаковых - изменен опыт за убийство фехтованием, зависит от сложности, на легком уровне больше. - за котрабанду идет опыт от суммы торговли - влияние морали на скорость зарядки было 20%, сделал 33%, недостаток экипажа может увеличить время зарядки до х3 (было х2) - Репутация за донаты священникам растет быстрее, а то по квесту нужно +репутацию, и очень много денег спустить - Гибель матросов снижает мораль на 10% от числа погибших, то есть за -100, будет 1 деление морали - Потопление кораблей повышает мораль: абордаж, снарядами или тараном. Абордаж больше, ядра меньше. - В ПКМ зарплата была по 7 числам и ее можно было пропустить, если ночевать это в таверне или как-то иначе мотало время. Теперь будет в начале месяца не зависимо от даты, пока не выплатишь. - запись в Журнал имеет звук росчерка по бумаге, а не корабельного колокола - все формы интерфейсов (персонаж .. предметы) работают на глобальной карте. Можно читать СЖ, можно через трюм меняться кораблями и товарами. А то я вышел на карту и забыл куда мне по СЖ плыть, а почитать его не смог. Что за запрет на ровном месте?

1.24.0405
- в форме обыска сундука и обмена с офицером сделал галки экипировки предметов, как было в форме торговли предметами. - как же было не удобно в списке предметов и обыске/обмене - сделал сортировку предметов по экипировке и типу - обмен предметами через диалог с офицером. А то через команду нужно еще поймать с каким именно, если рядом их трое. - команды приказов офицеру не участвовать в абордаже и стоять или следовать по локации вынесены в отдельную реплику "поговорим о тактике" - разброс офицеров таверне увеличен с -2..+2 уровня ГГ, до -2..+3 - пересмотр цен и весов товаров (взято из КВЛ, там баланс был с учетом цены и веса в пересчете на 1ц) - в интерфейс магазина добавлен вес на пачку. Для ядер и прочего будет 2 / 20, где у товара за 1шт вес, просто вес. - В config.exe добавлена поддержка 16*9 мониторов, можно настроить 1920х1080 и 2560х1440. Внимание, в полноэкранном режиме не работает Alt-tab, игра зависает. В оконном все ок. - иконки скилов на форме персонажа, пассажиры, корабль, верфь и захват корабля в Hi-Res - Убрал реплики "Помогите, умоляю вас" и "Верните нам детей", которые звучали не к месту (в таверне, городе). Будут по квестам, где положено - Кнопка F4 для вызова Судового журнала сразу, можно переназначить на свою (I, J - как в др. играх) - то чего не хватало ПКМ, но было даже в Корсары1 - озвучка зарядки бортов! Сделано для левого и правого бортов. Нос и корма без озвучки, там не та огневая мощь, чтоб в бою было критично следить за готовностью. И ключевое - нет готовых звуков на русском для этого. - все подзорные трубы сделаны круглыми и Hi-Res для 16х9 монитора. Стало видно значительно чище в хорошие трубы. На 16х9 и 4х3 будет вытягивать. Ранее плющило. - лог изменения денег при тратах и получении по квестам - ребаланс цены экипажа, зарплаты, офицеров, повышения морали. Зависит от Лидерства, Торговли (без перков торговли) и класса корабля. Так же будет учет сложности. Пока сложность "Капитан" (№5 для формулы) - невыплаченная зарплата снижает мораль, но сама она не пропадает, а будет в долге следующий раз - При падении морали от невыплаты зарплаты в ноль - мятеж. В ВМЛ его можно было подавить. В ПКМ это ролик и конец игры. Потом что-то сделаю с этим. Может не бой, а ГГ по доске в море и игра без корабля дальше. - выплата ЗП повышает мораль, как на форме корабль. В ПКМ мораль в бою не меняется и победы ее не повышают - переделаю потом. Форма зарплаты переделана на тематическую из таблички с текстом. - Больше информации на форме Корабль. Тип и урон орудий, бейдевинд, содержание (зарплата) по каждому кораблю.

