Обсуждение идей для аддонов на базе ГПК, Для команд, получивших код, и всех страждущих изменений |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Обсуждение идей для аддонов на базе ГПК, Для команд, получивших код, и всех страждущих изменений |
ALexusB |
Oct 18 2008, 16:58
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,348 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Я решил отдельную тему выделить, так как в кучу с моделями, текстурами и прочим теряется возможность повлиять на содерживое аддонов уже не по арту, а по дизайну.
Несколько команд имеют код и в подполье разрабатывают уже не один месяц свои творения продолжений, изменений, фич. Уместно, как и темой по К4, пообсуждать и проанализировать изменения, благо это не игра с нуля и понятно, что можно сделать и доделать более конкретно. |
Richi Y.K. |
Oct 21 2008, 20:57
Сообщение
#61
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 20 Регистрация: 26-April 08 Из: Mahe, Seychelles Пользователь №: 16,447 |
Одно из них ПСМ. в асе бывший, или снова действующий, я тут уже запутался, а в асе что то сконектится не могу , руководитель Действующий. P.S. Извините, но я лично не буду отвечать на вопросы по разработке ПСМ, не в моей так сказать компетенции. Я думаю наш руководитель скоро обязательно овтетит сам. |
Sviat-pirat |
Oct 21 2008, 21:09
Сообщение
#62
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 12 Регистрация: 24-May 07 Пользователь №: 10,124 |
Спасибо flinti, разложил все по полочкам)
Опять же повторю, что помимо ПСМ и Pirates Ahoy код получила как минимум еще одна российская команда. Сие 100% точно. Rаvеn, чтобы так глобально менять анимацию нужна ООООЧЕНЬ большая мотивация, а её на горизонте не видно... Тем паче, что нужен именно АНИМАЦИОННЫЙ СКИЛЕТ (который, кстати, не входит в комплект соскриптами) и его надо внедрять в модели, править и т.д. и т.п. Чем вам анимация ГПК не по душе? доступа к " дфижку игры " кстати тоже не дали в комплекте со скриптами, процитирую Эдуарда "Если вы еще исходники двига попросите это вообще песня будет" и с ним на 100% согласен, т.к. это и не нужно. ============================================= P.S.; все аддоны что делаются, делаются по доброй воле людей в их свободное время, поэтому за сам ФАКТ, что они чем-то заняты их уже стоит уважать, любую команду, потому что "голодных геймеров" которые только и знают, что писать ЛС содержания "а сделайте это вот так, и добавьте авианосец, и особенно добивают просьбы "сделатьДжекаВоробья, чтобЫ мона было деревянные карабли топить на которых хоят дейвиджоунсы"... посему, быть может, уважаемый Алексус и создал тему на этом форуме, где в большинстве люди адекватные, но тем не менее дискуссия скатывается к "сделайте махач двумя мечами"... извините, не слешер это, и не файтинг а-ля "Саурай Шоут даун" или "Фэйт-стэй-найт"... жанр другой. Спасибо Vinnie, напомнил, что мы как бы в 17 веке и игра о корсарах))) вообще даже из этого потока недовольства, ерничества и глума который тут скопился, можно вынести хорошие идеи, причем не только для модификаций ГПК - череда локаций при захвате форта тому в пример... Вопрос посетителям темы: Все чаянья, которые вы связываете с модификациями на Корсары связаны только с кирасами, новым сюжетом и фехтом в дуал блейд? (что, поверьте, несколько с реальностью не совместимо, как человек тесно общающийся с людьми, кто фехтованием историческим занимается - такой стиль НИКОГДА не использовался в качестве основного боевого навыка на протяжении боя, как устрашение - быть может иногда делали такое, а вот чтобы пираты такое вытворяли - никогда. В дуал есть такое важное понятие как "мертвое поле" где постоянно движутся мечи - кто-то называет это "мельница" - так вот для того, чтобы эту мельницу делать надо очень хорошее умение и МНОГО пространства, а если вспомнить, что наиболее распространенным среди пиратов оружием были кортики , палаши и другие укороченные орудия боя, то представить ГГ-я который как очумелый машет двумя, пусть даже полуторными мечами в тесной палубе во время абордажной схватки... это из области средневековых