Исходные коды скриптов ВМЛ, к 9 летию аддона и 10 летию игры ПКМ |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Исходные коды скриптов ВМЛ, к 9 летию аддона и 10 летию игры ПКМ |
ALexusB |
Jun 24 2013, 21:47
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,430 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Поймал себя на мысли, что именно сегодня 9 лет назад в народ была опубликована ссылка на аддон, тогда еще Корсары А&М, позднее ставшим ВМЛ. А еще позднее КВЛ, а еще позднее ГПК и уже недавно ККС
Предтеча переделанной механики генераторов НПС и квестов (относительно изначальных скриптов ПКМ и даже К3). Давно нужно было это сделать, но интерес спал много лет назад (я отошел от игровых корсарских дел), а тут кто-то портирует на сторм 2.8 хаки из ВМЛ. Вот полноценные скрипты с доп ресурсами: 3 корабля, которые не были окучены квестами, но плавать на них можно (назначив ГГ через дебуг панель). Эти корабли стали квестовыми в КВЛ. Правки в коде по мелочи, относительно последней версии 1.06.0124, список уже не восстановлю, не критичное. ЗЫ В июле этого года будет 10 лет с момента выхода ПКМ - уже эпоха цела игровая прошла... а игра даже играбельна до сих пор. |
Warship |
Jun 25 2013, 00:45
Сообщение
#2
|
Гроза морей Группа: бета-тестер Сообщений: 441 Регистрация: 29-April 07 Из: Прим. край г. Находка Пользователь №: 9,103 |
Ценнейший артефакт Любопытно будет полазать в скриптах.
|
VASILICH |
Jun 26 2013, 17:36
Сообщение
#3
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 162 Регистрация: 12-July 05 Из: Калуга, Москва Пользователь №: 912 |
Поймал себя на мысли, что именно сегодня 9 лет назад в народ была опубликована ссылка на аддон, тогда еще Корсары А&М, позднее ставшим ВМЛ. А еще позднее КВЛ, а еще позднее ГПК и уже недавно ККС Предтеча переделанной механики генераторов НПС и квестов (относительно изначальных скриптов ПКМ и даже К3). Давно нужно было это сделать, но интерес спал много лет назад (я отошел от игровых корсарских дел), а тут кто-то портирует на сторм 2.8 хаки из ВМЛ. Вот полноценные скрипты с доп ресурсами: 3 корабля, которые не были окучены квестами, но плавать на них можно (назначив ГГ через дебуг панель). Эти корабли стали квестовыми в КВЛ. Правки в коде по мелочи, относительно последней версии 1.06.0124, список уже не восстановлю, не критичное. ЗЫ В июле этого года будет 10 лет с момента выхода ПКМ - уже эпоха цела игровая прошла... а игра даже играбельна до сих пор. Она играбельна не "Даже", она абсолютна играбельна в нынешнее время. В ней какое-то тепло есть. От ВМЛ до ГПК корсары увлекают даже сейчас. Жаль если на этом закончится. Такое чувство складывается, что есть фундамент, но дома нет. |
Serginio |
Jun 26 2013, 17:57
Сообщение
#4
|
инопланетянец Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
|
ALexusB |
Jun 27 2013, 10:32
Сообщение
#5
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,430 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Мне по графике ПКМ\ВМЛ милее до сих пор, особенно, что касается городов и локаций.
По возможностям интерфейсов и мелким удобствам - конечно КВЛ удобнее. Хотя наличие голов в диалогах ПКМ более атмосферно. |
ALexusB |
Jun 27 2013, 21:19
Сообщение
#6
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,430 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
А меж тем, Билд 14 апдейтится спустя 10 лет, до сих пор!!
сегодня вышел релиз, получил по подписке новость |
arien |
Jun 30 2013, 15:53
Сообщение
#7
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 54 Регистрация: 23-April 12 Из: Москва Пользователь №: 30,267 |
Приятная новость, т.е. тепрь я могу поделиться своими наработками по перносу вмл на storm 2.8)
|
Pirate Sam |
Jul 16 2013, 13:45
Сообщение
#8
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 193 Регистрация: 15-July 12 Пользователь №: 31,116 |
А меж тем, Билд 14 апдейтится спустя 10 лет, до сих пор!! сегодня вышел релиз, получил по подписке новость Самое забавное - команда Pyratesahoy не спит и создатели продолжают придумывать моды. И кто знает может команда Pyratesahoy все-таки сделают игру Hearts of Oak: Conquest of the Seas, однако нам долго её ждать. |
Ammon83 |
Aug 29 2016, 20:59
Сообщение
#9
|
новичок Группа: Members Сообщений: 3 Регистрация: 29-August 16 Из: г.Железногорск Красноярский край Пользователь №: 35,813 |
ALexusB,здравствуйте.Не могли бы Вы разъяснить по поводу скриптов?По поводу 3-х кораблей я не понял.На какую именно клавишу в отладчике надо жать,что бы назначить их ГГ?Там (в дебуг панеле)ничего подобного не нашёл.
Ещё вопрос.Вот в ридми написано,что читы по умолчанию включены.Какие именно читы включены и как сделать,что бы они были выключены по умолчанию? И последний вопрос.В настройках ВМЛ появилось меню Бета Тест Моде в этом меню есть следующие параметры:Новый генератор,Квесты за нации и BetaTestMode.Что означают или что конкретно эти параметры дают?Спасибо. Да,и было бы неплохо дополнить ридми к скриптам и выложить на сайте,если это возможно конечно. |
ALexusB |
Aug 31 2016, 19:56
Сообщение
#10
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,430 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Так как прошло 10 лет уже от лазанья по этим скриптам, что все это описать мне нужно так же полазать по коду. Что Вы сами можете проделать.
Точка входа PROGRAM\_mod_on_off.h Там все параметры расписаны Читы по Ф11, отключаются в MOD_BETTATESTMODE Далее берется любой парамтер и поиском по тексту всей папки - все места использования. И айда понимать, что и зачем |
Ammon83 |
Sep 1 2016, 19:02
Сообщение
#11
|
новичок Группа: Members Сообщений: 3 Регистрация: 29-August 16 Из: г.Железногорск Красноярский край Пользователь №: 35,813 |
Спасибо.Значит читы выключены по умолчанию исходя из кода в файле
_mod_on_off.h // режим супер читов bool bBettaTestMode = false; |
Neilor |
Jun 29 2022, 11:22
Сообщение
#12
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 12 Регистрация: 2-June 22 Пользователь №: 248,270 |
И всё-таки не понимаю. На что влияет новый генератор? Я разницы не заметил
|
Текстовая версия | Сейчас: 1st November 2024 - 06:38 |