1.24.0402
- партиклы перенесены из КВЛ, там кратно увеличено количество частиц, что должно дать эффекты дыма и тумана. После тестов сделал свои цифры, тк в К3 и далее зря столько дыма сделали. Должно быть красиво, видно залп каждой пушки и потом дым оседает. Мне удалось! - Аркадный режим влияет на перезарядку х1/2 времени и х2 скорости корабля + еще расчет влияния инерции. Теперь реалистичный реально играбельный стал, а аркада ближе к Ассасин БлакФлег, но все еще не катер с пулеметом. - починил чувствительность камеры на палубе: она просто зашкаливала (мышки современные 1500+DPI), трубой смотреть стало удобнее тоже. Если перепутана инверсия камеры, то выключить и выключить, сбросить на поумолчанию настройки. - заменен прицел в море на круглый - реплика "Пленных не брать" в начале абордажа - ретекстур всех досок в игре. Заметно на всех абордажных палубах и в трюме, на бочках в городе - ретекстур всех дверей, заметно на абордажных палубах и в городе - замена скрола и фоновой карты всех интерфейсов (взял от ВМЛ :) для фона) - визуально другой вид интерфейсов, смена цвета фона осинового поля - переделка верфи - от ВМЛ: корабли по разным ценам, у верфи конечное число денег. Описание кораблей от ВМЛ (в ПКИ его и не было, вот и гадай, что такое Галеот) - на верфи выводится больше информации о корабле, тип орудий % ремонта сразу в ТТХ - кнопка Обмен в меню Трюм. Можно меняться на суше между своими кораблями, а не парковаться к ним в море для этого. В море не в бою тоже работает. - ретекстур корабликов на глобальной карте - теперь это не куча пикселей - Обмен опытом работает без перков, а то НПС сложно прокачать. 40% без первка и 80% с Обмен опытом. Пассажиры не в слотах получают 20% и 40% соотв. - на форме захвата пишется мин/макс колво экипажа, т.к. без мин команды корабль не взять, а сколько это не ясно - во время грабежа можно случайно нажать назад и это потопит корабль без назначенного капитана. Сделана таблица Да/Нет на выходе. - перенесен баланс морского боя и ИИ от ВМЛ, учет ветра и бейдевинда на маневр и скорость - переделка всех интерфейсов под дерево - в магазине ядра и прочее имеют разницу цен и влияние перков. Это просто товар. А то цена продажи была == закупки, а бомбы дорогие, и их полно (было, до ребаланса) во всех кораблях - приглушена ядовитая подсветка кнопок и выбранных элементов. Теперь комфортно, видно, что выбрано, но не пересвечивает элемент. - Полная переделка интерфейсов под 16*9 мониторы. Все квадраты портретов, товаров, кораблей прющило с 0.75 коэффициентом из-за исходного 4*3 монитора игры. На экране 4*3 все 2D интерфейсы будет вытягивать вверх теперь. - замена портрета ГГ на HiRes от нейросети - человечки на палубе от КВЛ, там не такое LoPoli, как было в ПКМ, текстура человечкой отресайзена до 512х512 и они даже смотрятся нормально. Потому от первого лица тоже будут! - в процессе переделки интерфейсов много правко оригиналных багов - не было надписей на скроле островов, названия предметов при обыске - скрол товаров/предметов/магазинов/верфи - теперь 7 ячеек (было 5), влезает больше информации, удобнее выбирать - В загрузке игры было только время сэйва, без даты - это баг DLL сборки, заменил от ВМЛ, заработало получение реальной даты игрока - добавлены F1 и F3 для доступа к Персонаж и Предметы сразу - Добавлена кнопка ALT для мепинга своего управления, с иконкой при выборе. Иожно настоить на отскок. - В сайве пишется реальное время игры в часы:минуты. - просмотр офицера перед наймом - движение назад х2, а то от быстрого бега еще шел - в ПКМ оказывает опыт был не за все, только по квестам, после ВМЛ дико. Добавил пока опыт в торговлю предметами и товарами - добавить бейдевинд, сейчас на мелком корабле от крупного против ветра не уйти, скорость примерно одна, нужно иметь преимущество в скорости бейдевинд

1.24.0328
