PvP, Сборщик идей для мультиплеерной части. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
PvP, Сборщик идей для мультиплеерной части. |
Eddy |
Apr 4 2011, 13:46
Сообщение
#1
|
Niger Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 3,938 Регистрация: 2-November 04 Из: Москва Пользователь №: 4 |
Уважаемые фанаты.
Просим вас поделится своими идеями и пожеланиями к мультиплеерной части морской парусной игры. Как вы видите морское PvP парусников? Мы осознанно не ограничиваем вас тут никакими рамками чтобы дать возможность проявить все творчество. Лучшие идеи будут реализованы а авторы лучших идей получат первыми возможность их потестить в альфа тестах. ЗЫ. Без подводных лодок и летучих кораблей только. В нашем реалистичном стиле. |
navy |
Apr 5 2011, 14:16
Сообщение
#2
|
Hagane no Renkinjutsushi Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 5,972 Регистрация: 15-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 578 |
Цитата если ты имеешь ввиду под "сейчас" то что в ГПК, то эти пострелушки мало кого затянут, если всё что будет требоваться от игрока это жать на пробел и поворачивать Ты можешь размахивать СВД как ломом, а можешь прицелиться и выстрелить. Результат разный, согласись. Так и тут, если ты крутишься и жмешь пробел, то шансы попасть куда нужно сильно ниже, если ты в режиме от 1 лица пальнешь прицельно по корпусу или парусам. |
Kunla |
Apr 5 2011, 14:26
Сообщение
#3
|
путешественник Группа: форумчанин Сообщений: 756 Регистрация: 14-January 06 Из: Балтика Пользователь №: 2,288 |
Ты можешь размахивать СВД как ломом, а можешь прицелиться и выстрелить. Результат разный, согласись. Так и тут, если ты крутишься и жмешь пробел, то шансы попасть куда нужно сильно ниже, если ты в режиме от 1 лица пальнешь прицельно по корпусу или парусам. я помнится год назад, после 1,5 лет игры в PotBS как то загрузил ГПК, просто что бы отдохнуть от онлайна и расслабиться, погонять спокойно в сингл поискать клады и т.п. так вот первое что мне бросилось в глаза это насколько убога боёвка, я после того как имел в руках 10тки различных приемов и тактик ведения боя, когда мне нужно было как хорошему пианисту жать на целую клавиатуру всевозможных скилов и расходных предметов, вдруг получаю предельно простую систему повреждений одну кнопку на всю игру и 4 боеприпаса (к слову в PotBS их 10), но поскольку речь шла всё же о сингле я это стерпел, всёж там игра в другом и морской бой не единственный аспект геймлея, но мы говорим о ПвП и тут боёвке на себе придется тянуть ВСЮ игру. |
Serginio |
Apr 5 2011, 15:32
Сообщение
#4
|
инопланетянец Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
...мне бросилось в глаза это насколько убога боёвка, я после того как имел в руках 10тки различных приемов и тактик ведения боя, когда мне нужно было как хорошему пианисту жать на целую клавиатуру всевозможных скилов и расходных предметов, вдруг получаю предельно простую систему повреждений одну кнопку на всю игру и 4 боеприпаса (к слову в PotBS их 10)... При всём уважении к вашему восприятию игры, мне, к примеру, такие боёвки не нравятся. Для любителей успевать жать на все клавиши есть специальный тип игр - шутеры называются.Цикл игр "Корсары" для меня и интересен именно тем, что там реализованы "морские сражения" с какой-то более-менее приемлемой долей реализма, а не просто танчики на воде. Пусть я и не сильный поборник реализма, всё -таки играбельность должна быть на первом месте, но геймдизайн по принципу: "Выпей таблетку и пробоина в борту исчезнет" или "А я рраз! и защитный экран поставил..." - для этой игры не годится. ИМХО. Чего сейчас не хватает в морских боёвках, так это возможности вести бои на мелководье, в зоне рифов и т.п., чтобы на выбор тактики влиял рельеф дна... |
Kunla |
Apr 5 2011, 16:36
Сообщение
#5
|
путешественник Группа: форумчанин Сообщений: 756 Регистрация: 14-January 06 Из: Балтика Пользователь №: 2,288 |
Пусть я и не сильный поборник реализма, всё -таки играбельность должна быть на первом месте, но геймдизайн по принципу: "Выпей таблетку и пробоина в борту исчезнет" или "А я рраз! и защитный экран поставил..." - для этой игры не годится. ИМХО. Можно идти другим путем, я не спорю, усилять именно сим составляющую, но тут есть проблема мы всёж не самолетом управляем где динамика врожденная а парусником, и как с одной стороны насытить гейплэй и разнообразить действия предпринимаемые игроками и с другой стороны не убить напрочь динамику морского сражения большой вопрос. Если идти именно сим путем а не аркадным с завязкой на скилы, то надо очень сильно усилить систему повреждений, это пожалуй одна из немногих возможностей, но тут если честно, тоже особо не разгуляешься, в общем главной задачей в геймдизайне это не усыпить игрока, а то когда он поймет что в конечном итоге, всё чем он может "удивить" противника это одна кнопка - залп, а пространство где он может применить мозг и руки крайне не велико и разница между "нубом" и "атцом" сведена к минимум, он забросит игру и не спасет не супер вода ни супер модели кораблей, это факт. А уж как сделать чтобы было интересно и интересно долго, это второй вопрос. |
Текстовая версия | Сейчас: 28th September 2024 - 15:39 |