Игра автоматически проверят и устанавливает обновления.
Вторая жизнь игры в виде ремастера под современные мониторы в конце 2025 года!
Ремастер оригинальной игры 2007 г. о корсарах от студии Seaward, получившей высокие оценки и награды игровых журналов. Адаптация под 16*9 FullHD-4K мониторы. Вас ждут морские баталии, абордажи, встречи с историческими личностями в Карибском море XVII века.
ГГ - главный герой
ПГГ - псевдо-главный герой (свободный капер)
Фикс - исправление
НЗГ - награда за голову
ОЗГ - охотники за головами
ЛГ - летучий голландец
генератор - повторяющийся по разным шаблоном квест.
AI, АИ или ИИ - искусственный интеллект
HP - (health point) единицы жизни (корпуса, парусов)
СЖ - судовой журнал
РПГ - (role plaing game) ролевая игра
экспа - игровой опыт в умениях
НПС - неигровой персонаж, персонаж в игре, житель, участник квеста.
Список нового в Ремастере Корсары: Возвращение Легенды
1.26.0109
- ГГ Йохан Даринг (и офицер на базе его модели): визуально будет надевать кирасу всех типов
- ГГ Горацио Хорнблауэр (и офицер на базе его модели): визуально будет надевать кирасу всех типов
- ГГ Питер Блад (и офицер на базе его модели): визуально будет надевать кирасу всех типов
- визуально меняется модель героя от типа одежды: нищий, купец и дворянин. Модель всех офицеров на базе от героев на выбор тоже будет меняться, если им одежду давать, как это было сделано в Seaward Pirates
- у торговцев в магазине более четкое разделение фраз про дело (торговать), другое дело (будет про фрахт) и вопросы (по квестам)
- при достижениях по квесту получения патента и званий свободные очки умений можно только распределить в +1 в умения, стрелки уменьшения и возможности чита полного перераспределения от нее не будет
- тени от зданий и деревьев от времени дня в локациях городов
- тени на палубах по выслать шлюпку и на абордаже
- тени в пиратских поселениях и на выходе из них
- тени в джунглях и на выходе из городов
- тени деревьев в локациях с фортам
- тени в бухтах и локациях с маяком
- при использовании масштаба Виндовс 125-150% Launcher.exe показывал картинку с повторами, будет ресайз под размер окна
1.25.1219
- ГГ Майкл Чард (и офицер на базе его модели): визуально будет надевать кирасу всех типов
- ГГ Ингасио Марко (и офицер на базе его модели): визуально будет надевать кирасу всех типов
- у торговцев в магазине более четкое разделение фраз про дело (торговать), другое дело (фрахт) и вопросы (по квестам)
- все заголовки квестов в Судовом Журнале без . в конце предложений (как положено для заголовков), однородный стиль
- для совместимости с игроками на ноутбуках со встроенном в CPU видео или старых видео-картах с 512Мб пришлось пожать большинство Hi-Res текстур, они все еще х2. Должно быть меньше вылетов из-за нехватки видео-памяти на таких уже слабых для игр системах
- квест 'История прекрасной Изабеллы' правки ошибок в текстах по диалогам
- квест 'История прекрасной Изабеллы' после битвы с капитаном брига могло не быть диалога с Изабеллой
1.25.1214
- компас на глобальной карте будет меньше для fullHD/2K экранов, чуть меньше компаса в море, был излишне большой
- ГГ Джон Сильвер: у его модели шляпа на конце троила по полям, будет ровной
- ГГ Джон Сильвер: визуально будет надевать кирасу всех типов
- ГГ Питер Блад снова доступен для выбора нового героя и его модель будет как случайный офицер в таверне (если не за него играть). Модель исправлена и вылета на диалоге больше нет
- ГГ Делвин Блейз: у его модели сабля крепилась в обратную сторону, будет как у всех
- ГГ Делвин Блейз: визуально будет надевать кирасу всех типов
- модель мушкетона, как в SwP, без большого приклада, не торчит из-под подмышки, большой пистоль для одной руки
- когда магазин или контрабандист занят обслуживанием ПГГ (псевдо главный герой), этот НПС будет говорить ФИО этого свободного капитана и в диалоге будет намек, что нужно его найти и поговорить, т.к. ПГГ в городе и с ним есть свой квест
- при просмотре карт в предметах окно просмотра на весь экран по высоте, карты Карибского моря будут прямоугольными на всю область просмотра
- добавлен предмет Отличная карта. На ней при просмотре видны все флаги поселений. Доступна случайно в кладах из половинок карт. Так как найти ее случайно в кладах может быть сложно, то карта с гарантией будет в сундуке Летучего голландца в финальной битве
- время зарядки х2 и х4 пистолетов в описании было за 1 ствол, будет за пистоль целиком. Само время немного увеличено, но каждый ствол будет заряжаться быстрее в х2 или х4 раза, сопоставимо с х1 пистолями за одну пулю
- в Мысли вслух будет команда Ждать несколько часов с выбором 1-24ч ожидания. Это не полноценный отдых, просто пропустить время
- отличная кираса с золотым гербом: переделана текстура, геральдический рисунок теперь ниже и более четкий, если на ГГ спереди смотреть