- Прицел от КВЛ, т.к. родной очень пиксельный был. - нормальная скорость бега ГГ по локациям без дополнительного ускорения через R или +- на боковой клавиатуре - Правки моделей и портретов офицеров. Когда берем его у него морда будет правильной. - В таверне есть кости как миниигра. Это в ПКМ - КУБИКИ! - флаги красивые от КВЛ - новые текстуры парусов и гербов (ресайз ИИ до х4 размера) - ушла пиксельность - новая текстура палубы общая для кораблей - замена текстуры на ХайРез у Корвета для пробы - он вообще красавец стал - у пиратов белые паруса и черный флаг, если это что-то крупное, будет герб - черепушка. Черные паруса оно понятно сразу - плохие, но как-то ткань красить такого объема в реальности, ну такое. А то их еще и ночь. не видно нифига было - новые модели для офицеров (20 шт, встретить можно очень колоритных, по вкусу игрока, у всех портреты от модели - для пробы портрет в 512х512 у одного офицера (типа в светлом сиреневом камзоле такой), ИИ нарисовала его фотку по скрину из игры, забавно - в моде разделил Вин10 фиксы на - HDR_on/off - выбирайте по вкусу. Работают оба. С туманом и засветами от солнца - мне не очень понравился. - перенос многого из ВМЛ при сохранении оригинального сюжета (это пока цель, его сохранить для нового игрового опыта с балансом от ВМЛ) - Добавлена иконка средней кнопки мышки - можно использовать кнопки 4 и 5 на мышке, иконки там стрелки. Можно для камеры в море настроить или для отскока и лечилки в бою. Или на выстрел и режим боя. (колесо мыши не работает не уровне движка, ограничение) - вынесены в настройки кнопкок режим глобальной карты, добавлены настройки 1 2 3 4 для снарядов в море - выход на карту M (когда в порту, то быстрая команда это в порт) - горячая комнада C для лечилки, можно перенастроить в настройках - горячие кнопки для quick save/load F5/F9 - кнопка F для включения перка Ярости в бою, можно переназначить - кнопки диалога: стрелки и пробел можно переназначить на свои: удобно мотать реплики WASD + пробел или боковые кнопки мыши + левая мышь. Совместимо с режимом бега до диалога, не нужно руку переставлять. - кнопка F10 - смена режимы камеры. На суше свободная камера по локации через TAB можно получить камеру свободного полета. На море циклическое переключение по виду от кораблей эскадры, можно гулять по их палубе через TAB, даже в трубу смотреть от их имени (стрелять за них нельзя). Наблюдаем бой со стороны :) - При загрузке сэйва изменены Да-Нет местами (было Нет-Да, что не как обычно на формах) - Надписи колоний в квестах торговцев и губернаторов на русском - добавлены звуки на быстрые кнопки лечилки и ярости - Перк Ярость не запрещал жать блок. Теперь будет реально работать, блок не поставить (если будет на то спрос, то из ВМЛ перенесу, что в блоке стоять вечно нельзя, он снимается сам) - изменено главное меню и начальные загрузки, с номером сборки, как было в ВМЛ (там была 1.06.0224 крайняя, теперь 1.24.хххх, 20 лет почти прошло) - файл Debug.c для читов без перезапуска игры, на кнопках F4, F6, F7, F12, Ins - F12 выводит информацию о модели НПС, показывает карточку персонажа и потом в лог его модель и ИД (нужно для поиска багов в квестах) - В форме читов по F11 добавлены до 18 кнопок и какие-то читы в них. Типа сделать ГГ Даниэлью (диалоги от мужика) и вернуть обратно - Читы можно отключить в PROGRAM\_mod_on_off.h, сделав там MOD_BETTATESTMODE "Off" - ТТХ кораблей по мотивам ВМЛ - много правок по стабильности, что были в ВМЛ с спасали от вылетов и еррор.лога - выработал схему как добавлять новые переменные без новой игры (т.к. играю сам и переигрывать не хочу) - В ПКИ не работали перки офицеров в море. Только от ГГ. Причем у НПС капитанов тоже, что на старших уровнях лишало их опций, что есть у ГГ. Починил, как было в ВМЛ

Ранняя сборка mod_v6 2016 года для игры на Win8/10
