\Игра КВЛ - 2007/2025 г.\Патчи


Карта сайта
 
     
     
 
Seaward.Ru
Студия
Новости
Команда
VK-группа Seaward.Ru
Обратная связь
Проекты
Настольная игра Карибские Пираты
Мини-игры
(Архив) Seaward Online
(Архив) Корсары 4
Seaward Pirates - 2024 г.
Новая игра Seaward Pirates!
Руководство по игре
Дневники разработки и обсуждение
Аддон ВМЛ - 2006 г.
Возвращение морской легенды
Скриншоты
Подробный FAQ по игре
Прохождения квестов
История разработки ВМЛ
Список обновлений по версиям
Скачать
Исходные коды скриптов ВМЛ
Игра КВЛ - 2007/2025 г.
Корсары: Возвращение Легенды
Скриншоты
Обои для рабочего стола
Обзор MTV от 09.02.2007
Руководство по игре
Пресса об игре
Патчи
Игра ГПК - 2008 г.
Город Потерянных Кораблей
Скриншоты
Обои для рабочего стола
Пресса об игре
Патчи
Общение
Форум
Правила форума
VK Группа SeawardRu
Полезное
Ссылки
Как запустить ПКМ на Win7
Модификации для игр Storm 2.x
Интересное о пиратах
Книги о пиратах
Статьи
«Корсары» - история бренда
Колыбель пиратства
По следу «Испаньолы»
Подлинная жизнь придуманного пирата
Морские термины
Карибы XVII века
Как сделать свою игру?
 
     

Карибские пираты - настолка

Яндекс цитирования
Rambler's Top100
Rambler's Top100

Рекламный блок:


     
 
 

Патчи и обновления игры КВЛ



Установить Корсары: Возвращение Легенды из VK Play

Игра автоматически проверят и устанавливает обновления.
Вторая жизнь игры в виде ремастера под современные мониторы в конце 2025 года!
Ремастер оригинальной игры 2007 г. о корсарах от студии Seaward, получившей высокие оценки и награды игровых журналов. Адаптация под 16*9 FullHD-4K мониторы. Вас ждут морские баталии, абордажи, встречи с историческими личностями в Карибском море XVII века.

Об игре Корсары: Возвращение Легенды


Руководство по игре КВЛ

Сокращения и термины
ГГ - главный герой ПГГ - псевдо-главный герой (свободный капер) Фикс - исправление НЗГ - награда за голову ОЗГ - охотники за головами ЛГ - летучий голландец генератор - повторяющийся по разным шаблоном квест. AI, АИ или ИИ - искусственный интеллект HP - (health point) единицы жизни (корпуса, парусов) СЖ - судовой журнал РПГ - (role plaing game) ролевая игра экспа - игровой опыт в умениях НПС - неигровой персонаж, персонаж в игре, житель, участник квеста.


Список нового в Ремастере Корсары: Возвращение Легенды



1.26.0109
- ГГ Йохан Даринг (и офицер на базе его модели): визуально будет надевать кирасу всех типов - ГГ Горацио Хорнблауэр (и офицер на базе его модели): визуально будет надевать кирасу всех типов - ГГ Питер Блад (и офицер на базе его модели): визуально будет надевать кирасу всех типов - визуально меняется модель героя от типа одежды: нищий, купец и дворянин. Модель всех офицеров на базе от героев на выбор тоже будет меняться, если им одежду давать, как это было сделано в Seaward Pirates - у торговцев в магазине более четкое разделение фраз про дело (торговать), другое дело (будет про фрахт) и вопросы (по квестам) - при достижениях по квесту получения патента и званий свободные очки умений можно только распределить в +1 в умения, стрелки уменьшения и возможности чита полного перераспределения от нее не будет - тени от зданий и деревьев от времени дня в локациях городов - тени на палубах по выслать шлюпку и на абордаже - тени в пиратских поселениях и на выходе из них - тени в джунглях и на выходе из городов - тени деревьев в локациях с фортам - тени в бухтах и локациях с маяком - при использовании масштаба Виндовс 125-150% Launcher.exe показывал картинку с повторами, будет ресайз под размер окна


1.25.1219
- ГГ Майкл Чард (и офицер на базе его модели): визуально будет надевать кирасу всех типов - ГГ Ингасио Марко (и офицер на базе его модели): визуально будет надевать кирасу всех типов - у торговцев в магазине более четкое разделение фраз про дело (торговать), другое дело (фрахт) и вопросы (по квестам) - все заголовки квестов в Судовом Журнале без . в конце предложений (как положено для заголовков), однородный стиль - для совместимости с игроками на ноутбуках со встроенном в CPU видео или старых видео-картах с 512Мб пришлось пожать большинство Hi-Res текстур, они все еще х2. Должно быть меньше вылетов из-за нехватки видео-памяти на таких уже слабых для игр системах - квест 'История прекрасной Изабеллы' правки ошибок в текстах по диалогам - квест 'История прекрасной Изабеллы' после битвы с капитаном брига могло не быть диалога с Изабеллой


