Fallout 3, продолжение легендарной игры... |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Fallout 3, продолжение легендарной игры... |
Натаниель |
Jun 15 2007, 18:58
Сообщение
#1
|
Шут Группа: форумчанин Сообщений: 1,155 Регистрация: 31-January 06 Пользователь №: 2,509 |
Об игре пока известно мало (точнее почти ничего), но то что она занимает первую строчку в top100 на AG.ru говорит о многом. Игру ждут очень многие. И ждать им еще очень долго (аж до осени 2008) Но после первого оффициального трейлера (скачать который в хорошем и не очень качестве можно
Цитата Статья основана на часовой демонстрации игры, предоставленной корреспондентам GI. Итак, вот что теперь известно о Fallout 3: Даты и платформы. Игра предназначена к выходу на PC, Xbox 360 и PS3 осенью 2008 года. Движок. Представляет собой улучшенную версию движка Oblivion. Вид от третьего лица, реализация которого в TES 4 вызвала нарекания, переработан. Ролевая система. Основана на S.P.E.C.I.A.L. Навыков всего 14. Развитие героя базируется на добывании "экспы". Судя по всему, формирование персонажа происходит постепенно в начальной части игры, как было и в Oblivion. Мать, подарив вам жизнь, отходит в мир иной в госпитале убежища, в убежище же проходит и ваше детство. На основании "анализа ДНК", переданного вам отцом, можно выбрать черты персонажа. Отмечено, что затем отец героя снимает надетую на него маску и выясняется, что вы на него похожи (наверно, правильнее сказать - он похож на вас). Вы растете, получаете свою первую книгу, озаглавленную "You're Special", которая позволяет вам определиться с базовыми значениями для каждого из 7 первичных атрибутов. В убежище вам выдают оружие и наручный компьютер PipBoy 3000, который активирует меню игры. Взрослея, проходите серию тестов, позволяющую задать начальные навыки и особенности персонажа. Из 14 навыков выделяются 3, которые будут расти быстрее при изменении уровня героя. В отличие от привычной по играм серии TES системы "использование навыка - развитие героя" нас ждут очки опыта (XP). Особо щедро охотников за "экспой" награждают квесты. Уровень героя будет ограничен 20-м. Сообщается, что, как и в прошлых "фоллаутах", игрокам придется заботиться о карме. Боевая система. Названа Vault-tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.). В статье говорится, что в то время как вы сможете биться с врагами в реальном времени, подобно тому, как происходит в шутерах от первого лица, V.A.T.S. позволит поставить время "на паузу" и не торопясь выбрать цель. В боевой системе задействованы " action points", но как только вы использовали их, можно продолжить сражение в реальном времени. Как и вы, враги могут прицеливаться в определенную часть тела, характер повреждения будет зависеть от точки попадания. Особенности игры. Мольбы услышаны! Забудьте кошмар Oblivion - левелинг. Теперь если персонаж-новичок забредет в высокоуровневую зону, то вполне может жестоко за это поплатиться. Введена новая система "здоровье-радиация". Вы сможете измерять степень зараженности радиацией воды, например, и оценивать последствия неосторожного глотка. Вам будет предоставлена возможность пройти игру по-разному. Можно крошить врагов, можно незаметно прошмыгнуть мимо, а порой можно, зачехлив ружье, попытаться уговорами добиться своего. Игроку, в основном, придется действовать в одиночку. Однако вы сможете нанимать некоторых NPC себе в помощники. Что до жестоких сцен, возрадуйтесь - игра явно не для детсадовцев. На одном из скриншотов показано, как взрывается голова человека, неаккуратно подставившего ее под огонь противника. Предположительно, подобные кровавые сцены будут показываться в игре в замедленном темпе. Концовки. В игре будут от 9 до 12 возможных концовок, зависящих от решений, которые принимал игрок в ходе прохождения сюжета. |
sergo-kon |
Jun 21 2007, 21:46
Сообщение
#21
|
официальный представитель КОН Группа: форумчанин Сообщений: 4,375 Регистрация: 11-March 07 Из: Саратова Пользователь №: 6,063 |
Могу перевыложить скрины. Только вопрос. вылаживать в том размере ~500кило фото или все таки пожать? так ведь можно не жать их а как в теме со скринами через веб сервис выложить. 1 - заходим на imageshack.us 2 - Вверху страницы жмём на кнопку 'choose' 3 - выбираем фото\скриншот который хотим выложить на форум. (как будто просто открываете файл в винде) 4 - жмём 'host it' (запостить это) 5 - получаем ряд ссылок на наш рисунок. нас интересуют только верхние 3 ссылки, а именно "Thumbnail for forums". так вот. берём эту самую "Thumbnail for forums" (обычно это вторая или третья ссылка сверху) и запихиваем её в текст поста на форуме. Если всё сделали правильно, вот что должно получиться. Кликаем на уменьшонную копию и перед нами предстаёт рисунок в оригинале. А разрешение мона любое, хоть 1600х1200. |
Avdenago |
Jun 21 2007, 22:28
Сообщение
#22
|
Меценат Группа: форумчанин Сообщений: 889 Регистрация: 14-July 05 Из: Belarus, Minsk Пользователь №: 916 |
мне не проблема выложить я просто спросил народ как ему - нормально качать такие размеры... Учтите за пределами Москвы инет подороже и похуже...
