Мод-пак 1.3.2 Adventure Tales к игре "Корсары: Город Потерянных Кораблей", окончательная и единственная сборка (full-version) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Мод-пак 1.3.2 Adventure Tales к игре "Корсары: Город Потерянных Кораблей", окончательная и единственная сборка (full-version) |
Tymofei |
Jul 11 2010, 11:42
Сообщение
#1
|
Приватир Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Уважаемое корсарское сообщество! BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию окончательную версию продукта мод-пак 1.3.2 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Мы воплотили множество наших и ваших идей, пожеланий и чаяний. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага. В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько собственных "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, парочку новых линеек, столько же новых главных героев, добавили новых дружественных (и не очень) NPC, а также привнесли многое-многое другое. Искренне надеемся подарить вам массу приятных часов геймплея и открыть для вас замечательную серию игр "Корсары" с незнакомой стороны! * * * * * Полный перечень новаций (не считая секретов и т.н.пасхалок), правок и фиксов: WhatAbout.txt ( 33 килобайт ) Кол-во скачиваний: 14085 * * * * * Модификация "Новое Фехтование": Архиватор: 7z Порядок установки и антимод внутри. * * * * * Благодарности: GiveThanks.txt ( 839 байт ) Кол-во скачиваний: 4112 * * * * * Порядок установки: 1) Установить оригинальную версию игры, не запуская её. 2) Установить мод-пак 1.3.2 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей". 3) В главном меню начать новую игру. Наслаждаться = = = = = Если до этого была установлена и использовалась оригинальная игра, предварительно, до переустановки игры, используйте = = = = = Если устанавливается дополнительная версия игры, для автономного использования, то удалять драйвера защиты не нужно. = = = = = Если мод-пак 1.3.2 Adventure Tales устанавливается поверх ранней версии, то обязательно удалите файл options до начала новой игры. Новую игру начинайте в главном меню (а не через ранее используемый профиль)! Внимание! После установки мод-пака игра в оригинальную версию "Корсары: Город Потерянных Кораблей" невозможна! Ссылки (95.4 Mb): Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:35 |
Regis Filius |
Aug 4 2010, 15:32
Сообщение
#2
|
новичок Группа: Members Сообщений: 3 Регистрация: 4-August 10 Пользователь №: 23,151 |
Следующая схема экипировочных вещей (которые можно одеть) мне кажется подходящей, надо только её сбалансировать и просчитать, какими формулами всё это будет управляться.
1. Обычные вещи. Описание: Обычные вещи, которые может получить практически каждый. Дёшево и сердито. Никаких особых усилий для их получения не требуется, но и весомой пользы они не принесут. Способы получения: - Городские магазины - Уличные торговцы - Продавцы в джунглях - Убитые рядовые персонажи (бандиты, солдаты, скелеты, пираты, абордажные команды). - С капитанов на низких уровнях. - Случайные сундуки в пещерах, на кораблях и прочих легкодоступных локациях. 2. Хорошие вещи (синие). Описание: Опытный капитан должен иметь при себе несколько таких вещей, а ещё лучше полную экипировку. Именно они выделяют персонажей, отмечая особо умелых или просто удачливых из серой массы. Способы получения: Обязательное условие для получения хороших вещей - высокий уровень персонажа. И определённое везение для некоторых. - Иногда появляются только в столицах держав на Карибах (у пиратов - Бермуды) при условии, что у капитана есть патент этой державы. - У продавцов в джунглях. - Особые продавцы в таверне, на подобие карт сокровищ, для этого тоже нужен высокий уровень персонажа и определённая известность (Герой или Кровавый убийца). Также применяется особый разговор, мол, "у меня есть нечто особенное для вас, капитан". Как и с картой, до покупки нельзя узнать, что же это такое. Добавит в подобные покупки некоторую степень риска. Можно привзять к везению перснажа. Чем оно больше, тем полезнее будет данная вещь, то есть, если у персонажа прокачано лёгкое оружие, то с высоким показателем везения покупаемое оружие будет лёгким. - У этих же мрачных парней можно оборудовать заказ, или же передать эту возможность контрабандистам ("Мне нужен хороший пистолет, готов выложить круглую сумму"). Далее в зависимости от персонажа расчитывается цена, количество требуемого времени, ну и естественно, при передаче товара может случиться казус ("Извини, кэп, но мы тебя надули, отдавай нам всё золото и вали отсюда, пока жив", появление патруля "А чем вы тут, господа хорошие, занимаетесь?"). - При ответах на вопросы (если честно, никогда на отвечал на вопросы тех людей, которые подходят на улицах городов и спрашивают что-то по морской тематике). Естетсвенно, что подобные персонажи начнут появляться только на высоких уровнях. - С определённой долей вероятности у поверженных капитанов и квестовых персонажей. А также при захвате форта у губернаторов или начальника обороны форта. - В кладах первого уровня, если повезёт. - В кладах второго уровня одна хорошая вещь стабильно. 3. Отличные вещи (красные). Описание: Каждый уважающий себя морской волк желает иметь при себе хотя бы одну подобную вещь. Они делаются на заказ поштучно и очень часто становятся поистине легендарными предметами, обладать которыми достойные не менее легендарные персонажи игры. Способы получения: - По квестам наций (по окончанию линейки будет выдаваться мундир коммандора, подобные мундиры, но уровнем пониже, можно выдавать при обычных повышениях) и прочих трудных квестов. - С капитанов флагманов вражеских военных эскадр и "боссов" квестов. - У кладов второго уровня (опять же зависит от везения и уровня персонажа). 4. Уникальные вещи. Описание: Сабля Эдварда Тича, камзол Бартоломью, карта Моргана, пистолет Николаса Шарпа - подобные вещи можно пересчитать по пальцам и часть из них считается давно утеряными. Но что если это не так? Способы получения: - Отдельные квесты, прохождение которых займет не один час и будет стоить немало потрёпанных нервов тем, кто осмелится отправиться за ними в путь. Почему бы и не добавить в новом аддоне подобные квесты? Цитата Не в наших моде или аддоне, извините! На нет и суда нет |
Текстовая версия | Сейчас: 28th September 2024 - 17:01 |