1.25.1214
- компас на глобальной карте будет меньше для fullHD/2K экранов, чуть меньше компаса в море, был излишне большой - ГГ Джон Сильвер: у его модели шляпа на конце троила по полям, будет ровной - ГГ Джон Сильвер: визуально будет надевать кирасу всех типов - ГГ Питер Блад снова доступен для выбора нового героя и его модель будет как случайный офицер в таверне (если не за него играть). Модель исправлена и вылета на диалоге больше нет - ГГ Делвин Блейз: у его модели сабля крепилась в обратную сторону, будет как у всех - ГГ Делвин Блейз: визуально будет надевать кирасу всех типов - модель мушкетона, как в SwP, без большого приклада, не торчит из-под подмышки, большой пистоль для одной руки - когда магазин или контрабандист занят обслуживанием ПГГ (псевдо главный герой), этот НПС будет говорить ФИО этого свободного капитана и в диалоге будет намек, что нужно его найти и поговорить, т.к. ПГГ в городе и с ним есть свой квест - при просмотре карт в предметах окно просмотра на весь экран по высоте, карты Карибского моря будут прямоугольными на всю область просмотра - добавлен предмет Отличная карта. На ней при просмотре видны все флаги поселений. Доступна случайно в кладах из половинок карт. Так как найти ее случайно в кладах может быть сложно, то карта с гарантией будет в сундуке Летучего голландца в финальной битве - время зарядки х2 и х4 пистолетов в описании было за 1 ствол, будет за пистоль целиком. Само время немного увеличено, но каждый ствол будет заряжаться быстрее в х2 или х4 раза, сопоставимо с х1 пистолями за одну пулю - в Мысли вслух будет команда Ждать несколько часов с выбором 1-24ч ожидания. Это не полноценный отдых, просто пропустить время - отличная кираса с золотым гербом: переделана текстура, геральдический рисунок теперь ниже и более четкий, если на ГГ спереди смотреть - офицеры из таверны или ППГ по квесту компаньона, у кого модель на базе героя с кирасой (сейчас таких 5 шт.), смогут ее навевать визуально. Для использования кирасы офицеру нужен перк, одежда перка не требует и дает бонус +20 в определенное умение офицера. Одежда визуально модель не меняет - мастер-корабел будет просить деньги за тюнинг кораблей кратно 10 (лучше смотрится, без копеек). Правки точек в конце фраз и орфографии по его диалогу - обновление на 1.25.1212 с добавленным новым предметом и обновлением сейва привело к смещению вероятностей предметов на трупах и квестовые предметы (крысобог и прочие) стали выпадать при обыске - карта клада слетала при обновлении сейва - запрет ожидания в Мысли вслух, если в этой локации нет локаторов для перегрузки (это приводило к вылетам) Оптимизация: - файл для ПК с менее 1Гб видео памяти "_additional_files\Для встроенной графики и карт менее 1Гб ОЗУ.zip" - распаковать в корень игры с заменой. Это понизит качество текстур, но будет требовать меньше видео-памяти - дополнительная сборка для графики \_additional_files\DxWrapper, тут есть х8 анизотропная фильтрация и фиксация 60 фпс. Как ставить/удалять в README.txt файле


1.25.1203
- у тавернщика будет в вопросах запрос на наём офицера нужного типа по выбору, как сделано в SwP (часть офицеров в КВЛ совместители, потому их типов исходно меньше, чем слотов должностей для назначения) - модели офицеров в таверне с 50% вероятностью будут из набора 11 моделей героев из начала новой игры, без пересечения с моделью героя. Остальные будут модели, что были ранее. Можно будет собрать себе команду абордажников по вкусу - Питера Блада из ГГ пришлось убрать. У него проблемы с моделью и определением координат камеры при диалоге (наезд камеры на НПС, вылетает игра). Включить его все еще можно в HeroDescribe.txt это последний скрытый персонаж. Но для игры без вылетов нужно в файле PROGRAM\_mod_on_off.h ставить MOD_CameraDialogDistance 0, это отключает наезд камеры и с этой моделью совместимо, но по квестам где-то может еще камера ставится и будут проблемы. Нестабильный персонаж, пока для тестов. Его не было в КВЛ, это герой ГПК. - фикс высоких ФПС в 2D интерфейсах. Могло доходить до 500+ и сильно грузить видео карту


1.25.1202
- среди новых героев на выбор доступе Питер Блад (без своего пролога, просто для игры в сюжетах КВЛ) и еще одна качественная модель для нового ГГ - на выбор в начале игры доступны только 12 персонажей из 22. Это общий список псевдо главных героев (ПГГ), которых можно встретить в игре. Оставлены ГГ только с качественными уникальными моделями и портретами. Визуально кираса видна не у всех, а только у первых трех. Типовые модели офицеров и женские персонажи скрыты, включить их можно в RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt. Замените hero_qty {12} на {22} - настройки сложности, типа тактического боя, дозарядки пистолей и частоты событий можно менять в процессе игры в Настройках, а не только при начале новой игры. Если сложно играть - понижайте сложность, если слишком просто - повышайте - так как теперь есть изменение сложности в любой момент, то вернул начальную сложность Капитан, а не Матрос. Как оно было в оригинале - при изменении сложности скорость набора опыта сбрасывается на середину, с пересчетом от новой сложности, меняйте ее после выбора сложности. Снижение скорости набора опыта в процессе игры приведет к искажениям в получаемых умениях при переходе к новым быстрым/медленным порогам опыта - в шрифте вывода инфологов не было равно (=), вместо него был минус (-), будет полноценный символ =