слешеров, ребята... вы не о той игре говорите... ну а поскольку многие выдвинули эти идеи именно к ПСМ, то могу сказать , что в аддоне где ОЧЕНЬ тщательно подходят к исторической достоверности такое просто немыслимо... адресуйте либо в команду Pirates Ahoy либо к 1-й российской команде. которые получили скрипты (да-да, они совсем на капельку раньше нас их получили) либо вообще не к модификаторам корсаров. Пы Пы Сы: и ни слова о саундреке... который может сделать КАЖДЫЙ, который можно ПИСАТЬ и записывать ВСЕМ МИРОМ.... о саундтреке, который никак не менее важен, нежели сюжет... может не более, но и не менее (ИМХО)... ??? почему? |
flinti |
Oct 21 2008, 21:32
Сообщение
#63
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 144 Регистрация: 28-June 06 Пользователь №: 3,483 |
Цитата дуал есть такое важное понятие как "мертвое поле" где постоянно движутся мечи - кто-то называет это "мельница" - так вот для того, чтобы эту мельницу делать надо очень хорошее умение и МНОГО пространства, а если вспомнить, что наиболее распространенным среди пиратов оружием были кортики , палаши и другие укороченные орудия боя, то представить ГГ-я который как очумелый машет двумя, пусть даже полуторными мечами в тесной палубе во время абордажной схватки... это из области средневековых слешеров, ребята... вы не о той игре говорите... Ну тогда даешь 3-5 пистолетов на теле ГГ . Это исторично! Можно тогда запретить перезарядку в бою. Тогда будет фул реал, без ушерба для геймлпея . Цитата Пы Пы Сы: и ни слова о саундреке... который может сделать КАЖДЫЙ, который можно ПИСАТЬ и записывать ВСЕМ МИРОМ.... о саундтреке, который никак не менее важен, нежели сюжет... может не более, но и не менее (ИМХО)... ??? почему? Саундтрек это к атмосфере, а я про нее всегда говорю . Другое дело, собрать качественный саундтрек очень и очень сложно . И лучше если бы саундтрек собирал профессионал, основываясь на предпочтениях и желаниях аудитории. Потому что музыка сама-по-себе дело сугубо личное, кому то нравится, кому то нет. Но в композиции с визуальным рядом музыка должна быть очень органична, иначе ничего хорошего не будет. |
Sviat-pirat |
Oct 21 2008, 21:37
Сообщение
#64
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 12 Регистрация: 24-May 07 Пользователь №: 10,124 |
" Другое дело, собрать качественный саундтрек очень и очень сложно "
--- согласен, сложно... но можно, и вообще интересно было бы узнать что люди хотят слышать ... все-таки аудитория тут знающая... но все молчат. Scatimon, знаешь, есть такая штука, как СОГЛАШЕНИЕ о неразглашении информации - кода, утилит, другого , так там есть пунктик, который ЗАПРЕЩАЕТ нам без согласия Акеллы ВООБЩЕ говорить есть ли у нас код, или нету его... и не только у нас такое, но и у других команд такое же. Так что тут буква закона не дает мне возможности вам сказать - извините... |
Scatimon |
Oct 21 2008, 21:46
Сообщение
#65
|
...Welcome To Scatlend... Группа: форумчанин Сообщений: 707 Регистрация: 14-April 05 Из: Москва Пользователь №: 662 |
Нужна классическая музыка. Инструментальная. Как во всех корсарах собственно. Тут уже другой вопрос: какой трек, где прокрутить и с какой громкостью (очень весомый аргумент кстате).
знаешь, есть такая штука, как СОГЛАШЕНИЕ о неразглашении информации - кода, утилит, другого , так там есть пунктик, который ЗАПРЕЩАЕТ нам без согласия Акеллы ВООБЩЕ говорить есть ли у нас код, или нету его... и не только у нас такое, но и у других команд такое же. Так что тут буква закона не дает мне возможности вам сказать - извините... Цитата да, уже дали) Ну тогда, друг мой - ты уголовник? нам точно дали,и еще одной команде подготовлены скрипты и прочее. Взяли они уже или нет - знать не могу, но Эдуард сказал, что комплекты им подготовлены. Так что нет ничего невозможного. |
Sviat-pirat |
Oct 21 2008, 21:54
Сообщение
#66
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 12 Регистрация: 24-May 07 Пользователь №: 10,124 |
неа, я получил от Эдуарда лично право разглашать тот факт что он у нас есть, и вообще уже жалею, что наша команда этим правом воспользовалась...
