Обсуждение модификаций КВЛ и ГПК., запросы на создание тоже тут |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Обсуждение модификаций КВЛ и ГПК., запросы на создание тоже тут |
alexutel |
Dec 25 2008, 10:17
Сообщение
#1
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 29 Регистрация: 1-December 07 Пользователь №: 12,805 |
Здравствуйте!поставил себе мод реблэйдинг,меч катана заменяет цербер,не очень реалистично,по квесту аскольда и в пиратской линейке,испанские муштандоиды в пирамиде(аскольд) и в джунглях(набег на панаму)гоняют с катанами !
|
don.zorin63 |
Sep 17 2013, 13:52
Сообщение
#1141
|
новичок Группа: Members Сообщений: 2 Регистрация: 8-September 13 Пользователь №: 34,407 |
Кто пробовал мод для гпк -- Gof 1.2 .( Джентельмены удачи ) . Отпишитесь . И есть ли на него перевод.
|
КорсарИзДюнкера |
May 17 2018, 08:47
Сообщение
#1142
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 22 Регистрация: 23-April 08 Из: Украина, Киев Пользователь №: 16,405 |
Выложите пожалуйста эту модельку, она значилась на начальных скринах разработки КВЛ:
Прикрепленные изображения |
Amitabha613 |
Jul 24 2018, 17:25
Сообщение
#1143
|
новичок Группа: Members Сообщений: 3 Регистрация: 24-July 18 Пользователь №: 94,859 |
Мне (чисто на личный вкус) гораздо больше нравится модель фехтования в КВЛ, нежели в ГПК.
Можно ли как-нибудь перенести модель фехтования КВЛ в ГПК? Быть может, заменить / подправить какие-либо файлы? Большое спасибо всем откликнувшимся. |
Darshock |
Sep 2 2018, 02:37
Сообщение
#1144
|
новичок Группа: Members Сообщений: 1 Регистрация: 31-August 18 Пользователь №: 100,136 |
У Норрингтона текстурка выглядит мультяшной и не чёткой, можно ли перенести текстуру ткани с только рукава чтобы были такие же и текстура ткани, плюс бортики, золотые бортики тож не очень смотрятся. Насколько сложно это всё перенести? И есть ли какие-то хорошие ретекстуры окружения, зданий и пр. |
ALexusB |
Sep 3 2018, 09:52
Сообщение
#1145
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,438 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
В КВЛ из ГПК\ККС можно переносить модель с анимацией (обязательно). Прописать в файле главных героев, будет как ПГГ или ГГ
Есть ограничение по совместимости анимаций для ударов. Могут быть коллизии или чего-то не хватит. Нужно .ани файлики тексовые читать и править, чтоб названия были, как для КВЛ |
Amitabha613 |
Feb 13 2019, 12:22
Сообщение
#1146
|
новичок Группа: Members Сообщений: 3 Регистрация: 24-July 18 Пользователь №: 94,859 |
В КВЛ при заходе в любой город - и с моря, и из джунглей - отображается загрузочная картинка с названием данного города (папка Resource\Textures\Loading\towns\ набита картинками для каждого города).
А в ГПК для любого города отображается лишь одна-единственная картинка Town.tga.tx. А в одноименной папке RESOURCE\Textures\Loading\towns\ находится лишь одна картинка pearl1.tga.tx (отображается для пиратских поселений). Можно ли к ГПК прицепить эти городские картинки-заставки из КВЛ? P.S. Проблема решена, вопрос снимается. Прошу модераторов удалить пост. |
МОлЬ |
Jan 27 2020, 10:46
Сообщение
#1147
|
Пыльцекрылый терминатор шерсти в изгнании Группа: бета-тестер Сообщений: 3,651 Регистрация: 14-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,688 |
Не могу найти нормальную сборку КВЛ. ГПК есть, а КВЛ везде лежат хардкор эдишн, с таким глючным звуком, что кровь из ушей. Есть у кого ссыль на нормальный КВЛ с последним патчем от сивард, а не от блек Марк?
|
ALexusB |
Jan 27 2020, 11:53
Сообщение
#1148
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,438 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
А квл хардкор эдишн это патч от Сиварда и есть, его порт на ГПК был как раз уже БлекМарк.