1.25.1125
- сейвы от версии КВЛ с патчем 2008 года 1.2.3 не совместимы, проверка при загрузке и лог ошибки - человечки на палубе от первого лица, Hi-res скины, потому нормально (как это уже в SwP) - камера на суше дальше и видно ноги ГГ на 16*9 экране - камеру в море можно отодвинуть дальше, настройки приближения как в Seaward Pirates (далее SwP) правая мышка/средняя при зажатии, крутить колесо было очень долго - круглый прицел в море от 1го лица - анимация бега ГГ быстрее, более естественный шаг - сделаны круглые компас и квадратные иконки на HUD на суше, море, глобальной карте - в игре в кости круглый стакан и его анимация быстрее, переход хода можно делать кликом по стакану (перенос из SwP) - в играх в кости и карты озвучка эмоции выиграл/проиграл - все иконки кнопок интерфейса и ТТХ корабля, товаров, предметов, перков, умений Hi-res - заставочные экраны Hi-res - все портреты НПС и кораблей Hi-res, но как они были, есть план перерисовать все портреты НПС (страшные они очень) - заготовка обновления сейва игры без требования начала игры, как было в SwP, заложен запас по массивам для моддеров на добавление предметов, кораблей, локаций и НПС для квестов - кнопка M - быстрая команда для выхода на карту (если не в бою), как в SwP, можно назначить свою в Настройка - Управление - смена камеры в игре по F10 как в SwP, в море переключение вида от компаньонов, на суше фиксирует камеру на месте, можно назначить свою кнопку - трава с локациях Hi-res, убрана пиксельность - шрифты Hi-res х2, на больших разрешениях более четкие надписи - скины всех кораблей перепакованы без DX4 сжатия, меньше мыльности от сжатия текстур - паруса и гербы Hi-res - замена на Hi-res скины квестовых персонажей и главных героев по моделям, что ранее были взяты из ВМЛ (37 шт.). Остальные 200+ скинов сделаны без сжатия DX4, что должно убрать мыло при близком рассмотрении (в диалоге) - кнопки 4 и 5 мыши доступны для настройки управления со своими иконками - иконки кнопок колеса разные, а то не ясно, что настроено: средняя мыша-колесо или крутилка вверх/вниз - дублирующие кнопки ударов и финта для режима без Шифт. По дефолту ЛКМ+Шифт = Z, СКМ+Шифт = Мышь5, ПКМ+Шифт = Мышь4, можно настроить свои. Бой с режимом через Шифт продолжит работать тоже - диалоговое окно более узкое, крупнее шрифт, удобнее читать на 16*9 экране, имя НПС написано крупнее и другим шрифтом с отступами в плашке - размер шрифта меток на глобальной карте зависит от разрешения монитора, метки крупнее и видны всегда, даже при отдалении карты. Ограничение: размер шрифта задается только при начале новой игры, смена разрешения игры потом на метки карты не повлияют. Начинайте новую игру сразу на целевом разрешении экрана - размер флагов на глобальной карте зависит от разрешения монитора и сами иконки Hi-res - дополнительно к колесу мыши на глобальной карте масштаб карты меняется при зажатии средней и правой мыши, это быстрее, чем долго мотать колесо - размер иконок и компаса на HUD на суше, карте и в море зависит от разрешения экрана и будет крупнее, размер шрифта текста для даты и локации, и лога событий крупнее и читабельнее с масштабом для 2K, 4K и 8K мониторов - круглая подзорная труба при приближении в море на 16*9 мониторе - перенос облегчения игры из Seaward Pirates для сложности Матрос: урон героя - х2, урон по герою х1/2 на суше и на море, абордажникам тоже 50% обычного урона, у корабля героя не сносят мачты - при начале новой игры сложность по умолчанию Матрос (тут ничего личного, но средний Капитан по современным меркам уже сложный, а дальше только для фанатов) - количество КвикСейвов 5 шт. Циклически перезаписываются (как в SwP), быстрая загрузка последнего КвикСейва по номеру - настройка АвтоСейвов работает на абордаж, переход суша-море, переход карта-море. Циклический автосейв по 5 слотам - сдвинуты лимиты ускорения времени, были ограничение не более х8 в море и х3 на суше - кнопки R, + и - ускорения времени на боковой клавиатуре (если ее нет), можно перенастроить на свои - дистанция выслать шлюпку х2 (600 м), проще выбрать нужный флагман без дополнительного Доплыть добавление - убрано фиксирование камеры на всех абордажных палубах, мятеже и в выслать шлюпку, мешало удобно крутить камеру на широком 16*9 мониторе. Ограничение - в режиме от первого лица можно задрать голову и увидеть обрубки мачт (конец локации, потому и было залочено исходно без смены режима) - кого укачивает от шатания камеры на море в \PROGRAM\_mod_on_off.h заменить MOD_CameraShuttle 1 на 0 - два женских героя (ПГГ), которых можно было встретить как свободных капитанов в игре будут доступны для выбора нового персонажа. Весь контент игры будет доступен за женского персонажа, но диалоги и сюжет (любовный квест) в игре рассчитаны под мужского героя. - в КВЛ перенесен выверенный баланс расчета урона мачтам из SwP. Мачты реже будут сносить герою не книппелями. В КВЛ они падали слишком часто, даже от картечи - звук записи в Журнал от SwP, перо по пергаменту - так как КВЛ без пролога, то сразу будет целевой квест на получение патента с наводками, где и как его получить. Бонус вместо опыта +10 свободных очков умений, которые можно распределить в любые умения на форме Персонаж - после получения патента будет открыт квест в Журнале на получение каперских званий. Бонус вместо опыта за каждое звание +10 свободных очков умений, которые можно распределить в любые умения на форме Персонаж - после снятии паузы мира при завершении национальных линеек будет в Журнале квест "Захватить весь архипелаг!" для нации или себя. Просто как цель игры дальше - стража в городах будет нейтральна ОЗГам, если те их случайно не заденут круговым или иным ударом. Пираты будут на стороне ГГ сразу против ОЗГов - ОЗГи на суше от одной нации реже, было 7-14 дней, будет 10-20, от других наций, если НЗГ от разных могут быть независимо - если НЗГ от разных наций много, то в один день несколько ОЗГоы не будет - камера в диалоге при близком расстоянии с НПС будет выше, видно его лицо - можно отключить наезд камеры в диалоге вообще в \PROGRAM\_mod_on_off.h заменить MOD_CameraDialogDistance 1 на 0 - плашка состояния HP и энергии врагов в бою ниже, так как ее было плохо видно на узких палубах абордажа