Ну и о факте что другие есть - тоже дал возможность сказать только нельзя говорить КТО ОНИ, вот и все) А вообще, ты ЖЖешь, говорить студенту МГЮА подобные вещи, прости друг... Сила в правде))) |
vladlensafd |
Oct 21 2008, 22:09
Сообщение
#67
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 208 Регистрация: 21-April 08 Из: Великий Новгород Пользователь №: 16,381 |
Уважаемые форумчане ! Я так понимаю , что тема обсуждений идей для аддонов к ГПК у нас перешла к теме обсуждений идей у какой из команд есть код ?
|
dark toster |
Oct 23 2008, 19:44
Сообщение
#68
|
пират Группа: модераторы Сообщений: 2,157 Регистрация: 6-January 06 Пользователь №: 2,159 |
Тема временно закрыта. Если после второго рождения тема будет использоваться для выливания своей зависти, а также для выяснения личных отношений, то тема вообще пропадет...
Тов. Scatimon(оффтоп, личная переписка), Sviat-pirat (личная переписка) - устные предупреждения. Мое предложение: прекратить выяснять, у кого есть код, у кого нет, кто что мог сказать и кто сказал. Сказано было: есть люди, владеющие кодом и которые готовы слушать своих потенциальных пользователей. Вот это место для высказывания предложений. И ничего больше... Тема вновь открыта. Сообщение отредактировал dark toster - Oct 23 2008, 19:45 |
Tymofei |
Oct 23 2008, 20:58
Сообщение
#69
|
Приватир Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Предложение по перку "ЖВ", который исключает уход офов и снижает темпы падения их лояльности остаётся в силе. Мне нравится эта мысль!Есть только парочка резонов: 1) Игрок может отыгрывать роль как героя, так и негодяя. Если "герой" в мундире, то уважение офицеров понятно. Если же мундир на "негодяя" надет, то уважение со стороны подельников уже сомнительно: ренегатов никто не жалует. 2) Снижение темпа изменения лояльности, возможно и даст преимущество мундиру против кирасы, но не сделает ли мир игры более деревянным (менее отзывчивым на действия игрока?). = = = = = Ну тогда даешь 3-5 пистолетов на теле ГГ . Это исторично! Поддерживаю Мне давно не дает покоя четырехствольник. Он в игре явно присутствует для оправдания шотгана. С моей точки зрения, огнестрельные перки должны не просто давать доступ к двуствольникам и многоствольникам, а иметь дополнительный "бонус". Например, первый перк "Стрелок" позволяет взять в руки и использовать мушкеты. А второй перк ("Меткий Стрелок") как раз позволит применять многоствольные комбинации. Я бы вот так огнестрел организовал: Причем, ввел бы две перевязи (только для протагониста): - на три пистольных слота (для первой группы пистолей); - на четыре пистольных слота (для базовой группы, исключая тромбон). Все пистоли в перевязи могут быть только одно типа, но по выбору игрока. Эту идею вполне можно реализовать уже сейчас, но только перевязь будет обладать присущими ей свойствами (число и тип пистолей/выстрелов, вес и т.п.), иконкой и описанием. Но! - к моему великому сожалению отразить перевязь на модели легко не получится. Как вам такая мысль? |
Ван дер Декен |
Oct 27 2008, 22:11
Сообщение
#70
|
Бессмертный капитан Летучего Голландца Группа: форумчанин Сообщений: 1,638 Регистрация: 15-October 08 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 18,100 |
Мысль отличная только кто делать будет?
никак не успокоюсь по поводу лг и чж! Будут ли эти корабли или нет. Или эта идея уже устарела? Может быть Сделать и то и то. Например сделать по фильму. Став капитаном чж начинается война с лг? Постоянное преследование. Вышел в открытое море на бой и тут лг появился. И чтоб можно было проходить с уровня 25 - 30 эти квесты. Кто нибудь из команд хотел это делать? |
dark toster |
Oct 27 2008, 23:09
Сообщение
#71
|
пират Группа: модераторы Сообщений: 2,157 Регистрация: 6-January 06 Пользователь №: 2,159 |
Я считаю, что идея ЧЖ не устарела. Копирайтами вроде наши аддонщики не ограничены.