- погоду от ВМЛ перенес - цены на товары и баланс веса, урона времени плавания от ВМЛ - звуки подбора товара, абордажа и еще какие-то - правки от ВМЛ с вылетами по мелочи в море и еще где (проверки на пустые переменные перенес) - При С\Л не было портретов офицеров - Управление по умолчанию без ф3, ходим wasd, удар ЛКМ, блок ПКМ, все действия пробелом - перевод название кораблей - перевод островов на гл карте. - перевод обращений к ГГ - перевод названия офицеров - из слухов убрал про дисней и моды, все только по игре - логика ИИ в мор бою частично от ВМЛ (где выбор снарядов, дальности и тп) - иконка Галеота была кривой, поправил - Все локации не перевел (на англ), слишком много букафф, если кто возьмется, то можно пересобрать

Список ранних доработок от mod_v3 2003г, сделанных еще до аддона ВМЛ
Открытые скрипты есть только в англ версии. Русская версия не модифицируемая, папка Программ там фейковая. mod_v3 - стал базой для всех прочих аддонов и полноценных игр - ВМЛ/КВЛ/ГПК 29.07.03 1 Восстановлено (русифицировано) 80% диалогов остальные английские 2 Нет привязки к СД 3 Квесты губернаторов на потопление кораблей (не мое) 4 Работает кнопка Esc 5 Ускорение времени "R", а не "*" 6 ускорение времени меняется + и - с шагом 0.25 (не мое) 7 Можно забирать у офицеров любые вещи (не мое) 8 Перк "делиться экспой с офицерами" работает и на пасажиров - им 10% перепадает. (не мое) При этом выводится в лог сообщение GetOfficer exp XXX, где XXX - экспа полученная офицерами 9. Перенесены из русс версии мелкие фиксы в quest_reaction.c как то: смена флага при квесте с сопровождением француза 10. Подзорная труба соответствует своему описанию (видно скорость во всех) (и она теперь не позорная :)) 11. мелкий шрифт в вариантах диалога 30.07.03 12. RunAlways 13. Перк у офицера ремонт в бою - работает 14. Офицеры берут х4 пистолеты, если у игрока у самого нет такого перка 15. Квест про аниматоров не клинит при убийстве тюремщика (не мое) 16. Перезарядка пушек с клавиатуры 1..4 17. 100% диалогов переведено (быстрые переходы я не переводил и не буду ) 01.08.03 18. Корабли стреляют всеми снарядами, а не только бомбами 19. Подзорная труба (любая) показывает расстояние до коробла (форта) как было в "Морских легендах" расстояние в единицах стрельбы пушек, те 350 для 12ф пушки - допульнет :) 04.08.03 20. Добавлен у игру учет кнопок F11, F12 и третьей мышиной (на третью мышину можно повесить, например, блок или бег назад) 21. F11 - Ускорение времени х2 на суше или в море (параллельно с R на море) !!!!!!!!!!!!!!! 22. F12 - Показывает в лог имя NPC, на которого смотришь, его скил фехтования и очки здоровья 23. При перезарядки орудий с клавиатуры 1..4 слышны команды из К1 ("Зарядить ядрами- есть, капитан!") 24. Исправлен ряд глюков в диалогах и квестбуке (пропадание топиков, мусор) - связанно со съезжанием строк или лишними символами Можете сами править и сообщайте мне о таких багах(по подробней, где, кто глючит - имя NPC пишите) 25. Мод "БегВсегда" - теперь бегает и в бою 26. Кнопка "Продать все" в магазине (не мое) 27. Советую заменить музыку в битвах на свою... такой раж под Арию "Штиль" делать абордаж :) 07.08.03 28. Лечилка работает по быстрой кнопке с клавиатуры 'C' 29. Быстрое перемещение в порт переносит непосредственно на пристань и не нужно больше бегать (не мое) 30. Исправление в квествуке (многие топики съезжали или пропадали) 31. В квесте анимистов падре Домингос просит ЗАЩИТИТЬ корабль - его нужно ЗАЩИЩАТЬ, а не просто встретить (каша в квестбуке исправлена) 15.08.03 32. Учет количества команды и ее морали на время зарадки орудий - как было в Моских Легендах Теперь деньгами (подняв мораль) можно на 20% уменьшить время зарадки Отсутсвие пол экипажа на 50% увеличивает... 