Архив файловых патчей для DVD версии игры 2007 года


Патч до версии 1.2.3 Hardcore Edition

К годовщине выхода игры специальный подарок для фанатов.

Размер 6.25 Мб, Скачать - сборка 1.2.3 (17.02.08)

Размер 2.1 Мб, Заплатка на 1.2.3 - сборка 1.2.3 (12.03.08), распаковать в папку с игрой после установки 1.2.3

 

Патч ставится на версию 1.2 (если 1.0 или 1.1, то обновить в начале до 1.2)

Требуется новая игра, сохраненные игры предыдущих версий не совместимы.


СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ

 

====== сборка 1.2.3 (12.03.08) ======

* Добавлены команды для компаньонов в диалоге. Запрет абордажа, запрет обмена кораблями. Теперь компаньонов можно вызвать в каюту и отдать нужные распоряжения. Так же они появляются в кают-компании не во время боя.

* Буква Ы в вопросах мастера не печаталась, а переводила на реплику вниз.

* Некоторые правки в поведении компаньонов с запоминанием приказов.

* Дележ добычи работает с учетом ядер в стволах, не будет округлений к дележу.

* Обмен предметами в каюте с компаньонами так же, как и с офицерами.

====== сборка 1.2.3 (17.02.08) ======

* Добавлены пушки и кулеврены калибра 8 фунтов.

* Перк "Предварительная перезарядка" дает 30% прирост скорости зарядки орудий (было 50%).

* Перк "Профессиональный фехтовальщик" дает 15% вероятность критического удара (было 20%).

* Критический удар наносит вдвое больше урона, чем было бы без него, но не пропорцию от НР врага, как было. То есть, можно было квестового НПС с НР = 600 завалить тремя крит. ударами. Данная правка облегчит игру в начале, т.к. урон больше будет, чем был, и осложнит в конце, т.к. НР противников там выше.

* Перк "Маневренный разворот корабля" дает ускорение в повороте корабля в 4 раза, а не 8, как было.

* Изменены вероятности выбора ударов. Увеличен шанс колющего удара у НПС.

* Увеличен шанс парирования, добавлена зависимость от умения НПС, чем выше слил, тем больше парирований.

* Приказ компаньонам, чем заряжать, действует постоянно. НПС перестают "думать", что зарядить после залпа. При входе в море или выбора режима Защита или Атака, конца запасов снаряда, компаньон снова "думает" сам.

* Добавлен прогресс-бар морали на форму Ф2:Корабль, как дополнение к текстовому названию.

* В разговоре с ростовщиком можно указать конкретную сумму вклада с клавиатуры.

* В разговоре с контрабандистом можно указать конкретное количество товара с клавиатуры.

* Оптимизация перерисовки таблиц в интерфейсах, должно убрать лишнее моргания и зависания

* Новая модель затаривания товара в магазинах и ценообразования (ограничение сверх прибыли от торговли).

* Бой с патрулем против контрабанды в море теперь ссорит с нацией и дает НЗГ, как обычные корабли нации.

* Изменены виды (импорт-экспорт) на некоторые товары (золото, серебро в основном)

* Мастер корабел улучшает бейдевинд тоже. Число материалов для тюнинга увеличено. Модель НПС мастера из ПКММЛ.

* Поправлены пушки форта на Невисе.

* Ускорен рост опыта у ПГГ, лимит денег в кармане ограничен (могло на трупе быть несколько миллионов).

* ПГГ реже забирают амуницию (ядра и прочее) из магазинов (могли занулить весь товар).

* Отказ в выплате зарплаты снижает лояльность всех офицеров.

* Наличие долга по зарплате влияет на мораль команды и может снижать лояльность офицеров. Перк "Железная воля" снижает шанс падения лояльности.

* Добавлены две "Даньки", аналогично ВМЛ, то есть квестовые офицерши со своим диалогом и фичами (модели взяты из К3 и КСМ).

* Дележ добычи! Подробности в подсказке на кнопке "Долг" формы Ф2:Корабль.

* Мод дележа настраивается в RESOURCE\INI\texts\russian\PartitionSettings.txt Там же описание формулы.

* Мастер тюнинга готов дать скидку в 20% знающему капитану (проверка вопросом).

* Выплата доли команде досрочно повышает мораль на +2, погашение прошлого долга - нет.

* Купцы по квесту "поймать пирата" не будут сдаваться в плен без боя.

* При покупке и продаже корабля на верфи идет время (по 30 мин на операцию).