|
Натаниель |
Jun 26 2007, 07:37
Сообщение
#23
|
Шут Группа: форумчанин Сообщений: 1,155 Регистрация: 31-January 06 Пользователь №: 2,509 |
Сайт tes.ag.ru перевел всё превью из июльского номера, включая рассказ (часть которого я пытался переводить ), интервью, подписи под всеми скриншотами, а также предоставил реакцию общественности на превью. Вобщем добра на 6 станиц.
|
Sprut |
Jun 30 2007, 14:20
Сообщение
#24
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 717 Регистрация: 16-February 07 Пользователь №: 5,083 |
Миллер говорит что тачек так и не увидел Фигово если средств передвижения не будет, хоть бы Хайвеймен какой нибудь гнилой добавили, или Вертиберд что ли.
Пишут что забугорным фанатам серии не понравилось то, что в игре будет некая ядерная катапульта , которая швыряет ядерные заряды и происходит мини атомный взрыв. Конечно, ИМХО, это ацтойно. Ну а так, все остальное, вроде норм 2Натаниель, почему пытался переводить? Перевел отлично!! Если найдешь еще какие нибудь новости на буржуйском, переводи если тебя не затрудняет. Думаю народ с удовольствием будет читать. |
Натаниель |
Jun 30 2007, 14:25
Сообщение
#25
|
Шут Группа: форумчанин Сообщений: 1,155 Регистрация: 31-January 06 Пользователь №: 2,509 |
Sprut, спасибо. Пока других новостей нету.
Бытует мнение, что у разработчиков и Беседки нет фантазии... Слева - монстр из Fallout 3, взятый со скрина из журнала, справа - плотяной атронарх из недавнего дополнения для обливиона - Shivering Isles. Кхм... Прикрепленные изображения |
Sprut |
Jun 30 2007, 14:43
Сообщение
#26
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 717 Регистрация: 16-February 07 Пользователь №: 5,083 |
Кхм. Мутант и атронарх действительно похожи Не знаю, хорошо это или плохо, но лучше бы мутанты были похоже на тех, что были в 1х двух частях. Что б в руке 6ти ствольный вулкан был, или лазерная-плазменная пушка какая нибудь, на плечах латы, порваная одежда и харя что бы бледно зеленой была. Хотя, ранее представленые на сканах мутанты, тоже довольно таки прикольные ИМХО
|
Quintrop |
Jun 30 2007, 15:08
Сообщение
#27
|
юнга Группа: Members Сообщений: 15 Регистрация: 19-February 07 Пользователь №: 5,156 |
Лучьше бы они вобще не делали этого уродца. Беседка, получит перк "горобокопатели" и "убийца детей".
|
Натаниель |
Jun 30 2007, 15:16
Сообщение
#28
|
Шут Группа: форумчанин Сообщений: 1,155 Регистрация: 31-January 06 Пользователь №: 2,509 |
Кстати насчет детей, в Фолауте будут дети. Я думал, что это какой-то комиссией запрещено, ведь если есть дети, то их можно убивать. А глупо будет, если дети бессмерты будут...
|
Sprut |
Jun 30 2007, 15:48
Сообщение
#29
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 717 Регистрация: 16-February 07 Пользователь №: 5,083 |
Натаниель, по любому дети будут(смертные).
