Развитие персонажа, особенности РПГ-системы PIRATES |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Развитие персонажа, особенности РПГ-системы PIRATES |
BapKaH |
Feb 5 2008, 17:31
Сообщение
#1
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 25 Регистрация: 5-February 08 Пользователь №: 15,071 |
У меня вопрос по развитию персонажа.
Влияет ли параметр обучаемость на получение в конечном итоге максимального количества умений, как личных, так и корабельных? Или он влияет только на скорость их получения? Если я правильно понял от левелов умения не зависят совершенно. Заранее спасибо за ответ. |
Распутин |
Feb 26 2008, 02:42
Сообщение
#2
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 170 Регистрация: 15-February 08 Пользователь №: 15,285 |
m-traxx ...свежий пример по нашему разговору: начал вчера новую игру. На Мартинике начался квест Остина. Два лба 25лвл 180НР против Меня -- 1лвл 45НР и без перков. У Меня удары по ним 5-10 -- их удары по Мне -- сразу на 100% Моего НР. Ну одного-то Я выношу, а вот у второго перк "пробив блоков" ...и куда бечь? -- квест завален -- вынести его просто нереально, если он Меня с одного удары мочит, а удары у него через блок
Sandro ....насчет того что "обмен опытом" надо брать первым -- вообще не согласен. Как тебе в квестах ЛГ и ГПК поможет "обмен опытом", когда ты в них без офицеров. Прошел какую-то часть этих квестов -- можно взять, но брать его первым точно не стоит((( ...да и тем более уровня после двадцатого очень неплохие офицеры встречаются -- даже и качать их особо не надо -- у них уже все есть, что надо P.S. ....интересно -- как это вы в пещерах офов качаете? Я их обычно торможу на входе, чтоб не мешали и вырезаю всю пещеру водиночку. Если в пещерах даю офам свободу -- они разбегаются в разные стороны, кидаются водиночку на 4-6 скелетов и сразу гибнут, даже если прокачаны по-полной -- сам только бегаешь за ними как нянька -- то одного спасаешь-то второго -- даже трупы не успеваешь обыскать(( |
Текстовая версия | Сейчас: 28th September 2024 - 16:00 |