Можно сделать к ней квест, и даже не один (хороший вариант изложен выше - линейка противостояния с ЛГ) Это дело все-таки завлечет изрядную часть публики, так как фильм смотрели многие... Хотят ли делать это команды, другой вопрос(главное - впишется ли это в концепцию их творений). Узнаем, благо представители команд тут есть |
Enslaver |
Oct 27 2008, 23:25
Сообщение
#72
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 19 Регистрация: 27-November 07 Пользователь №: 12,711 |
|
Ван дер Декен |
Oct 28 2008, 00:20
Сообщение
#73
|
Бессмертный капитан Летучего Голландца Группа: форумчанин Сообщений: 1,638 Регистрация: 15-October 08 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 18,100 |
Просто где то слышал что тема лг и чж для корсаров устарела. Очень надеюсь на обратное. И наоборот на продвижение идеи в будущих играх.
|
dima12 |
Oct 28 2008, 01:17
Сообщение
#74
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 308 Регистрация: 24-April 07 Пользователь №: 8,548 |
Ё-моё. ЛГ и так задействованы в играх серии Корсары. (КВЛ и ГПК)
Хочется ЧЖ и истории с ней - пожалуйста: Вы уж что-то новое предлагайте, авось и действительно что-то получится. |
Ван дер Декен |
Oct 28 2008, 10:01
Сообщение
#75
|
Бессмертный капитан Летучего Голландца Группа: форумчанин Сообщений: 1,638 Регистрация: 15-October 08 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 18,100 |
Интересно. Я кроме квл и гпк ни чего не играл. И звезд в этих играх не то что хотел бы я и многие игроки. Квест лг напоминает, по фильму ,смесь того и того. Поэтому и хотелось сделать эти корабли взаимосвязанными. Может самому попасть под проклятые золота, или например в начале игры чтоб давался медальон и чж искала тебя. И сделать остров исла де моэрто. Чтоб был бой с командой чж! Как бы по фильму ориентироваться и все, я думаю, будут рады.
|
fire_man |
Oct 28 2008, 11:47
Сообщение
#76
|
капитан Группа: бета-тестер Сообщений: 449 Регистрация: 2-April 07 Пользователь №: 6,882 |
А мне кажется, что тема ЛГ и ЧЖ уже довольно заезженная, но судя по постоянным просьбам сделать Джека, Дэйви Джонса (или как там правильно пишется его имя?) и добавить прочий контент из ПКМ-фильма, она будет иметь успех у многих, а это может оказаться решающим для игры и людей, её разрабатывающих.
|
flinti |
Oct 28 2008, 12:15
Сообщение
#77
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 144 Регистрация: 28-June 06 Пользователь №: 3,483 |
Цитата Интересно. Я кроме квл и гпк ни чего не играл. И звезд в этих играх не то что хотел бы я и многие игроки. Квест лг напоминает, по фильму ,смесь того и того. Поэтому и хотелось сделать эти корабли взаимосвязанными. Может самому попасть под проклятые золота, или например в начале игры чтоб давался медальон и чж искала тебя. И сделать остров исла де моэрто. Чтоб был бой с командой чж! Как бы по фильму ориентироваться и все, я думаю, будут рады. К сожалению на текушем двиге сделать с такой же классностю и смотрибельностью нереально . Ибо уникальную походку/мимику/манеру драться Джека Воробья не передать без переделки анимаций, а врятли на такое пойдут в ПСМ, да и в других проектах. Да и кучу других моментов, например герой не прыгает и на бордюрчик не запрыгнет (все облизываемся на махач Барбосса-Джек; Джек - Блум и прочие драки на мачтах). В общем все заметно проиграет в чисто визуальном аспекте, а это уже само по себе плохо. Да и простое повторение сюжета фильма, на том уровне который возможен, не зацепит. Хотя это мое ИМХО . Цитата А мне кажется, что тема ЛГ и ЧЖ уже довольно заезженная, но судя по постоянным просьбам сделать Джека, Дэйви Джонса (или как там правильно пишется его имя?) и добавить прочий контент из ПКМ-фильма, она будет иметь успех у многих, а это может оказаться решающим для игры и людей, её разрабатывающих. Ну, а что хотите? Раньше народ читал, всякие книжки вроде Остров Сокровищь и Блад. Те которые более интересующиеся читали Пиратов Америки и прочих Рыжих Бород. Сейчас геймерское сообщество отходит от книг к красочным и интересным голивудским фильмам. Поэтому Блад снятый в начале 90х не может захватить умы игроков в той мере, которой это делают высокобюджетные части ПКМ. Отличный фильм "Пираты" именно из-за кучи информации и запутаных сюжетных линиях героев, а так же из-за длины и скудных спецэфектах (хотя морские бои там отражены на три порядка правильнее) не смог завоевать умы новой волны геймеров. Вот поэтому все и требуют ПКМ . |
Ван дер Декен |
Oct 28 2008, 13:08
Сообщение
#78
|
Бессмертный капитан Летучего Голландца Группа: форумчанин Сообщений: 1,638 Регистрация: 15-October 08 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 18,100 |
Дело не в боях и мере поведения персонажей. А в кораблях и квестах. Это же возможно. Анимацию отдельную можно сделать отдельную? Это же возможно..? Если не так то скажите.