* Одна операция с контрабандой занимает 30 мин.

* Работает пасхалка с кораблем "Кукурузина", как было в ВМЛ, но с некоторой поправкой в конце.

* Добавлены новые музыкальные схемы для разных локаций (расширение возможностей сторонних музыкальных паков).

* После абордажа матросы не будут ходить за ГГ толпой и мешать ему на лестницах.

* Увеличен базовый опыт нанимаемых матросов (усилен разброс опыта по нациям).

* Горожанки на улице были только 3х видов, тогда как их 8, баг был (моделей не было, а потом забыли включить).

* Новая схема вероятностей нации корабликов на карте. Старый расклад голландцев почти не давал.

* Критический удар и мощный выстрел сопровождается эффектом крови на противнике.

* Квестовые корабли противников в море, где корабли ставились рядом с ГГ (сразу на выходе в море была куча мала), теперь идут кильватерным строем и на некотором расстоянии от ГГ.

* По квесту испанской линейки после захвата Ла Веги жители в нее вернуться после доклада генерал-губернатору. Главаря у них уже не будет, а будет наместник-контролер.

* На верфи за скромную плату можно выбрать цвет паруса корабля. Цвета привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то цвет уйдет новому владельцу.

* На верфи за плату можно выбрать герб на парус корабля для старших классов. Гербы привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то герб уйдет новому владельцу. Так же, в море можно захватить корабль с гербом, который останется у ГГ.

Игроки могут ставить неограниченное число гербов, которые нарисовали сами, для этого нужно сделать свой герб аналогично игровым и положить текстуру в папку \RESOURCE\Textures\Ships\Gerald, после чего в игре он будет доступен для выбора.

* Добавлен новый ГГ (на базе модели от Эспинозы, то есть может визуально одевать кирасы). Информация о прототипе ГГ - реальном пирате http://privateer.battlefield.ru/content/view/78/43/.

* Увеличено на 3 число строк в табличке перков за счет уменьшения таблицы PIRATES на форме Персонаж.

* Усилены некоторые квестовые боссы и капитаны в море (на них могут быть кирасы, на трупе ее не будет, если в квесте не предусмотрено).

* Перк "Быстрые паруса" работал, если был только у ГГ, хотя должен быть от шкипера.

* Не было быстрого перехода в портовое управление в городе Форт де Франс.

* На форме "Журнал" добавилась закладка "Корабли на приколе", где приводится таблица, где какой корабль оставлен.

* Стоянка в порту теперь оплачивается помесячно, расчет цены изменен.

* На верфи за плату можно выбрать материал, из которого сделаны паруса (пенька, лен, хлопок). Влияние только визуальное (для эстетов), как оттенок и фактура ткани.

* Матросы пьют в два раза меньше рома (1 бочка на 20 матросов в день).

* Крысы портят товара в разы меньше, опыт в умение ремонт от их активности увеличен.

* Статистика активности крыс - статья "Товара испорчено крысами".

* После возвращения в морской бой из абордажа музыка звучала спокойного плавания, теперь будет боевая.

* Генератор квестов ростовщика не пошлет ГГ к верфисту в Панаму, где нет верфи.



Изменения промежуточных версий 1.2.1 и 1.2.2

* В плен не сдаются корабли, если разница в рангах у противника велика (разница от сложности зависит).

* В СЖ непрочитанные топики красятся цветом.

* Новая модель спасения офицера на шлюпке - визуально. Подбирать шлюпку самому ГГ, время шлюпки в море ограничено.

* Иногда при потопе противника орудиями он может спустить шлюпку. Берется в плен, если ее подобрать.

* Перк "Опытный мореплаватель" зависит от маневренного разворота.

* Добавлен звук при выкидывании товара в море.

* Мины (в форме "Корабль" тратим порох - ставим мины), работает у компаньонов через интерфейс по указки игрока.

* Золото и серебро в случайных кораблях теперь зависят от сложности.

* Во встречаемых на карте корабликах больших эскортов теперь обычный товар (много, по 12 видов может быть) + иногда золото (от сложности), но меньше, чем было раньше.

На сложности "матрос" изменений фактически нет, кроме снижения в больших эскортах золота, но зато там другого товара больше в разы.

Аукнется сложности "невозможный" - золото на халяву для них теперь редкость. Только в золотом флоте с гарантией будет.

* Увеличено количество товара от тонущего корабля, теперь выгодно его подбирать.

Товар одного вида с потопленного корабля может быть распределен по нескольким бочкам - визуально больше бочек, больший разброс товара.

* При убегании корабли выкидывают товар - в бочках теперь больше самого товара (там была только четверть от выкинутого).

* Фикс. При выбрасывании за борт товара скорость и маневр пересчитывались не сразу, а через 8-13 сек

* Убегающий противник может с вероятностью 5%, при наличии большого запаса пороха сбросить мину. Сброс мины сопровождается звуком, тогда как сброс товара не слышно.

* Выбрасывание товара при убегании было по "алфавиту" и всегда полностью одного наименования. Теперь выкидывают не все под ноль и не всегда по алфавиту. Могут выкидывать запасные пушки - они как раз тяжелые.

* Товары черное дерево, масло и вино тонули, сейчас будут плавать (меньше, чем остальные по времени, но будут).

* В три раза повышена скорость роста опыта канониров у матросов.

* Не работала задержка перка, если был у ГГ и офицера одновременно (для перков с задержкой).

