Карибский ЖОПС: быть или не быть?, жизненные обстоятельства после смерти (персонажа) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Карибский ЖОПС: быть или не быть?, жизненные обстоятельства после смерти (персонажа) |
Tymofei |
Oct 11 2010, 13:07
Сообщение
#1
|
Приватир Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Довольно часто на форумах встречается позиция игрока: жить одной жизнью.
Т.е. игра начинается заново после гибели протагониста и продолжается до его кончины. Игроки, которые предпочитают подобный подход, очень часто просят сделать проигрыш не таким уж фатальным. Т.е. добавить ситуации, в которых возможен исход, подобный "потоплению от ЛГ". Типа, мог же персонаж спастись? - мог, а почему не спасся? На это есть такой же обычный ответ - игрокам в большей их массе это не интересно, будет слив. К чему я это пишу? Предлагаю, если вопрос интересен играющим, его обсудить со стороны критериев, а именно: - в каких ситуациях возможен респаун протагониста? - что обязательно сохранять при нём? Т.е. более-менее определиться с тем, в каких ситуациях игрок подумает "а стоит ли сливаться?", т.к. работать на корзину (писать диалоги, продумывать сценки и т.п.) не интересно. |
кадет Биглер |
Oct 13 2010, 12:20
Сообщение
#2
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 59 Регистрация: 6-October 10 Из: из бывш. СССР Пользователь №: 23,509 |
К респауну в ГПК / ККС нужно будет относится по-серьезнее, нежели это происходит в CS. Желательно сделать так, чтобы "вставание на ноги" после проражения было не из легких.
Имя обидчика, равно как и возможность узнать о нем в ближайших тавернах - фича довольно интересная, было бы неплохо её реализовать. Возможность потери личных вещей и оружия нужно еще продумать, но халявы ГГ давать не нужно: - нарвался один в джунглях на бандитов, проиграл схватку - будь уверен, очнешься без копейки в кармане (максимум, чем можно будет помочь ГГ - дать ему простенький клинок, типа бандиты на такое не позарились). - проиграл бой вражескому патрулю - считай, тебя обобрали до копейки и отправили в тюрьму (правда, пока не представляю дальнейшее развитие этого варианта). - проиграл абордаж еще на палубе, считай, что тебя смыло волной за борт, в этом случае, в карманах что-то может остаться, в т.ч. и квестовые или эксклюзивные вещи. Или же - очнулся на совсем сильно никаком корабле с минимумом провизии / команды / пушек - проиграл абордаж в каюте капитана - иди в трюм рабом абсолютно безо всего или договаривайся. Т.е. думаю, что двигаться нужно как-то в этом ключе. Все попытки легко вернуть свое барахло должеы быть исключены. В принципе, можно разаработать систему - определить, в каких случаях в игре возможна гибель ГГ и уже прорабатывать возможные исходы каждого варианта. Иначе, получается очень уже путано |
Текстовая версия | Сейчас: 28th June 2024 - 00:28 |