- офицеры из таверны или ППГ по квесту компаньона, у кого модель на базе героя с кирасой (сейчас таких 5 шт.), смогут ее навевать визуально. Для использования кирасы офицеру нужен перк, одежда перка не требует и дает бонус +20 в определенное умение офицера. Одежда визуально модель не меняет
- мастер-корабел будет просить деньги за тюнинг кораблей кратно 10 (лучше смотрится, без копеек). Правки точек в конце фраз и орфографии по его диалогу
- обновление на 1.25.1212 с добавленным новым предметом и обновлением сейва привело к смещению вероятностей предметов на трупах и квестовые предметы (крысобог и прочие) стали выпадать при обыске
- карта клада слетала при обновлении сейва
- запрет ожидания в Мысли вслух, если в этой локации нет локаторов для перегрузки (это приводило к вылетам)
Оптимизация:
- файл для ПК с менее 1Гб видео памяти "_additional_files\Для встроенной графики и карт менее 1Гб ОЗУ.zip" - распаковать в корень игры с заменой. Это понизит качество текстур, но будет требовать меньше видео-памяти
- дополнительная сборка для графики \_additional_files\DxWrapper, тут есть х8 анизотропная фильтрация и фиксация 60 фпс. Как ставить/удалять в README.txt файле
1.25.1203
- у тавернщика будет в вопросах запрос на наём офицера нужного типа по выбору, как сделано в SwP (часть офицеров в КВЛ совместители, потому их типов исходно меньше, чем слотов должностей для назначения)
- модели офицеров в таверне с 50% вероятностью будут из набора 11 моделей героев из начала новой игры, без пересечения с моделью героя. Остальные будут модели, что были ранее. Можно будет собрать себе команду абордажников по вкусу
- Питера Блада из ГГ пришлось убрать. У него проблемы с моделью и определением координат камеры при диалоге (наезд камеры на НПС, вылетает игра). Включить его все еще можно в HeroDescribe.txt это последний скрытый персонаж. Но для игры без вылетов нужно в файле PROGRAM\_mod_on_off.h ставить MOD_CameraDialogDistance 0, это отключает наезд камеры и с этой моделью совместимо, но по квестам где-то может еще камера ставится и будут проблемы. Нестабильный персонаж, пока для тестов. Его не было в КВЛ, это герой ГПК.
- фикс высоких ФПС в 2D интерфейсах. Могло доходить до 500+ и сильно грузить видео карту
1.25.1202
- среди новых героев на выбор доступе Питер Блад (без своего пролога, просто для игры в сюжетах КВЛ) и еще одна качественная модель для нового ГГ
- на выбор в начале игры доступны только 12 персонажей из 22. Это общий список псевдо главных героев (ПГГ), которых можно встретить в игре. Оставлены ГГ только с качественными уникальными моделями и портретами. Визуально кираса видна не у всех, а только у первых трех. Типовые модели офицеров и женские персонажи скрыты, включить их можно в RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt. Замените hero_qty {12} на {22}
- настройки сложности, типа тактического боя, дозарядки пистолей и частоты событий можно менять в процессе игры в Настройках, а не только при начале новой игры. Если сложно играть - понижайте сложность, если слишком просто - повышайте
- так как теперь есть изменение сложности в любой момент, то вернул начальную сложность Капитан, а не Матрос. Как оно было в оригинале
- при изменении сложности скорость набора опыта сбрасывается на середину, с пересчетом от новой сложности, меняйте ее после выбора сложности. Снижение скорости набора опыта в процессе игры приведет к искажениям в получаемых умениях при переходе к новым быстрым/медленным порогам опыта
- в шрифте вывода инфологов не было равно (=), вместо него был минус (-), будет полноценный символ =
1.25.1125
- сейвы от версии КВЛ с патчем 2008 года 1.2.3 не совместимы, проверка при загрузке и лог ошибки
- человечки на палубе от первого лица, Hi-res скины, потому нормально (как это уже в SwP)
- камера на суше дальше и видно ноги ГГ на 16*9 экране
- камеру в море можно отодвинуть дальше, настройки приближения как в Seaward Pirates (далее SwP) правая мышка/средняя при зажатии, крутить колесо было очень долго
- круглый прицел в море от 1го лица
- анимация бега ГГ быстрее, более естественный шаг
- сделаны круглые компас и квадратные иконки на HUD на суше, море, глобальной карте
- в игре в кости круглый стакан и его анимация быстрее, переход хода можно делать кликом по стакану (перенос из SwP)
- в играх в кости и карты озвучка эмоции выиграл/проиграл
- все иконки кнопок интерфейса и ТТХ корабля, товаров, предметов, перков, умений Hi-res
- заставочные экраны Hi-res
- все портреты НПС и кораблей Hi-res, но как они были, есть план перерисовать все портреты НПС (страшные они очень)
- заготовка обновления сейва игры без требования начала игры, как было в SwP, заложен запас по массивам для моддеров на добавление предметов, кораблей, локаций и НПС для квестов
- кнопка M - быстрая команда для выхода на карту (если не в бою), как в SwP, можно назначить свою в Настройка - Управление
- смена камеры в игре по F10 как в SwP, в море переключение вида от компаньонов, на суше фиксирует камеру на месте, можно назначить свою кнопку