 




Патч до версии 1.2

Размер 10 Мб, Скачать

 

Патч ставится на версию 1.1 (если 1.0, то обновить в начале до 1.1)

Требуется новая игра.


СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ

 

ИСПРАВЛЕНИЯ:

- Обмен в абордаже с перков Обмена не работал

- Можно было грабить горожан за счет обмена с офицером

- Фикс непреходящих на дуэли. Терлись при переходе суток, теперь будут жить дополнительное время.

- Фикс диалога дуэли, если мир, будет твердить одно и то же. Баг был, когда с игроком в кости/карты можно было после дуэли еще сыграть.

- Фикс перегруза по дележу сухопутной части квеста с ПГГ. Резалось, и вычиталось. Будет перегруз на корабле ГГ, зато товар весь, потом игрок сам перераспределит или выкинет.

- Фикс диалога Лорана де Графа по голландской линейке.

- Фикс установки неверной анимации у хозяев домов в городах.

- Квест пирата по заданию губернатора. Не генерились дополнительные пираты на палубе при разборке, из-за этого баланс квеста потерян. Иногда этот квест мешал Аскольду. Фикс.

- Шпион мог оказаться в локациях складов.

- ОЗГи и патруль по контрабанде могли сдаться в плен. Фикс.

- Ограничение по пленным 20 штук. Лимита не было, поэтому сдавались и могли не появляться пленные, если пассажиров полно (64 всего может быть пленных+пассажиров).

- У офицеров из пленных мог не тереться корабль и от этого шли глюки и вылеты.

- Дождик в магазине и верфи мог начаться во время загруженной формы торговли.

- В море у кораблей могли быть гербы "с того раза" (у пиратов испанские и т.п.)

- Торговцы слали доставлять груз в Панаму.

- у скелетов было женское ФИО.

- Фикс диалога ПГГ, когда мог твердить "я скоро буду".

- Золотой конвой - фикс записи в СЖ об ограблении на Кубе при отсутствии конвоя.

- Осадные слухи в джунглях - прохожие в джунглях теперь не дают слухов о других городах.

- Купец с пустым диалогом по наводке - поправлено.

- Возврат нации ПГГ после квеста (могло не возвращаться).

- Квестовые случайки на глобальной карте теперь не будут дожидаться ГГ неделями (был глобальный баг, когда время для корабликов на карте шло только на карте).

- Не закрывался квест с ПГГ, если уйти на карту и не плавать потом по морю. Т.е. быстрые перегрузки моря.

- Не было возврата диалога, когда ПГГ компаньон выходил из эскадры после бунта.

- Нельзя нанимать ПГГ при максимальном количестве офицеров (не было проверки ПИРАТЕС)

- Фикс неубегающиего ПГГ при драке в квесте + Фикс самой драки, был запрет

- Исправлена ситуация, когда корабли в порту города ГГ на следующий после ночевки день могли стать врагами, если у ГГ был патент.

- Не работал перк "Увеличение динамики", прироста не было.

- Фикс появления ГГ на берегу в бухте блих Ла Веги

- Фикс квеста губернатора по поиску шпиона в домах. Шпион в одном из домов не генерился.

- Исправлены квестовые локаторы островов, ранее ПГГ и квестовые осады могли глючить.

- Уменьшено расстояние до выхода на карту при боевке кораблей.

- Переделано получение черных жемчужин. Обыска теперь нет. Вылетов от обыска быть не должно.

 

ИЗМЕНЕНИЯ И ДОПОЛНЕНИЯ:

+ Дополнительная настройка сложности игры - "Скорость получения опыта". Позволяет задасть скорость прироста умений дополнительно к сложности. То есть можно на Невозможном задать уровень прироста опыта как на Шкипере или совсем медленно. Среднее значение (по умолчанию) как было.

+ Новый учет амортизации орудий, в начале стали меньше ломаться, в конце больше (иначе раньше к концу амортизация переставала работать). Особенно это касается старших сложностей, где износ в начале был слишком быстрым.

+ Ругань испанцев с голландцами по голландской линейке, НЗГ не будет начисляется.

+ Добавлена ветка в диалог ПГГ как у офицера "Ты кто?". Показывает форму с характеристиками НПС. Но, после может и отказаться. Теперь думать придется, или кота в мешке, или ясно кто, но не ясно когда.

+ Изменения в АИ кораблей. При ощутимом количественном превосходстве эскадры противник будет нападать даже на сильного врага.

+ Уход капитана-компаньона в морском бою более адекватен в плане АИ. Исправлено убегание.

+ Установка х1 времени в быстрое сохранение и Esc-меню.

+ Запрет сохранения на палубе (в бунте и по квестам).

+ На абордаже ЛГ вместо матросов будут скелеты (кэп как был).

+ Запрет обыска сундука быстрой командой, когда вынута сабля.

+ На дуэли в море нельзя брать ПГГ на абордаж.

+ Исключен Пуэрто-Принсипе из списка городов где можно брать квест с ПГГ

+ Изменения баланса тактическом режиме: на маневр влияние усилено у команды (опыт и кол-во), перегруза, скилов ГГ.

+ Изменено влияние опыта команды на скорость перезарядки орудий. Теперь у салаг зарядка будет не такой тормозной.

+ В 1.5-2 раза увеличена динамика маневра (момент инерции) для кораблей первого класса, иначе мановар вообще был калоша калошей.

+ Авторитет растет после выполнения заданий губернаторов, реакция офицеровов положительная.