33. Озвучка "Кошки к борту"(абордаж), "Шлюпки на воду" (форт) и булькание якоря (выход в город) 19.08.03 34. Работает учет МИНИМАЛЬНОЙ команды при абордаже - теперь Вы не возьмете приз, если мало народу. Табличек предупреждения нет, есть звук захлопнутой двери (пока так :)) Нельзя со своего корабля сгрузить людей больше минимума. Учитывается количество суммарного экипажа при ОБМЕНЯТЬ При кнопке Персонажи (назначить капитана) учитывается только экипаж этого корабля При управлении своими кораблями никаких проверок нет 35. Учет колва команды на стрельбу изменен время= время*(1+(1-к/кМах)*2) 36 Кусок офиц патча работает :) Теперь все диалоги маленькие и др мелочевка... 20.08.03 37. Убрана модифа от 15.08 (33. Озвучка "Кошки к борту"(абордаж), "Шлюпки на воду" (форт) и булькание якоря (выход в город)) Пока не ясно почему, но именно она мешала делать сайв 38. Исправлен диалог Малькольма (в самом начале игры) У Вы молчали!!! :( 39. Перенесена кнопка "закрыть мышекой" из пака 1.01 для почти всех интерфейсов 24.08.03 Забыл ранее написать, что в версию патча от 04.08 был включен фикс квеста анимистов от Viper После убиения тюремщика квест можно все равно пройти... Я не тестил (там добавильсь новые фразы у трактирщика и че-то еще) Также в англ версии, те и у меня, изначально был включен квест на разграбление золотых рудников (в рус версии включили после патча 1.01) 40. Вылечены пропавшие после 20.08 надписи куда доплыть (название портов и бухт) 41. Уменьшен шрифт Судового Журнала - теперь можно его читать :) 42. Уменьшен шрифт описания предметов и товаров в магазине (описание подзорных труб теперь влезает) 43. Интерфейс F2/Корабль дополнен информацией о корпусе корабля (чтоб зря на верфь не бегать, тк 100% не информативно оно и у шлюпа и у фрегата одно :)) Добавлены надписи класса корабля на иконки. 44. В имя сохраненки добавляется игровая дата!!!!!!!! 45. В патче 1.01 есть файл icons.tga в нем почему-то нет иконки мах. корпуса :( я переделал на картинку класса корабля (тк свой старый файл с иконками уже затер) 46. Исправлен баг когда на карте две иконки (боя и острова), то при переходе к бою никого нет. В русское версии его вроде и не было. Я исправил криво - выкидывает в открытое море, хоть и у берега, но зато есть все корабли 47. Количество кораблей встреченных в море теперь не ограничено 4!! Я сделал 8 И наблюдал из дали сражение 4 английский (линейники + фрегаты) с 3 французскими (бригами + корветами) Вот было месилово!!! Логично предположить, что теперь мах кораблей в бою будет 12 (8 + мои 4) Если у кого-то будет тормозить, то спросите меня как вернуть ограничитель :) Ну и просто нарваться на армаду из 7 линейников тоже можно ######################## 48. Пожелания масс с форума в жизнь - учет особенностей вещичек.. Крестик +1 к удаче и тп.. Я прописал около 10 вещей (авторитет +-1, удача, фехтование(боги силы :))) У кого фантазия работает - вперед, творите сами Работает только наличие одной вещи, те если у Вас 5 крестиков, +1 всего Но! вещи можно раздавать офицерам и повышать скилы у них. На форме персонаж изменений не видно, видно на форме пассажиры. Увеличение и уменьшение характеристик главного героя не посмотреть :( Поэтому читайте описание вещей, а то будете таскать вещи "неудач" Мы ж в РПГ играем!!!! Где там сабля +1 ко всему? ;) Что оживляет игру и вносит возможность делать генератор побочных квестов "Раздобудь идола +5 фехтования или меткость и тп" 49. Вещи, которые появляются случайно в домах и при абордаже (их 36 в игре) дополнены до 52 - оружие, подзорные трубы и пистолеты. Ничего квестового нет, только то что можно купить. Вероятность появления такая же. Т.е крутая труба будет после высокого уровня перса. 