Со звуком может дурит движок звука или репаки такие с перекодировкой, что все портят, скрипты на это не влияют. |
N.tony |
Jan 27 2020, 14:34
Сообщение
#1149
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,060 Регистрация: 9-July 08 Пользователь №: 17,197 |
Не могу найти нормальную сборку КВЛ. ГПК есть, а КВЛ везде лежат хардкор эдишн, с таким глючным звуком, что кровь из ушей. Есть у кого ссыль на нормальный КВЛ с последним патчем от сивард, а не от блек Марк? Цитата В папке Akella Games/Корсары Город Потерянных Кораблей откройте Блокнотом файл engine.ini и найдите следующие строчки: [sound] sound path = resource\sounds\ UseMM = 0 По дефолту вместо 0 стоит 1. Нужно исправить 1 на 0. |
Leviafan |
Oct 1 2020, 19:02
Сообщение
#1150
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 291 Регистрация: 16-June 07 Из: Красноярск Пользователь №: 10,715 |
В сентябре 2020 (!) года новая команда мододелов-аддонщиков решились сделать новый аддон на Storm Engine (!)
На базе ККС Вероятность того что доберется до релиза конечно невысокая, но похоже что Storm 2.x имеет шансы превратиться в неумирающую легенду |
Flagris |
Sep 23 2021, 15:40
Сообщение
#1151
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 9 Регистрация: 21-September 21 Пользователь №: 227,620 |
Ткните носом, пожалуйста, в нужную тему, где можно найти рецепт по переносу бригантины и баркентины из ГПК в КВЛ. Если ещё можно будет обеспечить их появление на верфях (как в "модпаке" от БлэкМарк) - вообще волшебно.
Спасибо. |
ALexusB |
Sep 23 2021, 18:46
Сообщение
#1152
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,438 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
вопрос слишком объемный
брать версии с открытым кодом Найти описание кораблей (искать по ship, есть файл с перечнем всей типов), найти модель и ресурсы от нее, найти в ИНИ описание к текстурам и иконкам Перенести это в нужное по аналогии с исходником Повысить в массиве на +1 колво топов кораблей, поставить атрибуты доступности на верфи и в море - и появятся в новой игре Ну или сделать какой-то квест, где у НПС будет корабль, тоже по аналогии Все сводится к изучить код, структуру файлов. В темах про моддинг было ведение. |
Flagris |
Sep 23 2021, 20:27
Сообщение
#1153
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 9 Регистрация: 21-September 21 Пользователь №: 227,620 |
Спасибо, нашёл на Пиратес-Лайф.
|
DEFEATOR |
Mar 2 2022, 21:45
Сообщение
#1154
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,004 Регистрация: 27-July 08 Из: Тула Пользователь №: 17,358 |
Корсары, кто в теме по шип.паку?
|
Thorgal |
Jun 12 2022, 23:12
Сообщение
#1155
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 819 Регистрация: 13-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,667 |
Вопрос не по теме. В Кумане в ГПК АТ 1.3.2 мерцает текстура ступеней напротив входа в таверну. В ККС или Шип-паке все нормально. Однако во всех трех случаях, если посмотреть на эти ступени в просмотрщике Вивере, ступени мерцают одинаково. Взрыв мозга... Там в ГПК, походу какой-то баг с текстурой, так и не понял, как это исправить. Простая замена, моделей и текстур ничего не дала. Но вот почему в одной игре эта текстура отображается с багом, а в другой с тем же багом отображается нормально я понять не могу.
|
ALexusB |
Jun 12 2022, 23:24
Сообщение
#1156
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,438 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Может это освещение или партиклы. .col файлы можно попробовать перенести
|
Thorgal |
Jun 13 2022, 23:16
Сообщение
#1157
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 819 Регистрация: 13-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,667 |
|
Human |
Jul 13 2022, 23:29
Сообщение
#1158
|
новичок Группа: Members Сообщений: 1 Регистрация: 26-January 21 Пользователь №: 212,117 |
Решение нашлось в скриптах. Модель ступенек и текстуры не были там прописаны в отличие от других аддонов. Теперь все норм. Доброго времени суток! Ты мог бы поподробнее написать? У меня еще текстуры островов мерцают на фоне (когда корабль в море - но не на глобалке), словно "масляные". Мод-пак 1.3.2 |
Thorgal |
Jul 26 2022, 11:58
Сообщение
#1159
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 819 Регистрация: 13-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,667 |
Human в личку к тебе не смог достучаться.
Вопрос. Возможно как-то перетащить всплески от ядер из ПКМ и ВМЛ в ГПК (ККС) |
Текстовая версия | Сейчас: 12th November 2024 - 17:15 |