|
Tymofei |
Oct 28 2008, 13:18
Сообщение
#79
|
Приватир Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Дело не в боях и мере поведения персонажей. Хм... я всегда считал, что это (бои и общение персонажей, читай, манера их поведения) неотъемлемая часть квестов.Так что как раз дело именно в... Цитата ...кораблях и квестах. Уважаемый flinti прав: сделать похоже и красиво не получится, а не похоже и не красиво как-то не достойно, наверное? Вы мне про перевязь ответьте: стоит ли овчинка выделки? |
metazot |
Oct 28 2008, 14:18
Сообщение
#80
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 392 Регистрация: 15-January 08 Из: Москва Пользователь №: 14,541 |
Идея с перевязями для огнестрела ИМХО интересна в первую очередь тем, что позволяет организовать более реалистичную многозарядность в игре. При этом:
а) уйти от пулеметообразного 4-х ствольного пистоля с его заменой при отображении на более адекватную модель с одним стволом (кстати, 2-ствольный вариант A.G смотрится вроде неплохо); б) немного приблизить геймплей к реальности. В самом деле пистоли в бою перезаряжать было некогда из-за дистанции применения и этот вопрос как правило решался их количеством. Отображаться перевязь в игре с вероятностью 99.9% не будет в любом случае, т.к. ее визуализация неоправданно потянет за собой слишком много (мобыть вплоть до анимации персов при выстреле). Но это и не суть важно. Т.к. на моделях много чего из лута не отображается и слава богу. Немного странным по смыслу ограничением для игроков будет необходимость наполнять перевязь однотипными пистолями. Возможно это и реально как то обойти, если сделать несколько гнезд под перевязь и вставлять туда разные пистоли. Но какой именно отображать на модели и как расчитывать эффективность выстрела? Не среднюю же по перевязи . А вообще предложение ИМХО достаточно проработанное по ранжиру и может быть реализовано, при условии, что не потянет за собой серьезную ломку логики действий ГГ и расчетных алгоритмов. ====== По теме ЧЖ и Воробья ИМХО ее обсуждение не имеет смысла по нескольким причинам. В принципе достаточно одной - копирайта. Предложения сделать игру по мотивам кинотрилогии в этом смысле наивны в лучшем случае. Для меня лично принципиальным является отсутствие качественных моделей персов. Делать их и сажать на анимацию ГПК никто не будет. Уважаемые flinti и Тимофей правы - даже просто из уважения к таланту Джони Депа делать нужно либо очень хорошо, либо никак. "Летучий голландец" как самостоятельный квест теоретически возможен, т.к. эта тема появилась задолго до кинематографа вообще. Но если опять имеется в виду ее голливудское воплощение, то делать ее основной темой аддонов, для которых именно новизна сюжетов в том числе является составляющей востребованности, ИМХО тоже никто не будет. === Отличный фильм "Пираты" именно из-за кучи информации и запутаных сюжетных линиях героев, а так же из-за длины и скудных спецэфектах (хотя морские бои там отражены на три порядка правильнее) не смог завоевать умы новой волны геймеров. Вот поэтому все и требуют ПКМ . Действительно один из лучших фильмов на пиратскую тему, включая работу актеров. Один момент с застрявшим в горле рыболовным крючком чего стоит Ну а требовать компьютерного воплощения сюжета ПКМ лучше всего у авторов прав на этот шедевр. Хотя и в этом случае правильнее будет просить. |
Текстовая версия | Сейчас: 27th June 2024 - 22:19 |