- трава с локациях Hi-res, убрана пиксельность
- шрифты Hi-res х2, на больших разрешениях более четкие надписи
- скины всех кораблей перепакованы без DX4 сжатия, меньше мыльности от сжатия текстур
- паруса и гербы Hi-res
- замена на Hi-res скины квестовых персонажей и главных героев по моделям, что ранее были взяты из ВМЛ (37 шт.). Остальные 200+ скинов сделаны без сжатия DX4, что должно убрать мыло при близком рассмотрении (в диалоге)
- кнопки 4 и 5 мыши доступны для настройки управления со своими иконками
- иконки кнопок колеса разные, а то не ясно, что настроено: средняя мыша-колесо или крутилка вверх/вниз
- дублирующие кнопки ударов и финта для режима без Шифт. По дефолту ЛКМ+Шифт = Z, СКМ+Шифт = Мышь5, ПКМ+Шифт = Мышь4, можно настроить свои. Бой с режимом через Шифт продолжит работать тоже
- диалоговое окно более узкое, крупнее шрифт, удобнее читать на 16*9 экране, имя НПС написано крупнее и другим шрифтом с отступами в плашке
- размер шрифта меток на глобальной карте зависит от разрешения монитора, метки крупнее и видны всегда, даже при отдалении карты. Ограничение: размер шрифта задается только при начале новой игры, смена разрешения игры потом на метки карты не повлияют. Начинайте новую игру сразу на целевом разрешении экрана
- размер флагов на глобальной карте зависит от разрешения монитора и сами иконки Hi-res
- дополнительно к колесу мыши на глобальной карте масштаб карты меняется при зажатии средней и правой мыши, это быстрее, чем долго мотать колесо
- размер иконок и компаса на HUD на суше, карте и в море зависит от разрешения экрана и будет крупнее, размер шрифта текста для даты и локации, и лога событий крупнее и читабельнее с масштабом для 2K, 4K и 8K мониторов
- круглая подзорная труба при приближении в море на 16*9 мониторе
- перенос облегчения игры из Seaward Pirates для сложности Матрос: урон героя - х2, урон по герою х1/2 на суше и на море, абордажникам тоже 50% обычного урона, у корабля героя не сносят мачты
- при начале новой игры сложность по умолчанию Матрос (тут ничего личного, но средний Капитан по современным меркам уже сложный, а дальше только для фанатов)
- количество КвикСейвов 5 шт. Циклически перезаписываются (как в SwP), быстрая загрузка последнего КвикСейва по номеру
- настройка АвтоСейвов работает на абордаж, переход суша-море, переход карта-море. Циклический автосейв по 5 слотам
- сдвинуты лимиты ускорения времени, были ограничение не более х8 в море и х3 на суше
- кнопки R, + и - ускорения времени на боковой клавиатуре (если ее нет), можно перенастроить на свои
- дистанция выслать шлюпку х2 (600 м), проще выбрать нужный флагман без дополнительного Доплыть добавление
- убрано фиксирование камеры на всех абордажных палубах, мятеже и в выслать шлюпку, мешало удобно крутить камеру на широком 16*9 мониторе. Ограничение - в режиме от первого лица можно задрать голову и увидеть обрубки мачт (конец локации, потому и было залочено исходно без смены режима)
- кого укачивает от шатания камеры на море в \PROGRAM\_mod_on_off.h заменить MOD_CameraShuttle 1 на 0
- два женских героя (ПГГ), которых можно было встретить как свободных капитанов в игре будут доступны для выбора нового персонажа. Весь контент игры будет доступен за женского персонажа, но диалоги и сюжет (любовный квест) в игре рассчитаны под мужского героя.
- в КВЛ перенесен выверенный баланс расчета урона мачтам из SwP. Мачты реже будут сносить герою не книппелями. В КВЛ они падали слишком часто, даже от картечи
- звук записи в Журнал от SwP, перо по пергаменту
- так как КВЛ без пролога, то сразу будет целевой квест на получение патента с наводками, где и как его получить. Бонус вместо опыта +10 свободных очков умений, которые можно распределить в любые умения на форме Персонаж
- после получения патента будет открыт квест в Журнале на получение каперских званий. Бонус вместо опыта за каждое звание +10 свободных очков умений, которые можно распределить в любые умения на форме Персонаж
- после снятии паузы мира при завершении национальных линеек будет в Журнале квест "Захватить весь архипелаг!" для нации или себя. Просто как цель игры дальше
- стража в городах будет нейтральна ОЗГам, если те их случайно не заденут круговым или иным ударом. Пираты будут на стороне ГГ сразу против ОЗГов
- ОЗГи на суше от одной нации реже, было 7-14 дней, будет 10-20, от других наций, если НЗГ от разных могут быть независимо
- если НЗГ от разных наций много, то в один день несколько ОЗГоы не будет
- камера в диалоге при близком расстоянии с НПС будет выше, видно его лицо
- можно отключить наезд камеры в диалоге вообще в \PROGRAM\_mod_on_off.h заменить MOD_CameraDialogDistance 1 на 0
- плашка состояния HP и энергии врагов в бою ниже, так как ее было плохо видно на узких палубах абордажа
Архив файловых патчей для DVD версии игры 2007 года
Патч до версии 1.2.3 Hardcore Edition
К годовщине выхода игры
специальный подарок для фанатов.