50. ############################## # Итак, то, что все ждали и грезили..... на десерт, то от чего отреклись сами создатели игры... # и сказали, что "ето сделать низзя в принципе..." # от незнания возможностей своей игры или от низкой профессиональной фантазии разработчика наверное ;) ############################## Супер табличка "Капитан, паруса на горизонте.." - это новый интерфейс и по злостным законам игры нужно начинать заново :( Если не начать, то никто не сможет напасть (в море не перейдет) Кому не нужно - скажу как удалить (не дает сохранить старый сайв к тому же :( ) Как работает: пишет кто плывет/сражается (торговцы, корсары, патруль, военные, конвой, армада, каратели) и флаг. Обратите внимание, что многие типы появятся после Вашего 5 ранга. Далее, на табличке две кнопки (Да и Нет). "Да", "Esc" или крестик закрытия окна выкидывают в сражение. Нет - избежать. ВНИМАИЕ для баланса игры кнопка НЕТ доступна с вероятностью Вашего суммарного, т.е. с офицерами, скила НАВИГАТОР и УДАЧА. Если они по 10, то 100% кнопка будет всегда, если 1, то в 1% Если по 5, то 25% Табличка выкидывается всегда, при нападении на Вас или когда делаете это Вы. Деньги и благодарности высылать по факсу :))) Соответственно я разобрался как создать свой интерфейс... т.е можно сделать форму для 4 доп офицеров, кто-то там хотел карательную команду и всяких штабных крыс 51. Продолжение игры после финала 52. Руссификация всех названий вещей (прислали файлик) 53. Ускорение времени (по просьбам масс) сделоно на R везде и + и - работают на суше F11 зарезервировано для "патча сейва" :) 06.09.03 54. Viper's мод Показывать всех офицеров, компаньенов на форме персонаж У каждого типа своя иконка. Так же показываются офицеры компаньенов. 55. Офицеров можно попросить не ходить в абордаж Именно офицеров, а не всех пассажиров (они никогда не ходят в битву) У квестовых персонажей нет дополнительных диалогов. По умолчанию все персы идут на абордаж (а не как в патче - нужно просить) Иконка у офицера-"труса" с белым флажком :) У меня не получилось сделать иконку прозрачной - пришлите мне, кто умеет. 56. Озвучка "Кошки к борту"(абордаж), "Шлюпки на воду" (форт) и булькание якоря (выход в город) вернул обратно этот мод работает, просто нужно было начинать заново :) 57. Дебугер по F11 новый интерфей помогающий отладку скриптов (ну и читерство, кто умеет кодить) Меняем модели на лету, патчим сайвы и тп Обработчики на кнопках - это мой текущий отладочный хлам - пишите свои 58. Доруссифицированны названия команд (доплыть) и имена офицеров 59. Дополнительный диалог с офицером (как в фолауте) "Стой здесь!", "Следуй за мной" Иногда нужно, чтоб офицер был, но не мешал и в битву не лез. Действует только в рамках текущей локации. На новой опять следует. Моды 55, 56 и 57 ТРЕБУЮТ НОВОЙ ИГРЫ 10.09.03 ############################################################### # Мечты в жизнь! (продолжение :)) ############################################################## 60. Каюта капитана!!! Интерфейс F2 теперь имеет кнопку "Каюта/Море", доступна только в море В каюте есть один сундук - вещи в нем не пропадают и не появляются новые, все по честному В каюту переносятся все офицеры (не пассажиры) Там им можно раздавать вещи и говорить (идти им в абордаж и тп) Замеченные глюки: При начеле новой игры если послать ботцмана, то он пропадал.. Так вот он оставался в каюте и там и стои в виде мебели :) Его можно убить, но это не даст Вам Губителя мельниц и ботцман появится следующий раз. Я могу это исправить в сюжетной линии, но нужно начинать игру за ново. Заплатка ставится на версию ALexusB 24.08+06.09 и не требует начала новой игры 61. Бег всегда теперь можно отключить в файле _mod_on_off.h #define MOD_ALLWAYSRUN "Off" 12.09.03 62. Сообщение Парус на горизонте теперь можно отключить в файле _mod_on_off.h #define MOD_MAPMESSAGE "Off" 63. Настройки гаммы, якрости и мыши в игре теперь работают!!!! 12.11.03 64. (Mithrandir - Realistic Weather) вместо 16 типов погоды - 810 :) 65. (GreatZen переход к роставщику) Нужно начинать новую игру