Во второй части например, детей можно было пачками валить, только вот при получении перка Детоубийца, жители начинали относится к ГГ очень агрессивно. Я получил этот перк во время перестрелки с семьей торговца бодягой в Нью Рено, когда какой то малый попал под перекрестный огонь. Эх, кровищщщи то было Да и разрабы утверждают что жестокости будет много, наверное подразумевая и убийство детей, а не только разлетающиеся на мелкие кусочки головы вражин при попадании в них пули. |
Натаниель |
Jun 30 2007, 17:32
Сообщение
#30
|
Шут Группа: форумчанин Сообщений: 1,155 Регистрация: 31-January 06 Пользователь №: 2,509 |
Лишь бы не переборщили, а то Постал получится.
|
Натаниель |
Jul 2 2007, 18:34
Сообщение
#31
|
Шут Группа: форумчанин Сообщений: 1,155 Регистрация: 31-January 06 Пользователь №: 2,509 |
Цитата Вслед за эксклюзивным материалом в журнале Game Informer статьями про Fallout 3 разродились и Интернет-издания, корреспонденты которых побывали на той же самой презентации в офисе Bethesda Softworks. В основном превью на разный лад повторяют уже известные факты, однако есть и свежие подробности. Вопреки опасениям, что действие большей части игры развернется на улицах бывшего Вашингтона, территория "Столицы Пустоши" (официальное название города в 2277 году) составляет всего 25% от общей площади. В Fallout 3 нет личного транспорта, но некий аналог системы fast travel из Oblivion все же есть (метро — один из них). Судя по тому, что несколько превью упоминают "экраны загрузки локаций", мир игры не является бесшовным. Чтобы игрок не скучал, во время смены уровней ему покажут статистику прохождения, среди прочих пунктов которой замечена строчка "съедено трупов". По словам исполнительного продюсера Fallout 3 Тодда Говарда, Bethesda "хочет, чтобы игра давала ощущения, очень близкие к реальности", но правдоподобием тут и не пахнет. Кроме вырастающих над взорванными машинами ядерных грибов и "миниатюрной атомной катапульты «Толстяк»", разработчики попотчуют фанатов такими образцами, как боевой тостер Rock-It-Launcher, сохранившаяся еще с довоенных времен корзинка для ланча, нашпигованная взрывчаткой, и несравненный Suck-o-Tron, принцип действия которого заимствован у гравипушки из Half-Life 2. Эти милые игрушки можно использовать для того, чтобы отрывать у еще живых мутантов конечности, а финальным залпом — выдавливать глаза и отправлять их в далекий полет. Любители мирного прохождения будут рады узнать о том, что рядом с фразами, требующими проверки навыка "речь", указана вероятность того, что вы уговорите собеседника (в процентах). Если вы раздобудете одежду шерифа (правда, пока упомянут лишь один вариант — "снимете с трупа"), то сможете обдурить некоторых NPC, которые примут вас за служителя закона. В Fallout 3 будут и мини-игры, хотя сфера их применения отличается от Oblivion. Так, угадав пароль, игрок сможет перепрограммировать вооруженных лазерами роботов-кондукторов на зачистку станций метро от врагов. Говоря о сюжете игры, Говард еще раз подчеркнул, что дизайнеры Bethesda главным образом ориентируются на первую часть Fallout. Fallout Tactics и консольный экшен Fallout: Brotherhood of Steel они вообще не берут в расчет. На полное прохождение игры уйдет около 40 часов, причем половину этого времени игрок будет занят своей основной целью — поисками отца, покинувшего Убежище №101. Сведения о том, что в Fallout 3 нет автоматической "подгонки" противников под уровень игрока, оказались не совсем верными. Игра все же учитывает развитие нашего протеже, правда, иным способом, нежели в Oblivion. Она определяет уровень сложности района только при первом посещении. Возможно, здешние враги окажутся слишком опасными, однако их уровень "застынет" на текущем значении, так что вы сможете "прокачаться" где-нибудь еще и вернуться в эту зону позже. Сила монстров одного и того же типа, которых вы встретите в других местах, будет равна силе их собратьев из района, где вы столкнулись с ними впервые. Кроме того, пролит свет на глубину морально-этического выбора, которым так гордится Bethesda. От того, согласитесь ли вы