+ Наличие лицензии у ГГ оставляет дополнительную реплику, где проверяется скрытность.

+ Обновлено звуковое ядро Fmod, добавлен режим (настройка в ИНИ) совместимости с ОС х64 и многоядерными CPU

 



Патч до версии 1.1

Размер 25 Мб, Скачать

Патч требует начала новой игры. Обязательно сбросить настройки по умолчанию перед новой игрой.



Официальный патч текстур интерфейса и заставок для слабых машин. Качать тем, у кого на слабых машинах текстуры размылены
Скачать - 27 Мб


У кого проблем с текстурами нет, качать не нужно.

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ


ИСПРАВЛЕНИЯ:

- Контрабанду можно было продавать с купца сопровождения бесконечно - товар не пропадал

- Исправлен баг в работе РПГ-системы: пороги опыта для получения очередного скилла не зависели от сложности игры - они были одинаковы для всех уровней от Матроса до Невозможного.

- Фикс вылета по брандеру противником.

- Для галеона кол-во пушек в интерфейсах приведено в соответствие с фактическим.

- Фикс диалога с солдатами по французской линейке при похищении донны Анны.

- Фикс доставания сабли и диалогов с бандитами в засадах по квесту Изабеллы.

- Квест Изабеллы. Если прошляться долго и прийти к ней, то после разборок счетчик пребывания нулится сразу в диалоге.

- Фикс квеста Изабеллы. Если Сан Хуан принадлежит ГГ, то диалога с губернатором не будет и стычки с офицерами при бегстве Сальватора не будет. Сальватор генерится и в захваченной колонии

- Фикс вылета при сдаче тюремного квеста и двойного взятия квеста

- Фикс отсутствия контрабандистов в бухтах на базовой модели shore06. При договоре о встрече их не было, хотя тюки были.

- Фикс квеста №4 голландской линейки: если потопить корабли англичан, но не справиться с солдатами на суше, то губернатор все же принимал проваленное задание.

- Голландская линейка, квест №8. Если выслать шлюпку к де Графу во время боя, то диалог будет корректным.

- Фикс квеста №7 испанской линейки: можно поговорить с Пардалем до битвы с флибустьерами.

- Фикс квест №6 испанской линейки: если уйти от эскадры при убийстве вестового в городе, то Тортуга будет открыта после выхода на карту.

- Фикс. Не закрывался последний квест испанской линейки в СЖ.

- Фикс выдачи квеста по потоплению пирата у губернатора в Панаме.

- Фикс доставки пакетов по квестам губернатора в Панаму.

- Фикс квеста доставки пакета в Панаму на верфь. Там нет верфи.

- Панаму убрали из генератора купца, товара и пассажира. В нее нельзя приплыть кораблем в порт.

- Фикс квеста с сундуками у ростовщика, диалог не закрывался.

- Фикс квеста генератора губернатора по уничтожению контрабандистов, когда можно было их не убивать, а квест засчитывали.

- Фикс вступления в схватку самого губернатора при захвате колонии.

- Фикс вылетов при заходе в шар скелетов в боевом режиме.

- Фиксы по квесту Предложение пирата. Исключен остров, на котором дается задание. Изменен механизм дележки. Ремонт кораблей ПГГ - каждый день.

- Фикс по просрочке начала квеста с ПГГ (проблема закрытых дверей после квеста, если ПГГ умер).

- Фикс просрочки по дельцу с ПГГ: не грузились матросы на палубу, и после диалога можно было сразу начать новый квест.

- Фикс. Команды купцов сопровождения не потребляли провиант ГГ, но в расчете провианта в интерфейсе F2/корабль они учитывались. Это вводило в заблуждение.

- Фикс по квесту доставки груза: перевозимый груз рассчитывался с учетом трюма купца сопровождения, но не загружался в его трюм, а ГГ потом становился должен недостачу.

- После диалога с пьянью, когда грабили, официантка будила ГГ, но более ее в таверне уже не было... видимо сама и грабила...

- Важные исправления, связанные с локаторами моделей на суше и воде. "Доплытие до" могло переместить корабль под берег или на выходе из порта компаньон ломал мачты.

- Некоторые правки текстур моделей.

- Орфографические правки в текстах.

- Исправлено название острова (пустое) в диалоге с контрабандистом о доставке ГГ на их корабле

- Исправлено освещение в джунглях в 3 ночи там, где светилась трава.

- Корректное перемещение французского генерал-губернатора по колониям. Фикс оставшегося маркиза Бонрепо после французской линейки.

- Фикс квеста губернатора по поиску шпиона на улице. Просроченный квест не снимался.


ИЗМЕНЕНИЯ И ДОПОЛНЕНИЯ:

+ Пещера CavernMedium1. Добавлена вода и возможность спрыгнуть в нее с мостика.

+ Джекмен бессмертен, и в его резиденции оружие достать нельзя.

+ В городах не будет домов с одинаковыми хозяевами.

+ Если не явиться на венчание с Изабеллой в течение суток, то квест прерывается, Изабелла сильно обижается.

+ В трубу видно класс корабля по количеству звездочек.

+ Уменьшено число "дней" на карте для ОЗГов и ЛГ. Карта имеет ограничение по учету дней, оно измеряется отдельно от игрового времени (ограничение ядра), а потому ЛГ мог плавать продолжительное время после слуха о появлении.