Размер 2.1 Мб, Заплатка на
1.2.3 - сборка 1.2.3 (12.03.08), распаковать в папку с игрой после
установки 1.2.3
Патч ставится на версию 1.2 (если
1.0 или 1.1, то обновить в начале до 1.2)
Требуется новая игра, сохраненные игры предыдущих версий не
совместимы.
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
====== сборка
1.2.3 (12.03.08) ======
* Добавлены команды для компаньонов в диалоге. Запрет
абордажа, запрет обмена кораблями. Теперь компаньонов можно вызвать в каюту и
отдать нужные распоряжения. Так же они появляются в кают-компании не во время
боя.
* Буква Ы в вопросах мастера не
печаталась, а переводила на реплику вниз.
* Некоторые правки в поведении компаньонов с запоминанием
приказов.
* Дележ добычи работает с учетом ядер в стволах, не будет
округлений к дележу.
* Обмен предметами в каюте с компаньонами так же, как и с
офицерами.
====== сборка 1.2.3
(17.02.08) ======
* Добавлены пушки и кулеврены
калибра 8 фунтов.
* Перк "Предварительная
перезарядка" дает 30% прирост скорости зарядки орудий (было 50%).
* Критический удар наносит вдвое больше урона, чем было бы
без него, но не пропорцию от НР врага, как было. То есть, можно было квестового НПС с НР = 600 завалить тремя крит. ударами. Данная правка облегчит игру в начале, т.к.
урон больше будет, чем был, и осложнит в конце, т.к. НР противников там выше.
* Перк "Маневренный разворот
корабля" дает ускорение в повороте корабля в 4 раза, а не 8, как было.
* Увеличен шанс парирования, добавлена зависимость от умения
НПС, чем выше слил, тем больше парирований.
* Приказ компаньонам, чем заряжать, действует постоянно. НПС
перестают "думать", что зарядить после залпа. При входе в море или
выбора режима Защита или Атака, конца запасов снаряда, компаньон снова
"думает" сам.
* Добавлен прогресс-бар морали на форму Ф2:Корабль,
как дополнение к текстовому названию.
* В разговоре с ростовщиком можно указать конкретную сумму
вклада с клавиатуры.
* В разговоре с контрабандистом можно указать конкретное
количество товара с клавиатуры.
* Оптимизация перерисовки таблиц в интерфейсах, должно
убрать лишнее моргания и зависания
* Новая модель затаривания товара в магазинах и
ценообразования (ограничение сверх прибыли от торговли).
* Бой с патрулем против контрабанды в море теперь ссорит с
нацией и дает НЗГ, как обычные корабли нации.
* Изменены виды (импорт-экспорт) на некоторые товары
(золото, серебро в основном)
* Мастер корабел улучшает бейдевинд тоже. Число материалов
для тюнинга увеличено. Модель НПС мастера из ПКМ:ВМЛ.
* Поправлены пушки форта на Невисе.
* Ускорен рост опыта у ПГГ, лимит денег в кармане ограничен
(могло на трупе быть несколько миллионов).
* ПГГ реже забирают амуницию (ядра и прочее) из магазинов
(могли занулить весь товар).
* Отказ в выплате зарплаты снижает лояльность всех офицеров.
* Наличие долга по зарплате влияет на мораль команды и может
снижать лояльность офицеров. Перк "Железная
воля" снижает шанс падения лояльности.
* Добавлены две "Даньки", аналогично ВМЛ, то есть квестовые офицерши со своим диалогом и фичами
(модели взяты из К3 и КСМ).
* Дележ добычи! Подробности в подсказке на кнопке
"Долг" формы Ф2:Корабль.
* Мод дележа настраивается в RESOURCE\INI\texts\russian\PartitionSettings.txt Там же описание формулы.
* Мастер тюнинга готов дать скидку в 20% знающему капитану
(проверка вопросом).
* Выплата доли команде досрочно повышает мораль на +2,
погашение прошлого долга - нет.
* Купцы по квесту "поймать
пирата" не будут сдаваться в плен без боя.
* При покупке и продаже корабля на верфи идет время (по 30
мин на операцию).
* Одна операция с контрабандой занимает 30 мин.
* Работает пасхалка с кораблем
"Кукурузина", как было в ВМЛ, но с
некоторой поправкой в конце.
* Добавлены новые музыкальные схемы для разных локаций
(расширение возможностей сторонних музыкальных паков).
* После абордажа матросы не будут ходить за ГГ толпой и мешать ему на лестницах.
* Увеличен базовый опыт нанимаемых матросов (усилен разброс
опыта по нациям).
* Горожанки на улице были только 3х видов, тогда как их 8,
баг был (моделей не было, а потом забыли включить).
* Новая схема вероятностей нации корабликов на карте. Старый
расклад голландцев почти не давал.
* Критический удар и мощный выстрел сопровождается эффектом
крови на противнике.
* Квестовые корабли противников в
море, где корабли ставились рядом с ГГ (сразу на
выходе в море была куча мала), теперь идут кильватерным строем и на некотором
расстоянии от ГГ.
* По квесту испанской линейки
после захвата Ла Веги жители в нее вернуться после доклада генерал-губернатору.
Главаря у них уже не будет, а будет наместник-контролер.