уничтожить город Мегатонна с помощью атомной бомбы, либо поможете шерифу деактивировать проклятое устройство, зависит дальнейший набор локаций и квестов. Если Мегатонна исчезнет в ядерном пламени, вы потеряете всех связанных с ней персонажей и их задания, однако ваш наниматель укажет путь к новому населенному пункту — Tenpenny Tower. При этом попасть в Tenpenny Tower и попробовать на вкус тамошние задания иным путем нельзя. Также надо отметить, что, помимо учета кармы, разработчики сохранят и систему репутации, привязанную к регионам. А вот техническая сторона Fallout 3 по-прежнему скрыта в тумане. Будет ли использован DirectX 10 и потребуется ли Windows Vista — неизвестно. Сотрудники Bethesda еще не знают (или не хотят говорить) даже о том, войдут ли в комплект инструменты для модификации игры, и уж тем паче они не намерены выдавать свои планы о возможных аддонах и платном загружаемом контенте. Взято с АГа. Съедание трупов, отпиленные конечности, выдавленные глаза, мертвые дети...Кхм... |
Sprut |
Jul 4 2007, 12:47
Сообщение
#32
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 717 Регистрация: 16-February 07 Пользователь №: 5,083 |
Значит тачек в игре не будет Плохо, очень плохо Ведь 3 часть все таки, а транспорта нет. ИМХО, в 3 части должно быть то, чего так не хватало в предыдущих частях, а именно свободного передвижения на какой нибудь колымаге,что бы кризис с топливом был какой нибудь(а Ля Безумный Макс Воин Дорог что бы этакий получился ), даже квест какой нибудь придумать можно было бы, по поиску топлива для тачилы и т.д. и т.п. В Тактикс и то тачки были, хамеры, танк и т.д.
Вспоминить например The FALL, даже там и то тачки были(немцы постарались), тот же хамер, баги какя то. Да че там The FALL Если даже в S.T.A.LK.E.R тачки прикрутили, которые разрабы почему то убрали. Может Бефезда еще одумается Короче, машин надо много, что бы как коней в Обле |
ALexusB |
Jul 4 2007, 12:53
Сообщение
#33
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,409 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Угу, лошадей обливских доделают до кондиции The Gun и прикрутят к фолу, что б код зря не пропадал - и бум им "траву" добывать
Будет тогда фол по вселенной кино Почтальон (с К. Коснером) - где были лощади, а машин нет. |
МОлЬ |
Jul 4 2007, 13:12
Сообщение
#34
|
Пыльцекрылый терминатор шерсти в изгнании Группа: бета-тестер Сообщений: 3,651 Регистрация: 14-December 05 Из: Москва Пользователь №: 1,688 |
Будет тогда фол по вселенной кино Почтальон (с К. Коснером) - где были лощади, а машин нет. Неправда, были там машины, в самом конце!!! По сабжу, да мутант улыбнул, я пока не прочел пост, сразу Трясучие острова и вспомнил, еще и подумал, кажись не туда парень по ошибке запостил |
Sprut |
Jul 7 2007, 21:33
Сообщение
#35
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 717 Регистрация: 16-February 07 Пользователь №: 5,083 |
Хорошая новость
Цитата Фирма «1С» объявляет о заключении договора с компанией Bethesda Softworks LLC на издание локализованной версии Fallout 3 на территории России, СНГ и стран Балтии. Fallout 3 — постапокалиптическая ролевая игра, в лучших традициях серии предоставляющая огромный мир для исследования вместе с уникальной боевой системой, не имеющим равных визуальным воплощением, широчайшими возможностями ролевого отыгрыша, «живыми» и развивающимися NPC. Ваша первоочередная задача, как и прежде, — выжить в пустоши (для чего вам понадобится множество вещей первой необходимости: оружие, вода, медикаменты и местная валюта — пробки от бутылок), попутно справляясь с классическими опасностями мира Fallout: радиацией, супермутантами, Анклавом и враждебными мутировавшими существами. Выпуск локализованной версии Fallout 3 ожидается одновременно с мировой премьерой осенью 2008 года. Анклав в 3Фоле все таки будет!! Это круто. |
sergo-kon |
Jul 9 2007, 07:37
Сообщение
#36
|
официальный представитель КОН Группа: форумчанин Сообщений: 4,375 Регистрация: 11-March 07 Из: Саратова Пользователь №: 6,063 |
Да Анклав это круто, лишь бы Беседка не сделала из него очередную *** на тему О!....