+ Изменен порог распознавания по признаку НЗГ у солдат-протекторов в городах. Теперь если более 15 000 НЗГ от державы, то ничего срабатывать не будет, даже лицензия.

+ Продажа корабля ПГГ не должна добавлять вырученные деньги в карман ГГ.

+ Снижено вознаграждение за квест доставки пассажира во враждебный город.

+ Запрет действия некоторых клавиш при вводе текста с клавиатуры в диалоге и формах (ускорение и т.п.)

+ Сложность игры отражается на форме статистики (для всех режимов игры, просто как полезная инфа)

+ Скорость течения времени на суше увеличена на 20% (обновление погоды соотв. тоже)

+ За агрессию (стрельбу по кораблям) против друзей базовой нации (если нет патента), даже для ГГ под Пиратским флагом, идет малое начисление НЗГ.

+ На 10% снижена вероятность сдачи в плен торговцев.

+ На 45% увеличен шанс появления торговца картой.

+ Увеличена скорость поворота главного героя на месте.

+ Квест Изабеллы. Если не явиться к дому Изабеллы на убийство брата в течение суток, то квест закрывается - бандиты, Сальватор и брат снимаются.

+ Дом Изабеллы закрыт до разговора с Атиллой. Игрок досрочно мог закрыть квест при ссоре с Сальватором.

+ Введен таймер на отсутствие скелетов в пещерах. Теперь если не состоится назначенная квестовая встреча в подземелье, то после исчезновения НПС шары опять будут работать. То же по запрету генерации офицеров в локации.

+ Чуть уменьшена длина ударов при фехтовании, чтобы противники из второго ряда не доставали ГГ.

+ Снижен прирост умения Навигации в шторм на мановаре (ранее экспа шла от % НР корабля, а это для больших кораблей очень много).

+ Снижен (очень слабо) прирост умения Меткости (в основном, как бонус за убиение) - заметно будет на высоких сложностях.

+ Снижен рост умения Торговли.

+ Снижено начисление экспы при ремонте на верфи.

+ На 15% снижена эффективность перка Берсерк (с х3.5 до х3 к урону)

+ В каюте на абордаже капитаны более энергичны, и вероятность пальнуть из пистоля у кэпов от сложности выше.

+ Сложность влияет на шанс НПС пальнуть из пистоля (усложнение игры на старших уровнях).

+ На форме F2\корабль в подсказке корпуса и парусов, если они битые, пишется % ремонта в день с учетом запаса материала на борту и примерный расход материала.

+ Все проценты (корпус, парус, трюм) пишутся в подсказках форм верфи, корабля и обмена (грабежа).

+ Потребляемое число досок на 1 % корпуса при ремонте теперь зависит от НР корабля, а не только от класса. Например, мановар будет на 1 % НР просить 12 досок, а не 7, как было для всего 1 класса ранее. Тюнингованный корпус тоже может повысить расход досок.

+ На палубе с Морганом при просрочке квеста будут матросы для антуража.

+ ПГГ теперь нанимают матросов. Соответственно, в таверне их может не быть совсем, если ПГГ в этом городе.

+ Перк Берсерк работает теперь в течение 10 сек. и подчинен дополнительно еще и перку Неутомимость (т.е. может быть взят третьим, а не вторым), так как очень облегчал игру.

+ Увеличена экспа Навигации от выполнения квестов сопровождения купца, доставки товара, пассажира.

+ В 2.5 раза увеличена амортизация орудий. Раньше накопительный урон был мал и никогда не срабатывал в сумме - фактически пушки не ломались вообще. Схема урона от попадания осталась неизменной.

+ Увеличен делитель кол-ва товара - "еды" крыс, чтоб в начале игры крысы жрали меньше, и ГГ хватало на жизнь.

+ Снижен порог "неубегайки", теперь АИ компа будет держать корабли противника на дистанции поближе, и в него можно попасть книппелями, если нужно оторваться от погони.

+ По умолчанию выключены логи ядра.

+ После обыска тела время ставится в х1 (могли быть проблемы с замедлением-ускорением).

+ ПГГ при найме имеют 0 денег и просят зарплату, если идут в компаньоны и офицеры.

+ Режимы смены ускорения сужены от 0.5 до х8 (на суше до х3). Большие ускорения могли привести к опозданию АИ обработок, отрисовок моделей и даже вылетам.

+ При абордаже в каюте ГГ всегда появляется у двери

+ Корабли видят вражеские форты и не заходят в зону их досягаемости. Не относится к эскадрам, штурмующим города и ЛГ.

+ Морган реагирует на нападение так же и сидя.

+ Поправлен и доработан АИ кораблей. После ухода вражеского корабля, если его настигнуть, то он может снова дать бой, но если не сильно побит.

+ Таск runaway теперь работает правильно. Если корабль уходит от врагов, то учитываются все враждебные индексы, включая форты, и выбирается оптимальный вектор движения по ветру.

+ Расставлены поинты и векторы обплытия островов. Тупо биться об скалы корабли теперь не будут.

+ Снижена вероятность свободных офицеров в таверне, но их по-прежнему может быть до 3 за раз.

+ Корпуса кораблей более разнообразные по окраске

+ Оформлен патч путей карты игры. Корабли на карте поумнели и не будут тыкаться носами в острова.

+ Корабли, кроме квестовых, анализируют корабль врага. Люггер от мановара теперь будет сваливать, а не тупо переть на него.

+ Статистика Кораблей отпущено (пленных) общим числом