* На верфи за скромную плату можно выбрать цвет паруса
корабля. Цвета привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то
цвет уйдет новому владельцу.
* На верфи за плату можно выбрать герб на парус корабля для
старших классов. Гербы привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или
продавать, то герб уйдет новому владельцу. Так же, в море можно захватить
корабль с гербом, который останется у ГГ.
Игроки могут ставить неограниченное число гербов, которые
нарисовали сами, для этого нужно сделать свой герб аналогично игровым и
положить текстуру в папку \RESOURCE\Textures\Ships\Gerald, после чего в игре
он будет доступен для выбора.
* Добавлен новый ГГ (на базе модели
от Эспинозы, то есть может визуально одевать кирасы).
Информация о прототипе ГГ - реальном пирате
http://privateer.battlefield.ru/content/view/78/43/.
* Увеличено на 3 число строк в табличке перков
за счет уменьшения таблицы PIRATES на форме Персонаж.
* Усилены некоторые квестовые
боссы и капитаны в море (на них могут быть кирасы, на трупе ее не будет, если в
квесте не предусмотрено).
* Перк "Быстрые паруса"
работал, если был только у ГГ, хотя должен быть от
шкипера.
* Не было быстрого перехода в портовое управление в городе
Форт де Франс.
* На форме "Журнал" добавилась закладка
"Корабли на приколе", где приводится таблица, где какой корабль
оставлен.
* Стоянка в порту теперь оплачивается помесячно, расчет цены
изменен.
* На верфи за плату можно выбрать материал, из которого
сделаны паруса (пенька, лен, хлопок). Влияние только визуальное (для эстетов),
как оттенок и фактура ткани.
* Матросы пьют в два раза меньше рома (1 бочка на 20
матросов в день).
* Крысы портят товара в разы меньше, опыт в умение ремонт от
их активности увеличен.
* Статистика активности крыс - статья "Товара испорчено
крысами".
* После возвращения в морской бой из абордажа музыка звучала
спокойного плавания, теперь будет боевая.
* Генератор квестов ростовщика не
пошлет ГГ к верфисту в
Панаму, где нет верфи.
Изменения промежуточных версий 1.2.1 и 1.2.2
* В плен не сдаются корабли, если разница в рангах у
противника велика (разница от сложности зависит).
* В СЖ непрочитанные топики красятся цветом.
* Новая модель спасения офицера на шлюпке - визуально.
Подбирать шлюпку самому ГГ, время шлюпки в море
ограничено.
* Иногда при потопе противника орудиями он может спустить
шлюпку. Берется в плен, если ее подобрать.
* Перк "Опытный
мореплаватель" зависит от маневренного разворота.
* Добавлен звук при выкидывании товара в море.
* Мины (в форме "Корабль" тратим порох - ставим
мины), работает у компаньонов через интерфейс по указки игрока.
* Золото и серебро в случайных кораблях теперь зависят от
сложности.
* Во встречаемых на карте корабликах больших эскортов теперь
обычный товар (много, по 12 видов может быть) + иногда золото (от сложности),
но меньше, чем было раньше.
На сложности "матрос" изменений фактически нет,
кроме снижения в больших эскортах золота, но зато там другого товара больше в
разы.
Аукнется сложности "невозможный" - золото на халяву для них теперь редкость. Только в золотом флоте с
гарантией будет.
* Увеличено количество товара от тонущего корабля, теперь
выгодно его подбирать.
Товар одного вида с потопленного корабля может быть
распределен по нескольким бочкам - визуально больше бочек, больший разброс
товара.
* При убегании корабли выкидывают товар - в бочках теперь
больше самого товара (там была только четверть от
выкинутого).
* Фикс. При выбрасывании за борт товара скорость и маневр
пересчитывались не сразу, а через 8-13 сек
* Убегающий противник может с вероятностью 5%, при наличии
большого запаса пороха сбросить мину. Сброс мины сопровождается звуком, тогда
как сброс товара не слышно.
* Выбрасывание товара при убегании было по
"алфавиту" и всегда полностью одного наименования. Теперь выкидывают
не все под ноль и не всегда по алфавиту. Могут выкидывать запасные пушки - они
как раз тяжелые.
* Товары черное дерево, масло и вино тонули, сейчас будут
плавать (меньше, чем остальные по времени, но будут).
* В три раза повышена скорость роста опыта канониров у
матросов.
* Не работала задержка перка, если был у ГГ
и офицера одновременно (для перков с задержкой).
Патч ставится на версию 1.1 (если
1.0, то обновить в начале до 1.1)
Требуется новая игра.
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
ИСПРАВЛЕНИЯ:
- Обмен в абордаже с перков Обмена
не работал
- Можно было грабить горожан за счет обмена с офицером
- Фикс непреходящих на дуэли.
Терлись при переходе суток, теперь будут жить дополнительное время.
- Фикс диалога дуэли, если мир, будет твердить одно и то же.
Баг был, когда с игроком в кости/карты можно было после дуэли еще сыграть.
- Фикс перегруза по дележу сухопутной части квеста с ПГГ. Резалось, и вычиталось. Будет перегруз на
корабле ГГ, зато товар весь, потом игрок сам
перераспределит или выкинет.
- Фикс диалога Лорана де Графа по голландской линейке.