А быстрые переходы типа аля Обливион может кому то и пофигу но все же это уже кастрация. плюсик поставить ?? устное предупреждение... Сообщение отредактировал sergo-kon - Jul 9 2007, 08:58 |
Sprut |
Jul 9 2007, 15:07
Сообщение
#37
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 717 Регистрация: 16-February 07 Пользователь №: 5,083 |
sergo-kon, думаешь у Бефезды ничего путевого не выйдет? Мне кажется будет очень прикольная игруха.
Спасибо Бефезде что вообще взялась за 3 часть Фола. Значит знают и уверены что им под силу такая великая игруха как FALLOUT. Лишь бы не переборщили, а то уже о каких то взрывах и о ядерных катапультах пишут Не много о жестокости в 3 части Цитата По поводу мяса... ДА! В игре монстры не будут всегда тупо падать на землю, превращаясь в дешевый рагдолл. Если нанести критическое попадание в голову, то (!) в замедлении, камера облетит вокруг цели, чья голова, как арбуз, разлетится на несколько кусочков в фонтане крови... Самый высокий, это какой??Подтверждено наличие детей в этой игре... (помните скандал с детьми в европейских релизах первых Fallout'ов?) Разработчики открыто заявляют что игра точно не будет нацелена на детскую аудиторию. Это означает самый высокий ESRB-рейтинг, который только возможен... :01600000: Убогая винтовка Очень улыбнуло Судя по всему это и есть та самая винтовка которую ГГ найдет при выходе из убежища. Пофиг, для начала сойдет |
sergo-kon |
Jul 10 2007, 00:43
Сообщение
#38
|
официальный представитель КОН Группа: форумчанин Сообщений: 4,375 Регистрация: 11-March 07 Из: Саратова Пользователь №: 6,063 |
так я именно о переборе и говорю. Но не утверждаю что у них неполучится и мне наоборот хочется что бы все получилось я ведь тоже по старому Фаллауту настольгирую хотя если судить по данному скрину визуально игруха будет хоть куда но быстрый переход в замен Хайвейна это кострация(мое такое мнение)
|
Натаниель |
Jul 11 2007, 08:42
Сообщение
#39
|
Шут Группа: форумчанин Сообщений: 1,155 Регистрация: 31-January 06 Пользователь №: 2,509 |
Насчет быстрого перехода: без него будет больше тормозов, как в Г3 (одна большая локация). да я и сомневаюсь, что на движке Облы можно это сделать...
Насчет рейтингов: самый высокие рейтинги М 17+ ОА только для взрослых. Насчет банкета после презентации игры в Мериленде: кулинары постарались, вот несколько образцов тортов с праздничного банкета: |
sergo-kon |
Jul 14 2007, 01:29
Сообщение
#40
|
официальный представитель КОН Группа: форумчанин Сообщений: 4,375 Регистрация: 11-March 07 Из: Саратова Пользователь №: 6,063 |
Насчет быстрого перехода: без него будет больше тормозов, как в Г3 (одна большая локация). да я и сомневаюсь, что на движке Облы можно это сделать... Если честно не совсем улавливаю ход мысли.В Г3 тоже есть аналог быстрого перехода, это телепортеры.Или разговор о чем то другом? |
Текстовая версия | Сейчас: 28th September 2024 - 03:11 |