- Фикс установки неверной анимации у хозяев домов в городах.
- Квест пирата по заданию
губернатора. Не генерились дополнительные пираты на
палубе при разборке, из-за этого баланс квеста
потерян. Иногда этот квест мешал Аскольду. Фикс.
- Шпион мог оказаться в локациях складов.
- ОЗГи и патруль по контрабанде
могли сдаться в плен. Фикс.
- Ограничение по пленным 20 штук. Лимита не было, поэтому
сдавались и могли не появляться пленные, если пассажиров полно (64 всего может
быть пленных+пассажиров).
- У офицеров из пленных мог не тереться корабль и от этого
шли глюки и вылеты.
- Дождик в магазине и верфи мог начаться во время
загруженной формы торговли.
- В море у кораблей могли быть гербы "с того раза"
(у пиратов испанские и т.п.)
- Торговцы слали доставлять груз в Панаму.
- у скелетов было женское ФИО.
- Фикс диалога ПГГ, когда мог твердить "я скоро
буду".
- Золотой конвой - фикс записи в СЖ об ограблении на Кубе
при отсутствии конвоя.
- Осадные слухи в джунглях - прохожие в джунглях теперь не
дают слухов о других городах.
- Купец с пустым диалогом по наводке - поправлено.
- Возврат нации ПГГ после квеста
(могло не возвращаться).
- Квестовыеслучайки
на глобальной карте теперь не будут дожидаться ГГ
неделями (был глобальный баг, когда время для корабликов на карте шло только на
карте).
- Не закрывался квест с ПГГ, если
уйти на карту и не плавать потом по морю. Т.е. быстрые перегрузки моря.
- Не было возврата диалога, когда ПГГ компаньон выходил из
эскадры после бунта.
- Нельзя нанимать ПГГ при максимальном количестве офицеров
(не было проверки ПИРАТЕС)
- Фикс неубегающиего ПГГ при драке
в квесте + Фикс самой драки, был запрет
- Исправлена ситуация, когда корабли в порту города ГГ на следующий после ночевки день могли стать врагами, если
у ГГ был патент.
- Не работал перк "Увеличение
динамики", прироста не было.
- Фикс появления ГГ на берегу в
бухте блих Ла Веги
- Фикс квеста губернатора по
поиску шпиона в домах. Шпион в одном из домов не генерился.
- Исправлены квестовые локаторы
островов, ранее ПГГ и квестовые осады могли глючить.
- Уменьшено расстояние до выхода на карту при боевке кораблей.
- Переделано получение черных жемчужин. Обыска теперь нет.
Вылетов от обыска быть не должно.
ИЗМЕНЕНИЯ И ДОПОЛНЕНИЯ:
+ Дополнительная настройка сложности игры - "Скорость
получения опыта". Позволяет задасть скорость
прироста умений дополнительно к сложности. То есть можно на
Невозможном задать уровень прироста опыта как на Шкипере или совсем медленно.
Среднее значение (по умолчанию) как было.
+ Новый учет амортизации орудий, в начале стали меньше
ломаться, в конце больше (иначе раньше к концу амортизация переставала
работать). Особенно это касается старших сложностей, где износ в начале был слишком быстрым.
+ Ругань испанцев с голландцами по голландской линейке, НЗГ
не будет начисляется.
+ Добавлена ветка в диалог ПГГ как у офицера "Ты
кто?". Показывает форму с характеристиками НПС. Но, после может и
отказаться. Теперь думать придется, или кота в мешке, или ясно кто, но не ясно
когда.
+ Изменения в АИ кораблей. При ощутимом количественном
превосходстве эскадры противник будет нападать даже на сильного врага.
+ Уход капитана-компаньона в морском бою более адекватен в
плане АИ. Исправлено убегание.
+ Установка х1 времени в быстрое
сохранение и Esc-меню.
+ Запрет сохранения на палубе (в бунте и по квестам).
+ На абордаже ЛГ вместо матросов будут скелеты (кэп как был).
+ Запрет обыска сундука быстрой командой, когда вынута
сабля.
+ На дуэли в море нельзя брать ПГГ на абордаж.
+ Исключен Пуэрто-Принсипе из
списка городов где можно брать квест
с ПГГ
+ Изменения баланса тактическом режиме:
на маневр влияние усилено у команды (опыт и кол-во), перегруза, скилов ГГ.
+ Изменено влияние опыта команды на скорость перезарядки
орудий. Теперь у салаг зарядка будет не такой тормозной.
+ В 1.5-2 раза увеличена динамика маневра (момент инерции)
для кораблей первого класса, иначе мановар вообще был
калоша калошей.
+ Авторитет растет после выполнения заданий губернаторов,
реакция офицеровов положительная.
+ Наличие лицензии у ГГ оставляет
дополнительную реплику, где проверяется скрытность.
+ Обновлено звуковое ядро Fmod,
добавлен режим (настройка в ИНИ) совместимости с ОС х64 и многоядерными
CPU
Патч до версии 1.1
Размер 25 Мб,
Патч требует начала новой игры.
Обязательно сбросить настройки по умолчанию перед новой игрой.
Официальный патч текстур интерфейса и заставок для слабых машин. Качать тем, у кого на слабых машинах
текстуры размылены
- 27 Мб
У кого проблем с текстурами нет, качать не нужно.
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
ИСПРАВЛЕНИЯ:
- Контрабанду можно было продавать с купца сопровождения бесконечно - товар не
пропадал
- Исправлен баг в работе РПГ-системы: пороги опыта для получения очередного скилла не зависели от сложности игры - они были одинаковы
для всех уровней от Матроса до Невозможного.
- Фикс вылета по брандеру противником.
- Для галеона кол-во пушек в интерфейсах приведено в соответствие с фактическим.
- Фикс диалога с солдатами по французской линейке при похищении донны Анны.
- Фикс доставания сабли и диалогов с бандитами в засадах по квесту
Изабеллы.
- Квест Изабеллы. Если прошляться
долго и прийти к ней, то после разборок счетчик пребывания нулится
сразу в диалоге.
- Фикс квеста Изабеллы. Если Сан Хуан принадлежит ГГ, то диалога с губернатором не будет и стычки с офицерами
при бегстве Сальватора не будет. Сальваторгенерится и в захваченной колонии
- Фикс вылета при сдаче тюремного квеста и двойного
взятия квеста
- Фикс отсутствия контрабандистов в бухтах на базовой модели shore06. При
договоре о встрече их не было, хотя тюки были.
- Фикс квеста №4 голландской линейки: если потопить
корабли англичан, но не справиться с солдатами на суше, то губернатор все же
принимал проваленное задание.
- Голландская линейка, квест №8. Если выслать шлюпку
к де Графу во время боя, то диалог будет корректным.
- Фикс квеста №7 испанской линейки: можно поговорить
с Пардалем до битвы с флибустьерами.
- Фикс квест №6 испанской линейки: если уйти от эскадры
при убийстве вестового в городе, то Тортуга будет
открыта после выхода на карту.
- Фикс. Не закрывался последнийквест
испанской линейки в СЖ.
- Фикс выдачи квеста по потоплению пирата у
губернатора в Панаме.
- Фикс доставки пакетов по квестам губернатора в
Панаму.
- Фикс квеста доставки пакета в Панаму на верфь. Там
нет верфи.
- Панаму убрали из генератора купца, товара и пассажира. В нее нельзя приплыть
кораблем в порт.
- Фикс квеста с сундуками у ростовщика, диалог не
закрывался.
- Фикс квеста генератора губернатора по уничтожению
контрабандистов, когда можно было их не убивать, а квест
засчитывали.
- Фикс вступления в схватку самого губернатора при
захвате колонии.
- Фикс вылетов при заходе в шар скелетов в боевом режиме.
- Фиксы по квесту Предложение пирата. Исключен
остров, на котором дается задание. Изменен механизм дележки. Ремонт кораблей
ПГГ - каждый день.
- Фикс по просрочке начала квеста с ПГГ (проблема
закрытых дверей после квеста, если ПГГ умер).
- Фикс просрочки по дельцу с ПГГ: не грузились матросы на палубу, и после
диалога можно было сразу начать новый квест.
- Фикс. Команды купцов сопровождения не потребляли провиант ГГ,
но в расчете провианта в интерфейсе F2/корабль они учитывались. Это вводило в
заблуждение.
- Фикс по квесту доставки груза: перевозимый груз
рассчитывался с учетом трюма купца сопровождения, но не загружался в его трюм,
а ГГ потом становился должен недостачу.
- После диалога с пьянью, когда грабили, официантка будила ГГ,
но более ее в таверне уже не было... видимо сама и грабила...
- Важные исправления, связанные с локаторами моделей на суше и воде. "Доплытиедо" могло
переместить корабль под берег или на выходе из порта
компаньон ломал мачты.
- Некоторые правки текстур моделей.
- Орфографические правки в текстах.
- Исправлено название острова (пустое) в диалоге с контрабандистом о доставке ГГ на их корабле
- Исправлено освещение в джунглях в 3 ночи там, где светилась трава.
- Корректное перемещение французского генерал-губернатора по колониям. Фикс
оставшегося маркиза Бонрепо после французской
линейки.
- Фикс квеста губернатора по поиску шпиона на улице.
Просроченный квест не снимался.
ИЗМЕНЕНИЯ И ДОПОЛНЕНИЯ:
+ Пещера CavernMedium1. Добавлена вода и возможность спрыгнуть в нее с мостика.
+ Джекменбессмертен, и в
его резиденции оружие достать нельзя.
+ В городах не будет домов с одинаковыми хозяевами.
+ Если не явиться на венчание с Изабеллой в течение суток, то квест прерывается, Изабелла сильно обижается.
+ В трубу видно класс корабля по количеству звездочек.
+ Уменьшено число "дней" на карте для ОЗГов
и ЛГ. Карта имеет ограничение по учету дней, оно измеряется отдельно от
игрового времени (ограничение ядра), а потому ЛГ мог плавать продолжительное
время после слуха о появлении.
+ Изменен порог распознавания по признаку НЗГ у солдат-протекторов в городах.
Теперь если более 15 000 НЗГ от державы, то ничего срабатывать не будет, даже
лицензия.
+ Продажа корабля ПГГ не должна добавлять вырученные деньги в карман ГГ.
+ Снижено вознаграждение за квест доставки пассажира
во враждебный город.
+ Запрет действия некоторых клавиш при вводе текста с клавиатуры в диалоге и
формах (ускорение и т.п.)
+ Сложность игры отражается на форме статистики (для всех режимов игры, просто
как полезная инфа)
+ Скорость течения времени на суше увеличена на 20% (обновление погоды соотв.
тоже)
+ За агрессию (стрельбу по кораблям) против друзей базовой нации (если нет
патента), даже для ГГ под Пиратским флагом, идет малое
начисление НЗГ.
+ На 10% снижена вероятность сдачи в плен торговцев.
+ На 45% увеличен шанс появления торговца картой.
+ Увеличена скорость поворота главного героя на месте.
+ Квест Изабеллы. Если не явиться к дому Изабеллы на
убийство брата в течение суток, то квест закрывается
- бандиты, Сальватор и брат снимаются.
+ Дом Изабеллы закрыт до разговора с Атиллой. Игрок
досрочно мог закрыть квест при ссоре с Сальватором.
+ Введен таймер на отсутствие скелетов в пещерах. Теперь если не состоится
назначенная квестовая встреча в подземелье, то после
исчезновения НПС шары опять будут работать. То же по запрету генерации офицеров
в локации.
+ Чуть уменьшена длина ударов при фехтовании, чтобы противники из второго ряда
не доставали ГГ.
+ Снижен прирост умения Навигации в шторм на мановаре
(ранее экспа шла от % НР корабля, а это для больших
кораблей очень много).
+ Снижен (очень слабо) прирост умения Меткости (в основном, как бонус за
убиение) - заметно будет на высоких сложностях.
+ Снижен рост умения Торговли.
+ Снижено начисление экспы при ремонте на верфи.
+ На 15% снижена эффективность перка Берсерк (с х3.5
до х3 к урону)
+ В каюте на абордаже капитаны более энергичны, и вероятность пальнуть из
пистоля у кэпов от сложности выше.
+ Сложность влияет на шанс НПС пальнуть из пистоля (усложнение игры на старших
уровнях).
+ На форме F2\корабль в подсказке корпуса и парусов, если они битые, пишется %
ремонта в день с учетом запаса материала на борту и примерный расход материала.
+ Все проценты (корпус, парус, трюм) пишутся в подсказках форм верфи, корабля и
обмена (грабежа).
+ Потребляемое число досок на 1 % корпуса при ремонте теперь зависит от НР
корабля, а не только от класса. Например, мановар
будет на 1 % НР просить 12 досок, а не 7, как было для всего 1 класса ранее.
Тюнингованный корпус тоже может повысить расход досок.
+ На палубе с Морганом при просрочке квеста будут
матросы для антуража.
+ ПГГ теперь нанимают матросов. Соответственно, в таверне их может не быть
совсем, если ПГГ в этом городе.
+ ПеркБерсерк работает
теперь в течение 10 сек. и подчинен дополнительно еще
и перку Неутомимость (т.е. может быть взят третьим, а не вторым), так как очень
облегчал игру.
+ Увеличенаэкспа Навигации
от выполнения квестов сопровождения купца, доставки
товара, пассажира.
+ В 2.5 раза увеличена амортизация орудий. Раньше накопительный урон был мал и
никогда не срабатывал в сумме - фактически пушки не ломались вообще. Схема
урона от попадания осталась неизменной.
+ Увеличен делитель кол-ва товара - "еды" крыс, чтоб в начале игры
крысы жрали меньше, и ГГ хватало на жизнь.
+ Снижен порог "неубегайки", теперь АИ
компа будет держать корабли противника на дистанции поближе, и в него можно
попасть книппелями, если нужно оторваться от погони.
+ По умолчанию выключены логи ядра.
+ После обыска тела время ставится в х1 (могли быть
проблемы с замедлением-ускорением).
+ ПГГ при найме имеют 0 денег и просят зарплату, если идут в компаньоны и
офицеры.
+ Режимы смены ускорения сужены от 0.5 до х8 (на суше до х3). Большие ускорения
могли привести к опозданию АИ обработок, отрисовок
моделей и даже вылетам.
+ При абордаже в каюте ГГ всегда появляется у двери
+ Корабли видят вражеские форты и не заходят в зону их досягаемости. Не
относится к эскадрам, штурмующим города и ЛГ.
+ Морган реагирует на нападение так же и сидя.
+ Поправлен и доработан АИ кораблей. После ухода
вражеского корабля, если его настигнуть, то он может снова дать бой, но если не
сильно побит.
+ Таскrunaway теперь
работает правильно. Если корабль уходит от врагов, то учитываются все
враждебные индексы, включая форты, и выбирается оптимальный вектор движения по
ветру.
+ Расставлены поинты и векторы обплытия островов.
Тупо биться об скалы корабли теперь не будут.
+ Снижена вероятность свободных офицеров в таверне, но их по-прежнему может
быть до 3 за раз.
+ Корпуса кораблей более разнообразные по окраске
+ Оформленпатч путей карты
игры. Корабли на карте поумнели и не будут тыкаться
носами в острова.
+ Корабли, кроме квестовых, анализируют корабль
врага. Люггер от мановара теперь будет сваливать, а
не тупо переть на него.
+ Статистика Кораблей отпущено (пленных) общим числом